وفقا لأحدث الوثائق العامة الصادرة عن المفوضية الأوروبية، أكملت شركة أبل بهدوء عملية استحواذ صغيرة للغاية ولكنها ذات قيمة من الناحية التكنولوجية في العام الماضي. وفي أكتوبر 2025، أخطرت شركة Apple المفوضية الأوروبية رسميًا بأنها تخطط للاستحواذ على الموظف الوحيد في شركة invrs.io LLC وبعض أصول الشركة. وبعد مراجعة وانتظار دامت أربعة أشهر، أعلنت المفوضية الأوروبية عن الصفقة هذا الأسبوع.

انطلاقًا من المعلومات العامة، يُشتبه في أن هذا "الموظف الوحيد" هو مارتن شوبرت، المدرج كمؤسس لـ invrs.io في ملفه الشخصي على LinkedIn. أسس شوبرت invrs.io في عام 2023 بهدف الترويج لأساليب التصميم الموجهة بالذكاء الاصطناعي، مع التركيز في البداية على التقنيات المتعلقة بالبصريات والضوئيات للواقع المعزز/الافتراضي (AR/VR) ومراكز البيانات والمجالات الأخرى.

وفقًا للوصف الموجود على موقع المفوضية الأوروبية، تقوم invrs.io بتطوير إطار عمل مفتوح المصدر لأبحاث الضوئيات، وتوفر تحديات محاكاة موحدة ومعايير ومقارنة نتائج التصميمات المختلفة من خلال لوحات المتصدرين العامة. تساعد أدوات مثل هذه الباحثين على تقييم وتحسين تصميمات الأجهزة والأنظمة الضوئية في ظل ظروف موحدة.

من المتوقع أن يلعب النظام والاحتياطيات الفنية التي أنشأها شوبرت دورًا في التصميم البصري وتصميم العرض لـ Apple Vision Pro والمنتجات ذات الصلة في المستقبل، لكن من غير الواضح حاليًا موقفه المحدد وقسم المشروع داخل Apple. قبل انضمامه إلى Apple، عمل شوبرت على التصميم الضوئي المعتمد على الذكاء الاصطناعي في مختبر Alphabet X وعمل في Meta، حيث يتمتع بخبرة في التقاطع بين البصريات والذكاء الاصطناعي عبر العديد من عمالقة التكنولوجيا. لمزيد من التفاصيل الفنية ومعلومات المشروع حول invrs.io، يمكن العثور على المعلومات العامة على GitHub.

ومن الجدير بالذكر أن هذا الاستحواذ "الصغير ولكن المكرر" للتكنولوجيا والمواهب يأتي على خلفية زيادة شركة أبل الكبيرة في الاستثمار في المجالات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي في السنوات الأخيرة. في الشهر الماضي فقط، أعلنت شركة Apple عن استحواذها على شركة Q.ai الإسرائيلية الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي الصوتي. تم الكشف عن أن قيمة الصفقة تبلغ ما يقرب من 2 مليار دولار أمريكي، مما يجعلها ثاني أكبر عملية استحواذ في تاريخ شركة أبل، في المرتبة الثانية بعد الاستحواذ على العلامة التجارية لسماعات الرأس Beats بقيمة 3 مليارات دولار أمريكي في عام 2014. وبعد دمج Beats في نظام Apple، أدى ذلك مباشرة إلى إطلاق Apple Music في العام التالي. تم بناء خدمة البث الخاصة بها إلى حد كبير على منصة Beats Music الأصلية.

من عمليات الاندماج والاستحواذ الضخمة إلى "المعاملات الصغيرة" التي تستحوذ فقط على "موظف واحد + بعض الأصول"، يُظهر تخطيط Apple في مجال الذكاء الاصطناعي خصائص متعددة المستويات ومتعددة المسارات. فمن ناحية، تعمل الشركة على تعزيز قدراتها في مجال الذكاء الاصطناعي في سيناريوهات التطبيقات الرئيسية من خلال عمليات الاندماج والاستحواذ واسعة النطاق؛ ومن ناحية أخرى، فإنها تحتفظ أيضًا بقدرات التصميم البصري والحاسوبي الأساسية لمنصات الأجهزة من الجيل التالي مثل Vision Pro من خلال الاستحواذ الدقيق على خبراء محددين وأصول تقنية.