لقد تسبب رفاق الأطفال وأخواتهم الذين يتمتعون بقوى سحرية كبيرة في حدوث المزيد والمزيد من الصداع لأعمام القبعة مؤخرًا. في متجر للهواتف المحمولة في وضح النهار، استخدم Brother Kid مباشرةً رقم هوية المجرم المطلوب ومعلومات الاسم التي تم البحث عنها في Douyin لإكمال مصادقة الاسم الحقيقي للعبة، مع التركيز على"التصديق اللامركزي"والهوية ليست ملكًا للمرء، وحتى الهاتف المحمول ليس ملكًا له.
01: كل جيل له إدمانه الخاص.

بطاقة هوية مفتوحة المصدر
من المتصور أنه إذا نجحت عملية المصادقة بالاسم الحقيقي، فمن المرجح أن تكون الواجهة الخلفية للشرطة سعيدة بلا مقابل.
صفع العم هات الطاولة واعتقد أن لديه دليلًا جديدًا. ربما قال لنفسه: "هذا شخص مطلوب، لماذا تهتم بهذه اللعبة السيئة؟" وكان الفحص الأخير هو أن الطفل كان يتظاهر بلعب اللعبة، وتبين أنه لم يحصل على الجدارة على مستوى X مجانًا. لقد قالها العم لونج جيدًا: "بغض النظر عن مدى قوتك في اللعبة، فكلها افتراضية". استيقظ.

من فضلك لا تقلد
وهذه ليست حالة معزولة. بالمقارنة مع الطفل الذي أكمل التسجيل باستخدام معلومات هوية شخص مطلوب بتهمة الاحتيال الإلكتروني وجدها بشكل عشوائي، هناك طفل على مستوى المنافسة يؤمن بفكرة لي يون لونغ المتمثلة في "محاربة النخبة فقط" ويختار بشكل مباشر استخدام المعلومات المنشورة.مطلوب مجرم من الدرجة (أ).وتم التحقق من صحة المعلومات من خلال التحقق من الاسم الحقيقي، وفي النهاية جاءت الشرطة لتثقيفهم.
هذه كلها حالات تمثيلية تم الكشف عنها في الأخبار. بالإضافة إلى ذلك، لا بد أن يكون هناك المزيد من القُصَّر الذين يقلدون هؤلاء المزارعين الأشرار "حيل الاسم الحقيقي" بل ويعلمون بعضهم البعض. بعد كل شيء، تم تصوير العديد من أدلة "السجل الجنائي" بأنفسهم من أجل مشاركة "مهارات الاسم الحقيقي" هذه أو حتى إظهارها.
ناهيك عن وصفها باحترام بالأخت الكبرى للطفل. كنت أعتقد أنها كانت طفلة شقية، ولكن الآن أجد أن هذا الدماغ الجديد مفيد حقا.

أعرب مستخدمو الإنترنت الكبار عن أسفهم بعد قراءته. اتضح أن كل جيل له أساليبه الخاصة في مكافحة الإدمان. سوف يكبر الأطفال في نهاية المطاف ليصبحوا بالغين، ولكن مكافحة الإدمان موجودة دائمًا.
سواء كان الذهاب إلى مقهى الإنترنت ليطلب من الرئيس فتح بطاقة مؤقتة، أو إخراج الرئيس مجموعة من بطاقات الهوية من الدرج لتشغيل الهاتف، أو البحث عن قائمة كاملة من بطاقات الهوية على الإنترنت بنفسه، فهذه هي حكمة ودموع جيل.

ولحسن الحظ، لم يستخدم أحد بطاقة هوية رجل العصابات تشو كيهوا للوصول إلى الإنترنت.
حتى في العصر الماضي لمقاهي الإنترنت، كانت المعلومات العامة الهاربة ذات فائدة كبيرة في الواقع. تم الضغط على العديد من الطلاب عبر الإنترنت على لوحة المفاتيح من قبل الشرطة التي ظهرت من العدم.
على الرغم من تقدم التكنولوجيا وتحسين آلية التحقق من مكافحة الإدمان، إلا أن حرفة الأجداد هذه تظل دون تغيير.

نظرًا لتكرار حالات الاحتيال في استخدام معلومات هوية المجرمين المطلوبين، بدأت الشرطة في العديد من الأماكن في التوعية والتثقيف:"من غير القانوني استخدام رقم هوية شخص آخر بشكل غير قانوني".
وفقًا للمادة 17 من قانون بطاقة هوية المقيم لجمهورية الصين الشعبية، إذا استخدم شخص ما بطاقة هوية شخص آخر أو استخدم بطاقة هوية تم الحصول عليها عن طريق الاحتيال، فسوف تفرض أجهزة الأمن العام غرامة لا تقل عن 200 يوان ولا تزيد عن 1000 يوان، أو الحبس لمدة لا تزيد عن عشرة أيام؛ وستتم مصادرة أي مكاسب غير مشروعة.
والأمر غير المفهوم هو أن من يتجرأ على القيام بذلك هم في الأصل قاصرون. لقد أصبح "قانون حماية القاصرين" في الواقع ميدالية ذهبية لإخوة وأخوات الأطفال لتجنب الموت. ومع ذلك، إذا جاء عم القبعة للزيارة حقًا، حتى لو لم يتم احتجازه، فلا يزال يتعين عليه لعب "الزوجي المختلط + براعم الخيزران المقلية".
وفيما يتعلق بهذا الأمر، اتصل المراسل أيضًا بخدمة عملاء منصة اللعبة، الذي قال: "سيقوم النظام بإجراء التعرف غير المنتظم على الوجوه على الحسابات التي تكون معلومات أسمائها الحقيقية للبالغين ولكن يشتبه في أنها مستخدمين قاصرين. إذا كانت نتائج التعرف على الوجه لا تتطابق مع معلومات الاسم الحقيقي، فلن يتم التحقق من الصحة."
على المدى الطويل، يمكن حظر مشكلة استخدام بطاقة هوية شخص غريب، ولكن على المدى القصير، يتعلق الأمر فقط باستخدام الهاتف في متجر الهواتف المحمولة للإدمان. عندما يتم اكتشاف القاصر وينبثق للتحقق من الوجه، يكون الأطفال والإخوة قد قاموا بالفعل بتغيير بطاقات الهوية الخاصة بهم للعب. من يسمي هذا العصر بعصر الإنترنت باستخدام المصادر المفتوحة للمعلومات؟
علاوة على ذلك، من الصعب استخدام بطاقة هوية شخص غريب. لا يقتصر الأمر على أن أفراد العائلة لديهم بطاقات هوية فحسب، بل يمكنهم أيضًا المساعدة في مسح وجوههم في أي وقت. إذا كان الآباء لا يعطوها، فلماذا لا يستطيع الأجداد أن يفعلوا ذلك؟

هناك بالفعل إدمان حقيقي على الإنترنت لدى كبار السن
الأحفاد هم الأبناء ويأخذون زمام المبادرة لتعليم كبارهم كيفية اللعب بالهواتف الذكية كل يوم. يقولون بشكل عرضي ما يريدون تسجيل الدخول، ويتم فحص وجوههم في لحظة. أما بالنسبة لبطاقات الهوية، فهذا أمر غير رسمي أكثر.
وحتى يومنا هذا، لا يزال الناس يتذكرون وجودهم"الرجل البالغ من العمر 60 عامًا يقتل خمسة ملوك في الساعة الثالثة صباحًا"الخوف من الهيمنة.
بعد تطبيق لوائح "مكافحة الإدمان" الجديدة في ذلك العام، طلبت إدارة الدولة للصحافة والنشر من شركات الألعاب تحديد وقت اللعب للقاصرين بشكل صارم بثلاث ساعات فقط في الأسبوع. ونتيجة لذلك، سرعان ما انتشرت ميمات شعبية لـ "سيدة تبلغ من العمر 60 عامًا في الستينيات من عمرها تلعب دور تشاو يون للحصول على الخماسي في قائمة الانتظار في الساعة الثالثة صباحًا"، مما جعل تينسنت تشعر وكأنها تلعب علنًا ضدها، وهو أمر محرج للغاية.

اختار تنغزي، الذي كان في طليعة الرأي العام، التحقيق بسرعة ووجد حسابًا. من المؤكد أن الفن يأتي من الحياة.
في مواجهة المستخدمين القاصرين الذين يصعب حمايتهم من الذكاء الاصطناعي، استخدمت Tencent ذات مرة "شرف الملوك" كطيار. مصادقة الاسم الحقيقي مخصصة للمستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 60 عامًا فما فوق. عندما يتجاوز الاستهلاك الشهري الطبيعي 1000 يوان، يجب أن تجتاز كل دفعة التحقق من التعرف على الوجه قبل أن تتمكن العملية من الاستمرار. والغرض الرئيسي هو منع "خمسة سيدات مسنات".
في الوقت نفسه، بالنسبة للاعبين القاصرين الذين يحبون التسكع ليلاً، أطلقت المنصة أيضًا وظيفة "صفر رحلة بحرية". الحسابات التي تمارس الألعاب ليلاً لأكثر من فترة زمنية معينة والتي تكون أسماؤها الحقيقية للبالغين ستخضع لفحص الوجه. أي شخص يرفض أو يفشل في اجتياز التحقق من الوجه سيتم اعتباره قاصرًا، ويتم وضعه تحت إشراف مكافحة الإدمان، ويُجبر على عدم الاتصال بالإنترنت.

وحتى لو اختاروا أن يضربوا بقوة، فإنهم ما زالوا يستخفون بالحكمة غير العادية التي يتمتع بها أطفالنا في هذا الصدد. وفقًا للمقابلات مع الصحفيين، فإن أكثر من 95٪ من شكاوى استرداد الأموال التي قبلها الفريق المعني بمنصة خدمة الآباء القاصرين في Tencent تنتمي إلى مستخدمين قاصرين يتظاهرون بأنهم بالغون لممارسة الألعاب والاستهلاك.
أصبح الأطفال أكثر ذكاءً وأكثر ذكاءً، وإذا لم ينتبه الآباء، فسيتم استخدام وجوههم. وخاصة العديد من البالغين أنفسهم يحبون أيضًا ممارسة الألعاب. عندما لا يكون لدى الأطفال وقت للعب، فإنهم يبدأون في اللعب بحسابات والديهم كل يوم، بل ويستخدمون أموال البالغين سرًا لإعادة الشحن.
تعتبر طاولة البطاقة وبعد الشرب من المناطق شديدة الخطورة للغش والغش. في ظل الإدارة الدقيقة للأطفال والأخوات المدمنين على الإنترنت، بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتك منع ذلك، لا يزال بإمكانك العثور على بعض الثغرات في الواقع.

الآباء أيضًا ذوو قلوب كبيرة
بالإضافة إلى ذلك، لا يزال هناك عدد كبير من منصات تأجير حسابات الألعاب النشطة على الإنترنت، والتي يمكنها تجاوز "مصادقة الاسم الحقيقي" بسهولة. يمكن عادة استئجار الحسابات بسهولة بسعر 5 يوان إلى 15 يوان في الساعة. في هذه المنطقة، لا يمكن لشركات الألعاب سوى طلب التحقيق والمساعدة في الحظر. بعد كل شيء، من الصعب حقا منعه.
لم يتطور الأطفال المحليون بشكل فائق فحسب، بل أصبح المراهقون الأجانب أيضًا مقاومين وتعلموا استخدام التكنولوجيا للتغلب على التكنولوجيا.
هذا العام، فرض قانون السلامة على الإنترنت في المملكة المتحدة تنفيذ نظام التحقق من العمر، والذي يتطلب من المستخدمين تأكيد سنهم القانوني من خلال مسح الوجه عند الوصول إلى مواقع البالغين وبعض وسائل التواصل الاجتماعي. نعم، لا يتعلق الأمر حتى بمنع إدمان الألعاب.لكن الشهوة.

ومن المفارقات أنه قبل أقل من 24 ساعة من دخول اللوائح الجديدة حيز التنفيذ، اكتشف المتسللون البريطانيون ثغرة فنية وتم تمريرها"الموت الذين تقطعت بهم السبل 2"تمكن النموذج الواقعي للغاية لبطل الرواية سام (الذي لعب دوره نورمان ريدوس) في وضع الصورة من خداع نظام التحقق بسهولة.
في وضع صورة اللعبة، يمكن للاعبين ضبط التعبيرات الدقيقة بحرية ودقة مثل زاوية حواجب "Nu Ge" وانحناء زوايا فمه، مما يجعل من الممكن تقديم إجراءات مثل "إدارة الرأس"، و"فتح الفم"، و"الوميض" أثناء التحقق من الوجه.
يجب على اللاعبين الذين هم على دراية بهذه اللعبة أن يعلموا أن نمذجة الشخصية كلها من ممثلين حقيقيين، وأن دقة نموذج الوجه الملتقط تصل إلى أكثر من 70000 مضلع، والتي يمكنها بسهولة اجتياز عملية الكشف عن الحيوية للمنصات الأجنبية.

نظرًا لأن أنظمة التحقق في بعض المنصات تعتمد فقط على التعرف على الإجراءات الأساسية (مثل الإيماء وهز الرأس) دون استخدام انعكاس ضوء حدقة العين أو المسح العميق أو التحقق من النمذجة الديناميكية ثلاثية الأبعاد، تظهر هذه الثغرة الأمنية المتمثلة في "الأشخاص الرقميين الذين يتظاهرون بأنهم أشخاص حقيقيون".
في المنتديات الأجنبية الكبرى، يشارك العديد من المستخدمين أعمالهم المجيدة باستخدام "Nu Ge" لاجتياز عملية التحقق، قائلين إن Nu Ge أصبح"الشخص الأكثر زيارةً لمحتوى البالغين في المملكة المتحدة"، ينتمي إليه شيطان الجنس الكبير السيبراني.

كما سخر ستوديو كوجيما، المسؤول عن إنتاج الألعاب، من نفسه على منصات التواصل الاجتماعي: "المحققون المحترفون موجودون على الإنترنت".
والأمر الأكثر إثارة للصدمة هو أن استخدام نموذج "Death Stranding 2" من أجل "الاقتراض" يعتبر مجاملة عالية المستوى، لأن بعض مستخدمي الإنترنت استخدموا "Garry's Mod" بشكل مباشر لاجتياز عملية التحقق. يمكنك إلقاء نظرة فاحصة على مدى قسوة الأمر.

ضحكت من الوادي الغريب
لقد اجتاز هذا النهج الجامح الاختبار أخيرًا. ولا يمكن إلا أن نقول أنه يبدو أن جميع البشر لديهم فهم ضمني لإمكاناتهم في هذه الجوانب.
وبالمقارنة، فإن تدابير مكافحة الإدمان المحلية تتقدم في الواقع بفارق كبير...

02: الدفاع العالمي ضد الإدمان
ورغم أن لعبة القط والفأر بين المراهقين ومكافحة الإدمان سوف تستمر، فمن منظور كلي، فإن نظام مكافحة الإدمان في الصين أصبح بالفعل في طليعة العالم.
وفي وقت مبكر من عام 2007، أخذ بلدي زمام المبادرة في إنشاء نظام قياسي لمكافحة الإدمان للألعاب عبر الإنترنت، واقترح مفهوم أن "الألعاب التي تتراكم لأكثر من ثلاث ساعات سوف تدخل في انخفاض الإيرادات"، وأدخلت تسجيل الاسم الحقيقي وآليات تحديد وقت مكافحة الإدمان لأول مرة في صناعة الألعاب.

الغريب الأكثر شهرة
ومع ذلك، نظرًا لأن النظام البيئي للإنترنت كان لا يزال في مرحلة التوسع السريع في ذلك الوقت، مع وسائل تقنية وتنظيمية محدودة، فقد اعتمد هذا النظام بشكل أكبر على الوعي الذاتي للشركات على مستوى التنفيذ وكان من الصعب تشكيل قيود صارمة. وفي النهاية لم يتبق سوى الشعار الذي كان الجميع يعرفه منذ الطفولة:"الألعاب المعتدلة مفيدة للعقل، لكن إدمان الألعاب مضر للجسم."، فقط العب بها.
وفي وقت لاحق، عندما أصبح الصوت من المستوى الاجتماعي أعلى فأعلى، بدأ الآباء في مطالبة الدولة بالسيطرة بقوة على الألعاب وإدمان الإنترنت. لقد شعروا أن الخيارات المتاحة لهم قد نفدت. كان الجو العام مثل هؤلاء الآباء المكسورين الذين توسلوا إلى "جاك ما لإغلاق اللعبة" كل يوم على منصة الفيديو القصيرة (حتى البكاء عند القبر الخطأ).

"ما يون، استمع لي"
لذلك في عام 2021، أطلقت إدارة الدولة للصحافة والنشر، بناءً على أكثر من عشر سنوات من الخبرة، رسميًا لوائح جديدة وصفها العالم الخارجي بأنها "الأكثر صرامة في التاريخ"، مما يمثل تحول نظام الإدمان الدفاعي في بلدي من "الدعوة" إلى "الإلزامي".
لا يمكن للقاصرين تسجيل الدخول إلى الألعاب عبر الإنترنت إلا بين الساعة 20:00 و21:00 كل يوم في أيام الجمعة والسبت والأحد والعطلات القانونية.
يجب أن تخضع جميع الألعاب عبر الإنترنت للتحقق من الهوية من خلال نظام مصادقة الاسم الحقيقي الوطني الموحد ولا يُسمح لها بتقديم الخدمات في "الوضع السياحي".

اعتبارًا من عام 2024، تجاوز معدل تغطية مصادقة الاسم الحقيقي لشركات تصنيع الألعاب الكبرى في الصين 97%، وانخفض متوسط وقت اللعب للمستخدمين الصغار بأكثر من 80%، وانخفضت نسبة إجمالي عمليات إعادة الشحن بواسطة القاصرين إلى أقل من 1%.
وفقًا لـ "تقرير حماية القاصرين في صناعة الألعاب في الصين 2024" الصادر عن لجنة عمل اللعبة، ارتفعت نسبة القاصرين في بلدي الذين تم التحكم في وقت لعبهم الأسبوعي خلال 3 ساعات في العام الماضي بنسبة 37.2 نقطة مئوية إلى 75.1%، وهو ما يكفي لإثبات فعاليته.
من الناحية الموضوعية، حقق كل من مستوى السياسة والمستوى الفني للتحكم أفضل توازن، ولكن لا يزال هناك العديد من الآباء عبر الإنترنت الذين يتهمون البلاد بالإدارة غير الفعالة للألعاب ويريدون تدمير زهور الوطن الأم.

البطريق يعذب أخيه الصغير
لكن صناعة الألعاب تحتاج أيضًا إلى التطور. بعد أن تم كبح إدمان الإنترنت بين القاصرين بشكل فعال على المستوى الاجتماعي، سيتعين على الأوصياء تحمل مسؤولية المواقف المتبقية. ففي نهاية المطاف، لا يمكنهم اللعب بهواتفهم المحمولة بمفردهم، ولا يُسمح للأطفال بالنظر إلى هواتفهم المحمولة كل يوم.
وهذا أيضًا هو السبب وراء عدم اتخاذ الدولة أي إجراء كبير بعد إصدار الإجراءات الأكثر صرامة لمنع الإدمان. بعد كل شيء، كان الأمر مجرد مسألة"يحتاج الآباء أيضًا إلى تناول بعض الوجبات الخفيفة"هو مكتوب في اللوائح. على الرغم من أنه يُقال في كثير من الأحيان أن الأطفال يستخدمون هواتف والديهم المحمولة سرًا لإعادة شحن الألعاب، فقد قضت المحاكم الحالية في الغالب بأن كلا الطرفين يتحملان مسؤوليات معينة، بدلاً من الاعتماد فقط على شركة اللعبة.
علاوة على ذلك، فإن نظام مكافحة الإدمان الذي يتحدث عنه بعض الآباء المحليين هو مجرد تصميم رفيع المستوى في نظر الآباء الأجانب، الذين عانوا أيضًا من لعب أطفالهم بالهواتف المحمولة لفترة طويلة.

Tiktok موجود في القائمة
وفي ديسمبر 2024، أقرت أستراليا مشروع قانون يحدد الحد الأدنى لسن استخدام وسائل التواصل الاجتماعي بـ 16 عامًا، وينص على إلزام الشركات المشغلة للمنصة بمنع الأطفال دون سن 16 عامًا من استخدام معظم وسائل التواصل الاجتماعي. ويجب على الشركات ذات الصلة اتخاذ الإجراءات المقابلة في غضون 12 شهرًا، وسيتم تغريم المخالفين بما يصل إلى 49.5 مليون دولار أسترالي (حوالي 230 مليون يوان صيني).
وعلى الرغم من معارضة العديد من شركات التكنولوجيا لمشروع القانون هذا، إلا أنه لا يزال غير قادر على الصمود أمام تصفيق الآباء الأستراليين. وخاصة أثناء إقرار مشروع القانون، أشير إلى أن نظام مكافحة الإدمان في الصين له سوابق ناجحة على مستوى "الإنفاذ".

فلوريدا، موطن الكثير من الأشخاص العظماء، نادرًا ما تعود إلى طبيعتها مرة أخرى
تمتد عملية التشريع التنظيمي ذات الصلة إلى ما هو أبعد من أستراليا. وقد بدأت بعض الولايات مثل فلوريدا في الولايات المتحدة بالفعل في تقييد استخدام الأطفال لوسائل التواصل الاجتماعي. نفذت فرنسا أيضًا قوانين تحظر على الأطفال دون سن 15 عامًا استخدام وسائل التواصل الاجتماعي دون موافقة الوالدين. وتقوم النرويج أيضًا بإعداد تشريعات لإبعاد الأطفال دون سن 15 عامًا عن الأجهزة الذكية.
وكدولتين متجاورتين، تشعر اليابان وكوريا الجنوبية بنفس الشعور.
وقد نفذتها كوريا الجنوبية قبل الصين"لعبة حظر التجول"وقد أدخلت الدولة التي لديها النظام سياسة تسمى "قانون سندريلا"، والتي تحظر على شركات الألعاب تقديم خدمات الألعاب عبر الإنترنت للمراهقين الذين تقل أعمارهم عن 16 عامًا بين الساعة 12 صباحًا و6 صباحًا.

تم إطلاقه عشية عصر الإنترنت عبر الهاتف المحمول، الذي عفا عليه الزمن بسرعة الضوء
تمت الموافقة على مشروع القانون في عام 2011 وتم تنفيذه في مجال ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت في نوفمبر من نفس العام. ومع ذلك، في عام 2021، أعلنت الحكومة الكورية إلغاء نظام حظر التجول الإلزامي وغيرته إلى "نظام اختيار وقت اللعبة" (أي أن الآباء / الأوصياء يختارون الوقت).
أما عن سبب إلغائه، فقد أشارت بعض الدراسات إلى وجود ثغرات في تنفيذ النظام (مثل عدم تغطية ألعاب الهاتف المحمول، وتأجير الحسابات، والتظاهر باستخدام حسابات الوالدين وغيرها)، وكان تأثيره في تقليل وقت اللعب لدى المراهقين ووقت اللعب الليلي محدودًا للغاية.

ولذلك، فإن الآباء الكوريين يشعرون بحسد شديد من الإشراف الذكي الذي تمارسه الصين. على الأقل يكون الأمر أسهل بكثير من إلقاء المسؤولية بالكامل على عاتقهم.
باعتبارها دولة رئيسية في ألعاب الفيديو، واجهت اليابان أيضًا ضغوطًا تنظيمية هائلة. وفي وقت مبكر من عام 2020، أعلنت محافظة كاجاوا اليابانية عن لوائح بشأن الإشراف على ألعاب القاصرين. تنص اللوائح على أنه يمكن للقاصرين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا ممارسة الألعاب لمدة تصل إلى ساعة واحدة يوميًا خلال أيام الأسبوع وساعة ونصف في أيام العطلات.

في أغسطس من هذا العام، اقترحت حكومة محافظة آيتشي في اليابان "قيودًا على لوائح استخدام الأجهزة الذكية (مسودة)" مما أثار مناقشات ساخنة في جميع أنحاء اليابان. وأوصت اللائحة بضرورة عدم استخدام البالغين للأجهزة الذكية مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية لأكثر من ساعتين يوميا، باستثناء العمل والدراسة.
بالنسبة للقاصرين، يتم وضع قواعد أكثر صرامة"وقت حظر التجول"—— يجب على أطفال طلاب المدارس الابتدائية وما دون التوقف عن استخدامه قبل الساعة 9 مساءً، ويجب على المراهقين من طلاب المدارس الإعدادية فما فوق التوقف عن استخدامه قبل الساعة 10 مساءً.

ومع ذلك، بالمقارنة مع أساليب الإشراف الفني المحلية، يمكن رفع هذه التدابير وإخمادها بلطف عند تنفيذها. ولا عجب أن يقول بعض مستخدمي الإنترنت اليابانيين: "عندما أرى الشباب الياباني يفقدون عقولهم بسبب ألعاب الألعاب، أشعر بحسد شديد تجاه الصين لقدرتها على تبني هذه السياسة".
عندما تم إصدار سياسة "أشد صرامة لمكافحة الإدمان" لأول مرة في عام 2021، كانت الأخبار قد انتشرت بالفعل في اليابان. أعرب بعض الناس عن أسفهم لتصميم الصين على السيطرة على إدمان القاصرين على الإنترنت، في حين يعتقد آخرون بشكل نظري أنه بما أن الصين نفذت إجراءات أكثر صرامة لمكافحة الإدمان من محافظة كاغاوا، فمن الأفضل تغيير الاسم إلى"مقاطعة كانغاوا، جمهورية الصين الشعبية".

وعلى أية حال، فإن الصين فريدة حقاً في العالم من حيث الفعالية في تنفيذ تدابير مكافحة الإدمان.
لأن بلدنا ليس لديه أكبر مجموعة من مستخدمي الإنترنت القاصرين في العالم فحسب، بل إن الأطفال وشيوخهم أذكياء أيضًا. بل على العكس من ذلك، فإن الأمر أشبه بتدريب الذكاء الاصطناعي، مما يجبر تكنولوجيا مكافحة الإدمان في بلادنا على الاستمرار في الترقية. من قال أن ممارسة الألعاب لا يمكنها تحسين الذكاء فهو بالفعل أستاذ تقريبًا.
ومع ذلك، في هذه الأرض التي ولد فيها ملك الرعد يانغ يونغ شين والشخص الأول في لعبة إعلان الحرب، لي يانغ،"الأهل، الأطفال، الألعاب"وهذا المثلث المستحيل سيستمر في الوجود.

ربما تكون الحالة الأكثر نجاحًا التي يمكن أن تجعل كل منهما يفهم الآخر هي أنه تعلم القتال ضد الأخ شاوبينج. يشرف على أطفاله للعب الألعاب كل يوم ويحفز الأطفال على الرغبة في التعلم. هذه ليست خوض "حرب مضادة"، ولكن"التعلم العكسي".
أما بالنسبة لسؤالك عما إذا كانت هناك أفضل طريقة لتجنب الإدمان، فنعم، لا يمكن إلا أن تكون "النضج".