لنقولها بصراحة، يعد Switch 2 الجديد من Nintendo هو وحدة التحكم في الألعاب الأكثر إثارة للجدل منذ إصدار Xbox One. على الإنترنت اليوم، يمكنك بسهولة العثور على جميع أنواع الشائعات الصحيحة والكاذبة حول Switch 2. ماذا عن "خمس سنوات وراء الزمن"، "كاميرا 480P"، "اللعبة الأولى 4399"، "معيار الأداء 1050Ti"... حتى بعد جولات عديدة من التحقق ودحض الشائعات، لم يتغير الوضع كثيرًا. بعد كل شيء، لم يتم إصدار وحدة التحكم بعد، ولم يتم استلام الجهاز بعد. يتم تحديد كيفية الترويج له من قبل الشركة المصنعة وما يسمى بـ "الوسائط المملوءة بالمال" - سواء كان بغلًا أو حصانًا، يجب إخراجه في نزهة على الأقدام.


وربما لفهم ذلك، عقدت Nintendo "جلسة تجربة Nintendo Switch 2" مشابهة لتلك التي سبقت إصدار Switch الأصلي خلال فترة الإعلان الذهبي، والتي كانت قبل أقل من شهرين من إصدار وحدة التحكم. هذه المرة فقط، جلبت نينتندو الجلسة التجريبية إلى عتبة اللاعبين الصينيين. كان هذا المؤتمر الصحفي الذي عقد في مركز هونغ كونغ للمؤتمرات والمعارض يتماشى تمامًا مع مؤتمرات الخبرة التي عقدت في مناطق أخرى من حيث الحجم وتشكيلة الألعاب. بفضل هذا، حصلنا أيضًا على فرصة لعب Switch 2 الفعلي أولاً وتجربة عدد صغير من ألعاب Switch 2.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

نعم، إنه عدد صغير من الألعاب - نظرًا لأن محتوى التجربة الفعلية لمؤهلات التجارب الإعلامية لا يختلف عن المؤهلات التجريبية للاعبين العاديين، فلا يمكننا سوى الوقوف في قائمة الانتظار مع "فرز التذاكر" لتجربة لعبتين أو نحو ذلك من ألعاب Switch 2 الجديدة خلال فترة التجربة المجانية المحدودة التي تبلغ ساعة واحدة. ولذلك، فإن المحتوى المتعلق باللعبة في هذا العدد يغطي فقط "Mario Kart World" و"Metrodrome Ultra 4: Crossing the Unknown"، أرجوك سامحني.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

لذلك، دعونا نصل إلى النقطة - أولاً، دعونا نتحدث عن "الجزء الخارجي" للمفتاح 2، أي الأجزاء مثل الملمس والشاشة والمظهر وما إلى ذلك، والتي تتأثر بشكل كبير بالعوامل الذاتية.

انظر واشعر

بعد لمس المفتاح 2 الفعلي، كان شعوري الأول "قويًا".

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

هذه "الصلابة" لا تأتي فقط من حقيقة أن هذا الجهاز لديه مساحة أكبر بحوالي 30% ويزن أكثر من 100 جرام مقارنة بالجيل السابق، ولكنها تعتمد أيضًا على مقارنات مع وحدات التحكم المحمولة السابقة ووحدات التحكم التي تنتجها Nintendo، بما في ذلك Switch الأصلي. في الواقع، لقد انتقدت دائمًا مظهر ومظهر وحدات تحكم ألعاب نينتندو، باستثناء جهاز Game Boy، الذي تم إنتاجه في عام 2005 واستخدم غلافًا معدنيًا. باستثناء MICRO، تتمتع منتجاتها ذات الإصدار غير المحدود دائمًا "بإحساس بلاستيكي" قوي، ولا يمكن القول بأن الشعور بالإمساك ممتاز.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

في Switch 2، تم تحسين نقطة الألم هذه التي طال أمدها مع أي جهاز نظام بشكل كبير - الغلاف الكامل لـ Switch 2 مصنوع من مادة غير لامعة صديقة للبشرة. يمكن لهذه المادة أن تسبب احتكاكًا مناسبًا عند الإمساك بها، مما يجعل حمل الماكينة أكثر راحة على الرغم من زيادة حجمها بنسبة 30% تقريبًا وزيادة وزنها بأكثر من 100 جرام. في الوقت نفسه، فإن الطلاء الأسود غير اللامع، والتصنيع الأكثر دقة للأزرار وعصا التحكم في Joy-Con 2، والتخميد الصحيح للدعامة على شكل حرف U في الخلف، كلها تجعل من النادر ظهور كلمة "المعنى المتطور" على أي جهاز محمول (بالطبع، السعر هو أيضًا أحد مصادر المعنى المتطور).

بالمناسبة، تتبنى وحدة التحكم Pro في Switch 2 أيضًا تصميمًا صديقًا للبشرة مشابهًا للجسم الرئيسي. لقد تم تحسين الإحساس كثيرًا مقارنة بالجيل الأول، كما أنه يحتوي على أزرار خلفية جديدة. ومع ذلك، نظرًا لضيق المساحة، لن نتناول المزيد من التفاصيل.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

فيما يتعلق بطريقة اتصال Joy-Con 2 التي كان اللاعبون قلقين بشأنها بشكل عام من قبل، أي جزء "الاتصال المغناطيسي"، قدمت Nintendo أيضًا إجابة مرضية للغاية - مقارنة بالتصميم الإضافي للجيل الأول، فإن الشفط المغناطيسي لـ Switch 2 هو خطوة إلى الأمام في كل من راحة التركيب والاستقرار بعد التركيب. لقد حاولت فصل جهاز Joy-Con 2 المتصل بالجسم عدة مرات دون الضغط على زر "التحرير"، لكنه لم يتحرك على الإطلاق.

لا أجرؤ على القول ما إذا كان الشفط المغناطيسي لجهاز Switch 2 سيواجه مشاكل مثل انخفاض الشفط بعد الاستخدام طويل الأمد. لكن على الأقل الآن، يعد الاستقرار الذي أظهرته طريقة الاتصال هذه مطمئنًا تمامًا.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

ومن الجدير بالذكر أنه نظرًا لزيادة حجم Joy-Con 2 مع هيكل Switch 2، فقد تم أيضًا توسيع منطقة زر الكتف التي تعرضت لانتقادات بعد تفكيك النسخة الأصلية. الآن، عند لعب "Horse Party"، لم تعد بحاجة إلى ربط أصابعك واستخدام أظافرك "لكز" أزرار الكتف. هذه بلا شك أخبار جيدة للاعبين الذين يحبون الألعاب الجماعية.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

بشكل عام، حقق Switch 2 تقدمًا قويًا "خطوة بخطوة" دون إجراء تغييرات كبيرة على شكله العام. قد يكون هذا التقدم متحفظًا، ولكنه أيضًا تكرار ممتاز آخر للتصميم الممتاز للجيل الأول من Switch. لسوء الحظ، لا يزال Switch 2 الأساسي يستخدم شاشة LCD. على الرغم من أن تأثير العرض رائع، إلا أنه من المؤسف حقًا عدم استخدام OLED - حسنًا، على الأقل نعرف ما سيحدث مع ترقية نصف الجيل لـ Switch 2.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

ومع ذلك، فهذه مجرد صفات Switch 2 باعتبارها "منتجًا صناعيًا". ولكن كما نعلم جميعًا، فإن الجاذبية الحقيقية لوحدة التحكم في الألعاب تأتي من الألعاب التي تحملها - وقد تم تسجيل ذلك أيضًا في قصص مثل تجاوز مبيعات 3DS لـ PSV وWii التي تجاوزت 100 مليون.

لعبة مرافقة

في الوقت المحدود، اخترت قضاء معظم وقتي في لعبة مرافقة Switch 2 "Mario Kart World"، محاولًا تجربة جميع الأوضاع بشكل كامل بما في ذلك Grand Prix وSurvival وOpen World قدر الإمكان. وفي الوقت المتبقي، اخترت تجربة لعبة Metroid Ultimate 4: Crossing the Unknown، والتي تعرض الميزة الجديدة لوحدة التحكم Joy-Con 2، "وضع الماوس".

اسمحوا لي أن أتحدث عن الاستنتاج أولاً - بناءً على مشاعري الشخصية بعد التجربة، فإن "Mario Kart World" تستحق تمامًا مكانتها باعتبارها "تحفة مرافقة"، كما أن جودة "Metrodrome Ultra 4: Crossing the Unknown" نفسها جيدة جدًا، ولكن "وضع الماوس" قد لا يكون مناسبًا لجميع سيناريوهات اللعب.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

"عالم ماريو كارت"

قبل مشاهدة "Mario Kart World"، كنت أشعر دائمًا أن سلسلة "Cart" كانت في الواقع مبالغة بعض الشيء. بعد كل شيء، يمكن إرجاع "السلف" الحقيقي لهذا العمل إلى فترة Wii U قبل أحد عشر عامًا. مع ما يصل إلى 96 مسارًا وطريقة لعب سباق للسيطرة على البحر والأرض والجو، لا يستطيع الناس حقًا تخيل كيف يمكن لهذه السلسلة أن تبتكر.

الإجابة التي قدمها "Mario Kart World" هي "التكديس"، التكديس الشامل.

أوضح هذه الأمور هو أن وضع اللعبة في هذه اللعبة قد تحول من "المسار الثابت" إلى "العالم المفتوح"، لكن هذا التغيير في الوضع يختلف تمامًا عن سباقات العالم المفتوح التقليدية.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

الفكرة العامة لسباقات العالم المفتوح التقليدية، مثل سلسلة "Forza Horizon"، تشبه فكرة "المحمية الطبيعية" الواقعية - طريقتهم المعتادة هي "إحاطة السباق" بمسح المشهد الحقيقي وطرق أخرى، ثم تحديد المسارات المناسبة للسباق كمكان للمنافسة. ميزة هذا النهج هي أنه يمكن جعل الخريطة كبيرة جدًا وهناك العديد من خيارات مسار المسار المحتملة. ومع ذلك، فهي تحتوي أيضًا على عيوب المسارات المتجانسة، والعناصر المحدودة المثيرة للاهتمام، والاعتماد الكبير على "عناصر خارج الموقع" (مثل زراعة السيارات والمقتنيات وعناصر القائمة الأخرى) لتحقيق حلقة اللعب.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

وبالمقارنة، فإن العالم المفتوح لـ "Mario Kart World" يشبه إلى حد كبير منتزه "عربة" ترفيهي عملاق. صممت هذه اللعبة أكثر من عشرين "منطقة ذات مناظر خلابة" ذات سمات مميزة. تتميز كل "منطقة ذات مناظر خلابة" بتصميمها الفريد - "منطقة المنزل المسكون" ستحتوي على أشباح خجولة تتكاثر على الطريق، وستمتلئ "منطقة القراصنة" بقتلة قذائف المدفعية المستمرة، وستمتلئ "المنطقة الجبلية الثلجية" بمنحدرات التزلج شديدة الانحدار، مما يضمن أن تجربة كل منطقة فريدة من نوعها. "تصميم المسار" لهذه اللعبة، والذي يركز على سباقات الرالي، يمكنه ربط هذه المواقع ذات المناظر الخلابة في طريق معقول، مما يسمح للاعبين بتجربة إثارة عناصر المسار المتعددة قدر الإمكان في سباق واحد.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

في الوقت نفسه، تأخذ عناصر المسار الجديدة "السكة المنزلقة" و"الجدار المنزلق" في هذه اللعبة دور بعض "عناصر المجموعة" في العالم المفتوح التقليدي.

في هذه اللعبة، عندما "تقفز" سيارة اللاعب على "الشريحة" بطريقة معينة، ستتلقى السيارة تسارعًا كبيرًا، ويمكن أيضًا فرض التأثير باستخدام فطر التسارع. تمتلئ المشاهد المختلفة في هذه اللعبة بقضبان منزلقة مماثلة، ولكن عندما يواجهها اللاعبون لأول مرة، غالبًا ما لا يتمكنون من العثور على طريقة مناسبة لجعل سيارتهم "تسقط عن القضبان".

ولذلك، أصبح استكشاف "طريقة السقوط" في خريطة العالم المفتوح وسيلة مهمة للاعبين لتحسين مهاراتهم وزيادة سرعة دوراتهم. بالمقارنة مع "القائمة الصلبة" التقليدية، فإن هذا النوع من "القائمة الناعمة" بجودة اللعب الممتازة قد يمنح اللاعبين المزيد من الحافز للاستكشاف.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

بالإضافة إلى التحول إلى تصميم خريطة العالم المفتوح، هناك "مجموعة" رئيسية أخرى في هذه اللعبة وهي مضاعفة عدد الأشخاص الذين يتنافسون على نفس الشاشة. بفضل الأداء المحسن لـ Switch 2، وصل الحد الأقصى لعدد الأشخاص المتصلين بالإنترنت في هذه اللعبة إلى 24. أكبر تغيير أحدثته الزيادة في عدد الأشخاص هو أن "حيوية" اللعبة قد زادت بأكثر من مستوى - تخيل أن قناصة السلاحف الكثيفة بالفعل، وابل الزهور النارية، وقاتلي القذائف، والشاحنات القلابة التي لا تقهر في "Carriage 8" قد تضاعفت مرة أخرى. اللعبة في "Mario Kart World" هي صورة للجحيم.

لكن ما أدهشني هو أنه على الرغم من الزيادة الحادة في عدد الدعائم الطائرة، فإن تجربة اللعب في هذه اللعبة لم تصبح فوضوية للغاية بسبب هذا - أولاً وقبل كل شيء، تم إضعاف كل "دعامة هجومية" ترأسها قذيفة السلحفاة الحمراء إلى حد ما، ولن تفقد السيارة المصابة سرعتها تمامًا. يمكن للاعبين أيضًا استخدام الدعائم مثل تسريع الفطر لإلغاء حالة الهجوم بسرعة والعودة إلى السرعة الكاملة؛ وفي الوقت نفسه، تم تحسين "تأثير الاستيقاظ" لهذه اللعبة بشكل كبير. حتى بدون الدعائم، يمكن للاعبين المتخلفين استعادة مواقعهم من خلال اختيار أفضل للمسار؛ إلى جانب إضافة عناصر جديدة مثل القضبان المنزلقة، وانزلاق الجدار، والحركات الجوية المستمرة، ومسار إجمالي أطول وأكثر تحملاً للأخطاء، لن تقع تجربة اللاعبين رفيعي المستوى في حفرة لا نهاية لها من الفوضى مع زيادة عدد الأشخاص. يمكن للاعبين الخفيفين أيضًا أن يجدوا الكثير من المرح في الجو العام الأكثر حيوية.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

إذا كانت طريقة اللعب لا تزال غير كافية، فإن هذه اللعبة تضيف أيضًا "وضع البقاء على قيد الحياة" مثل "Battle Royale". سيقسم هذا الوضع المرحلة إلى 6 مراحل، مع إقصاء أربعة لاعبين في كل مرحلة، وفي النهاية سيتنافس أربعة لاعبين على البطولة. في المرحلة المبكرة، الفوضى الناجمة عن الكم الهائل من الدعائم وتشكيل السيارات الكثيفة ستجعل المشهد غير متوقع. اللاعب الذي كان في القمة قبل ثانية واحدة قد يتعرض أيضًا لضربات متتالية ويسقط في قاع الفريق. في المرحلة اللاحقة، الانخفاض التدريجي في عدد الأشخاص سيجعل اللعبة تتطور تدريجيًا في اتجاه "جدي"، خاصة في الأربعة الأخيرة. عندما يتنافس الناس، نظرًا لتصنيفهم الأعلى، لا يمكن لأحد تقريبًا الحصول على دعائم مثل قذائف المدفع، والفطر الذهبي، وأصداف السلحفاة الزرقاء، والبرق الذي يمكنه تحديد الحياة والموت في موجة واحدة. ستصبح مهارات القيادة عاملاً أساسيًا في تحديد نتيجة اللعبة - وهي بالتأكيد أخبار جيدة للاعبين الذين يعانون من "اضطراب ما بعد الصدمة في قشرة السلحفاة الزرقاء قبل عبور الخط".

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

بالمناسبة، في جميع الأوضاع المذكورة أعلاه، سواء كان وضع وحدة التحكم أو الوضع المحمول باليد، أو معركة الشاشة المنقسمة أو 24 لاعبًا عبر الإنترنت، يحافظ "Mario Kart World" على التشغيل السلس لأكثر من 60 إطارًا طوال العملية بأكملها، كما أن رسومات اللعبة ترضي العين أيضًا.

باختصار، الأداء العام الحالي لـ "Mario Kart World" ممتاز جدًا. كعمل مرافق لـ Switch 2، ليس لدي أدنى شك في أنها ستواصل معجزة مبيعات "Mario Kart 8 Deluxe Edition". ستصبح هذه اللعبة أيضًا اللعبة الأولى الأكثر قيمة لـ Switch 2.

ميترورود في نهاية المطاف 4: من خلال المجهول

باعتبارها لعبة "متعددة المنصات" متوفرة على كل من Switch وSwitch 2 الأصليين، فإن توقعاتي لـ Metroid Ultra 4: Crossing the Unknown تركز بشكل أساسي على جانبين - أولاً، سيعزز أداء الجهاز الجديد التعبير المرئي لهذه اللعبة متعددة المنصات؛ ثانيًا، ما إذا كان "وضع الماوس" الذي توفره وحدة التحكم Joy-Con 2 يمكن أن يوفر تحسينًا فوريًا للشعور باليد لأنواع الألعاب مثل FPS.

يمكن القول أن Switch 2 حقق توقعاتي الأولى تمامًا: في وضع وحدة التحكم، يبدو "Metrodrome Ultra 4: Crossing the Unknown" بإطارات 4K60 وإطارات 1080P120 جيدًا جدًا - مقارنة بالشاشة التي تم إصدارها في اجتماع Switch المباشر في 27 مارس، حقق إصدار Switch 2 تقليل الأبعاد مقارنة بالإصدار الأصلي في العديد من الجوانب مثل الدقة وتأثيرات الضوء والظل وجودة المناظر الطبيعية ودقة الملمس. بدعم من التصميم الفني الممتاز، حققت التأثيرات المرئية لإصدار Switch 2 من "Metroid Ultra 4: Crossing the Unknown" "عدم الخسارة أمام الألعاب المعاصرة واسعة النطاق".

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

ومع ذلك، فيما يتعلق "بوضع الماوس"، فإن تجربة هذه اللعبة هي مسألة "آراء مختلفة".

بادئ ذي بدء، لا يمكن إنكار أن وضع الماوس يتماشى بالفعل مع فكرة "الهدف الدقيق" لألعاب FPS أكثر من وضع وحدة التحكم. في بيئات مثل معارك الزعماء التي تتطلب الدقة، يكون الحد الأعلى للعمليات التي يمكن تنفيذها أعلى. لكن المشكلة الرئيسية هي أنه بالنسبة لمشغلات الكمبيوتر الشخصي، لم يكن "الفأرة" موجودًا بشكل معزول أبدًا - بل سيتم دمجه دائمًا مع "لوحة المفاتيح". بينما يتولى الماوس وظائف التصويب والرماية، فإن مفاتيح Shift وCtrl وV وTab والعديد من المفاتيح الأخرى الموجودة على لوحة المفاتيح والتي يمكن لليد اليسرى الوصول إليها بسهولة ستتولى العديد من الوظائف، مما يسمح لليد اليمنى بالتركيز على مهمة التصويب.

المشكلة في "Metroid Ultimate 4: Crossing the Unknown" هي أنه نظرًا للمنطق الأساسي لعملية التحكم، لا يمكن لليد اليسرى للاعب، المسؤولة عن الحركة، القيام بالعديد من المهام - يتم استخدام الإبهام للحركة، ويتم استخدام الإصبع الأوسط والبنصر والإصبع الصغير للإمساك. يمكن استخدام إصبع السبابة فقط لتشغيل مفتاحي الكتف. لذلك، سيتم حتما تعيين وظائف مثل "تغيير الكرة" و"تبديل القناع" إلى لوحة المفاتيح ABXY الموجودة على الجانب الأيمن.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

بمعنى آخر، لا يزال اللاعبون غير قادرين على التركيز بشكل كامل على "التصويب باليد اليمنى". أثناء تشغيل المعصم، لا يمكن للأصابع أن تستريح - وهذا النوع من التشتيت يجعل تجربة اللاعب لا تضاهى بالفأرة الحقيقية.

بالإضافة إلى ذلك، فإن Joy-Con 2 ليس في الواقع "فأرة". على الرغم من أنها لا تصر على "التشغيل من الأمام إلى الأرض"، من وجهة نظر مريحة، إلا أنها لا تزال غير مناسبة للاحتفاظ بها لفترة طويلة. سيؤدي التخميد الدقيق لمفاتيح الكتف أيضًا إلى زيادة العبء الواقع على الضغط على الزر - بعد اللعب لفترة طويلة، سيكون "وضع الماوس" متعبًا بالفعل أكثر بكثير من "وضع المقبض" التقليدي.

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

ولكن في التحليل النهائي، "وضع الماوس" هو مجرد وضع تشغيل اختياري. لا يمكن أن تمثل تجربتي التشغيلية الشخصية الكل، ولا يمكن لـ "Metrorod Ultimate 4: Crossing the Unknown" أن تمثل جميع "ألعاب وضع الماوس" - وحتى إذا كان وضع الماوس في Joy-Con 2 ليس سهل الاستخدام حقًا، فلا يزال لدينا مصنعون خارجيون نتطلع إليهم. من الجيد دائمًا أن يكون لديك المزيد من الخيارات.

القليل من الأسف

مع انتهاء العرض التجريبي للعبة "Metrorod Ultimate 4: Crossing the Unknown"، انتهى رسميًا "مؤتمر تجربة Switch 2 Hong Kong". لأكون صادقًا، أشعر ببعض الندم - نظرًا لضيق الوقت، مررت بـ "Dongqi Gang: Full Power"، وهي أيضًا تحفة فنية، و"Cyberpunk 2077"، والتي يمكن أن توضح بشكل كامل حدود الأداء لـ Switch 2. لقد فشلت أيضًا في "أكل اللحوم" في إصدار Switch 2 من "Street Fighter 6". لا توفر العديد من الألعاب إمكانية اختيار الوضع بين وضعي وحدة التحكم والوضع المحمول، كما أن البيئة الصاخبة جعلت من الصعب علي سماع موسيقى الخلفية القادمة من مكبرات الصوت...

لقد لعبنا لعبة Nintendo Switch 2 في هونغ كونغ، وهذا هو تقرير التجربة الأكثر موضوعية

ومع ذلك، وبالنظر إلى أن Switch 2 لا يفصله سوى أسابيع قليلة عن الإصدار، يبدو أن هذا الندم ليس بهذه الأهمية. قد تتم تسوية جميع الشائعات حول ما إذا كانت وحدة التحكم هذه بغلًا أم حصانًا بحلول ذلك الوقت.

وأخيرًا، أتمنى أن يتمكن الجميع من شراء أجهزتهم المفضلة بالسعر المناسب.