وفقًا للأخبار التي كشفت عنها وسائل الإعلام الأجنبية خلال مؤتمر CinemaCon (المؤتمر الدولي لصناعة السينما)، فقد تلقى فيلم "Resident Evil" للمخرج زاك كريج ردود فعل إيجابية من معاينات الصناعة. أظهر الفيلم عددًا من اتجاهات التصميم الموالية للعبة الأصلية.

تفاصيل جديدة لفيلم

وفقًا للأخبار، فإن البنية السردية للفيلم ستتبع بدقة طريقة التقدم الخطي: متابعة بطل واحد طوال العملية بأكملها، والمشي من النقطة أ إلى النقطة ب، دون إعداد قفزة زمنية. سيعمل الفيلم على استعادة نظام إدارة العناصر/الموارد (إدارة المخزون) في اللعبة ويخلق جوًا مزعجًا ومزعجًا.

من حيث اللغة المرئية، فإن أسلوب التصوير الفوتوغرافي للفيلم يقلد عمدًا زوايا الكاميرا وحركات الكاميرا في اللعبة، وذلك ليكون قريبًا من تجربة المنظور المألوفة للاعب. كما تم وصف السيناريو بأنه "استثنائي".

تفاصيل جديدة لفيلم

من منظور تحديد موضع القصة، يرتبط الفيلم بالحبكة الرئيسية للعبة، لكنه ليس إعادة إنتاج مباشرة لمؤامرة لعبة معينة، ولكنه قصة جانبية عرضية تحت النظرة العالمية الرئيسية لـ "Resident Evil".

تم وصف ردود الفعل من العرض التجريبي في CinemaCom بأنها "ساخنة"، ويعتقد المطلعون على الصناعة أن هذه قد تصبح أنجح محاولة تكيف لسلسلة "Resident Evil" في مجال أفلام الحركة الحية والتلفزيون.

صرح Craig علنًا سابقًا أنه لاعب طويل الأمد في سلسلة الألعاب، وحذر من أنه إذا انحرفت الحبكة عن اللعبة الأصلية، فقد يتسبب ذلك في استياء بعض المعجبين. حاليًا، وفقًا لآخر المعلومات المكشوفة، اختار الفيلم اتجاهًا قريبًا من تصميم اللعبة بأبعاد أساسية متعددة.

تفاصيل جديدة لفيلم

تبلغ ميزانية الفيلم 80 مليون دولار أمريكي ومن المتوقع أن يتم إصداره في 18 سبتمبر من هذا العام. ولم يتم الإعلان رسميًا عن طاقم البطولة بعد.