أصدرت DigitalFoundry مؤخرًا مناقشة الفريق عبر الإنترنت واختيار أفضل رسومات الألعاب لعام 2023، ورشحت عددًا من الألعاب. وقال فريق تقييم أداء اللعبة إن العديد من الألعاب المدرجة في القائمة لعام 2023 لا تكسر الحدود من حيث تكنولوجيا الرسومات، ولكنها مصممة بذكاء لتحقيق الاستفادة الكاملة من الأجهزة (مثل وحدات تحكم Switch) مع توفير طريقة لعب ممتازة.

استشهد الفريق على وجه التحديد بـ "Perfect Soundwave" و"Super Mario Bros.: Surprise" كأمثلة، قائلين إنهما من أعمال الطرف الأول برسومات منمقة واضحة. إن عرض الرسوم المتحركة وتأثيرات الرسوم المتحركة لـ "Perfect Sound Wave" تجعل اللعبة تبدو وكأنها رسوم متحركة تفاعلية. قال شوماوشي إن الرسومات المنمقة تسمح للعبة بالاستجابة بحساسية لمدخلات اللاعب على أجهزة محدودة، ويستجيب عالم وموسيقى هاتين اللعبتين لأفعال اللاعب، مما يظهر عالمًا حيويًا.

ونتيجة لذلك، فإنهم لا يعتمدون بشكل مفرط على تقنيات مثل DLSS وFSR: قال شوماوشا إن هذه التقنيات تم استخدامها أكثر هذا العام، ولكنها أدت أيضًا إلى نقص خطير في الوضوح ودقة الصورة الشاملة في إصدارات وحدة التحكم للعديد من الألعاب.

أفضل ثلاث ألعاب تتمتع بأفضل تقنيات الرسومات التي اختارتها شوماوشا هي "Cyberpunk 2077" و"Avatar: Pandora's Frontier" و"Alan Killer 2". تجمع هذه الألعاب الثلاث بين التصميم والرسومات عالية الأداء وتقنية تتبع الأشعة التي تكسر الحدود. اثنان منهم يدعمان التتبع الكامل للمسار على جهاز الكمبيوتر، مما يؤدي بشكل أساسي إلى استبدال نظام الإضاءة الزائفة السابق بالكامل ببديل يمكن "التشغيل بسهولة".

قال الفريق إنهم أعجبوا بالترقية الناجحة لألعاب AAA إلى تقنية تتبع المسار على الكمبيوتر الشخصي هذا العام، حيث واجهت العديد من الألعاب التي تستخدم تقنية مماثلة في السنوات القليلة الماضية مشكلات كبيرة في الأداء. ويعزون ذلك إلى التقدم التكنولوجي الهائل الذي حققه المطورون ومصنعو بطاقات الرسومات، بالإضافة إلى جهود "المطورين المغامرين".

قال الفريق أنه عند استخدامها بشكل صحيح، يمكن أن يساعد تتبع الأشعة وتتبع المسار في الواقع الاستوديوهات الصغيرة على تحسين الصور بسهولة وتقليل تكاليف الفن والتكنولوجيا. هنا يأخذون "RoboCop: Violence City" كمثال، قائلين إنهم استخدموا وظائف Lumen وNanite وVSM (Virtual Shadow Map) لـ Unreal Engine 5 لإنشاء بيئة واقعية ومفصلة ضمن ميزانية 2A.

وبالتطلع إلى عام 2024، قال شوماوشا إنهم يأملون أن تتمكن شركات الألعاب من التعلم من النجاحات والإخفاقات في عام 2023. وقال الفريق إن أفضل الألعاب في عام 2023 ليست تلك التي تستخدم أحدث تقنيات الرسومات بشكل أعمى، ولكن تلك التي لديها الوقت للتخمر واختيار تكنولوجيا الرسومات بحكمة لخدمة أسلوب اللعب وتحقيق أهداف الأداء.