تخضع Epic Games حاليًا لترقية كبيرة لمنصة الكمبيوتر الشخصي Epic Games Store (EGS) بهدف التنافس بشكل أفضل مع Steam. سيوفر Epic Games Launcher 2.0 القادم تحسينات كبيرة في أداء سطح المكتب.

وفقًا لأحدث المعلومات المكشوفة، من المتوقع أن تكون سرعة التشغيل الإجمالية لـ EGS Launcher v2 أسرع بنحو 5 إلى 6.5 مرات من الإصدار الحالي. في التجربة الفعلية، ستتم زيادة سرعة فتح الإصدار الجديد أثناء "البدء البارد" بحوالي 5 مرات، ومن المتوقع أيضًا أن يتم تسريع وقت الاستجابة للاستعادة من علبة النظام إلى واجهة مكتبة اللعبة بحوالي 6.5 مرة في المتوسط. ويعتبر هذا تحسنًا كبيرًا بالنسبة للاعبين الذين عانوا لفترة طويلة من توقف القوائم وتحميل الصفحات ببطء.

بالإضافة إلى تحسينات الأداء الأساسية، تغتنم Epic أيضًا هذه الفرصة لإعادة تحديد دور النظام الأساسي لمتجر Epic Games Store، على أمل الاحتفاظ باللاعبين من خلال زيادة ثبات النظام الأساسي. سيتمحور الإصدار الجديد من واجهة المتجر حول "الصفحة الرئيسية المخصصة"، مما يوفر فئات وصول سريع أكثر سهولة، وإضافة منطقة توصية كبيرة قابلة للتمرير لمساعدة اللاعبين على اكتشاف محتوى اللعبة المتعلق بتفضيلاتهم بسرعة أكبر. ستتوسع صفحة تفاصيل المنتج أيضًا من الماضي، والتي كانت تعرض فقط المعلومات الأساسية مثل العنوان والسعر والتقييم، إلى صفحة معلومات شاملة تولي مزيدًا من الاهتمام لعناصر السرد ونشاط المجتمع والتقدم الشخصي للاعب حيثما أمكن. تأمل Epic أنه من خلال هذه التعديلات، ستستجيب جزئيًا للانتقادات التي وجهها موظفو Epic السابقون - على الرغم من أن EGS لديها زيادة قصيرة في عدد المستخدمين النشطين خلال حدث "الألعاب المجانية محدودة الوقت"، غالبًا ما يعود اللاعبون إلى Steam بعد تلقي ألعاب مجانية.

من الهيكل العام للسوق، إذا أرادت Epic أن تلعب دورًا أكثر أهمية في مجال منصات نشر ألعاب الكمبيوتر الشخصي، فلا يمكنها تجنب المنافسة المباشرة مع Valve's Steam. وفقًا لـ Bloomberg، وصل عدد المستخدمين النشطين شهريًا في Epic Games Store على أجهزة الكمبيوتر إلى مستوى جديد بلغ 78 مليونًا، لكن هذا الرقم عادةً ما يستغرق يومين إلى ثلاثة أيام فقط للوصول إلى منصة Steam. وهذا يدل على أنه لا تزال هناك فجوة كبيرة بين الطرفين من حيث حجم المستخدم وتكرار الاستخدام. في خريطة الطريق الداخلية المسربة هذه، خططت Epic لقائمة طويلة من التحديثات للأشهر الـ 12 المقبلة، والتي تغطي سلسلة من التغييرات من البنية الأساسية إلى التجربة الاجتماعية.

فيما يتعلق بالأولويات الأخيرة، ستعمل Epic أولاً على الترويج للإصدار التجريبي الخاص من Launcher 2.0، وإعادة هيكلة بنية الواجهة الأمامية للمتجر، وتحسين تجربة إدارة مكتبة الألعاب. تتضمن الفترة نفسها أيضًا تحسين "التثبيت المحظور" لـ "Fortnite" لتقصير وقت تنزيل اللعبة وتحديثها، وإدخال وظيفة عرض وصف تحديث اللعبة الأصلية التابعة لجهة خارجية لتسهيل فهم اللاعبين لتفاصيل التصحيح. منذ ذلك الحين، تخطط Epic لإطلاق سلسلة من الوظائف تدريجيًا مثل الملفات الشخصية للاعبين ونظام الصور الرمزية وتقييم المستخدم وتحسين تجربة البحث. على المستوى التجاري والاجتماعي، تسرد خارطة الطريق أيضًا آلية قسيمة يمولها الناشر، بالإضافة إلى أدوات اجتماعية مثل المراسلة والدردشة الصوتية والتعاون عبر الألعاب، في محاولة للتعويض عن أوجه القصور في النظام الأساسي الحالي في الوظائف المجتمعية والتفاعلية.

في الوقت الحاضر، يبدو أن Epic تحاول عكس الصورة النمطية للعالم الخارجي لمتجر Epic Games Store بأنه "يعتمد فقط على الألعاب المجانية لجذب مستخدمين جدد" من خلال ترقيات مزدوجة في الأداء وتجربة المنتج، وإيجاد اختراق جديد في منافستها طويلة المدى مع Steam. تأتي هذه الأخبار حول أداء Launcher 2.0 وخريطة الطريق من لقطات شاشة للمعلومات ذات الصلة التي تمت مشاركتها بشكل عام بواسطة مستخدم منصة التواصل الاجتماعي X @LukaOnIndeed.