تواجه وحدات معالجة الرسوميات من الجيل الحالي من NVIDIA وAMD مشكلات تتعلق بسعة ذاكرة الفيديو، خاصة أحدث الموديلات بسعة 8 جيجابايت، مما أثار جدلاً جديدًا تمامًا في الصناعة. في حين أن وحدات معالجة الرسومات المزودة بذاكرة VRAM سعة 8 جيجابايت كانت تعتبر خيارًا جيدًا قبل بضع سنوات، إلا أنها اليوم لم تعد كافية لتشغيل عناوين AAA الحديثة. هل تساءلت يومًا ما إذا كان بإمكان وحدة معالجة الرسومات توسيع ذاكرة الفيديو المدمجة الخاصة بها؟ بهذه الطريقة لن ينفد VRAM لدى أي لاعب، وحتى إذا فعلوا ذلك، فيمكنهم إضافة VRAM إضافية حتى لا يقوم أي شخص بالترقية إلى وحدة معالجة رسومات أعلى ودفع المزيد إلى NVIDIA وAMD.

وفي حين أننا لا نستطيع القيام بذلك في العصر الحديث، إلا أنه كان هناك مثل هذا الخيار في الماضي. هل كان هذا الحل موجودًا لوحدة معالجة الرسومات ATI 3D Rage Pro في عام 1998؟ في التسعينيات، كانت شركة ATI معروفة ببيع وحدات معالجة الرسومات التي تأتي مع القدرة على توسيع VRAM على متن الطائرة من خلال وجود فتحات ذاكرة مخصصة على بطاقة الرسومات. يأتي التكوين الأساسي مزودًا بذاكرة SGRAM سعة 4 ميجابايت ملحومة على PCB، ويمكن للمستخدمين إضافة وحدات ذاكرة إضافية سعة 4 ميجابايت عبر فتحات لزيادة سعة VRAM إلى 8 ميجابايت.

تخيل أنك تلعب لعبة Mario Kart 64 وإذا كنت بحاجة إلى المزيد من الأداء، فيمكنك فقط توصيل وحدة إضافية. سيكون أمرا رائعا لو تم تجهيز وحدات معالجة الرسومات الحديثة بهذه التكنولوجيا، ولكنها تجلب أيضا الكثير من المتاعب. منذ أقدم وأهم وحدات معالجة الرسومات، لم يصمم مصنعو وحدات معالجة الرسومات ذاكرة GDDR مشقوقة مثل وحدات DIMM لذاكرة الكمبيوتر الشخصي، لذلك لا يمكن استبدال الذاكرة على الإطلاق.

السبب وراء عدم وجود تصميم قائم على المقبس الآن هو أن وحدات الذاكرة الحديثة مثل GDDR7 تحتاج إلى التعامل مع النطاق الترددي الضخم للذاكرة، ولتحقيق مثل هذه السرعات يتطلب إنشاء تصميمات PCB معقدة مع وحدات تحكم مناسبة للذاكرة وإمدادات الطاقة. في العصر الحديث، تعبث VRAM القابلة للتوصيل بالدوائر، وحتى إذا تمكنت الشركات المصنعة من حل هذه المشكلة، فغالبًا ما تتطلب فتحات الذاكرة المعيارية مسارات إشارة أطول وموصلات إضافية، مما يؤثر على الأداء ولا يوفر سرعات مثالية.

بينما يستمر أداء وحدة معالجة الرسومات في التحسن، لم يتم بذل الكثير لجعل هذه الأجهزة في متناول المستهلك العادي. يمكن أن تشكل وحدات معالجة الرسومات اليوم، مثل وحدات معالجة الرسومات RTX Blackwell من NVIDIA، تحديًا كبيرًا بالنسبة للمستهلك العادي للشراء. علاوة على ذلك، لا يتم بيع بعض الطرز في MSRP على الإطلاق، لذا أصبح الحصول على وحدة معالجة الرسومات أمرًا صعبًا بشكل متزايد بالنسبة للاعب العادي.