يعاني الأشخاص المصابون بعمى الألوان من درجات متفاوتة من الصعوبة في التمييز أو التعرف على ألوان معينة. غالبًا ما يحتاج اللاعبون المصابون بعمى الألوان إلى الاعتماد على ميزات إمكانية الوصول المحددة للاستمتاع بتجربة الشاشة بشكل كامل. ومع ذلك، فإن الإصدار الأخير من Ubisoft يمكن أن يحسن تجربة الألعاب بشكل كبير - ليس فقط في لعبة واحدة، ولكن عبر مجموعة واسعة من الألعاب.

أطلقت Ubisoft مؤخرًا Chroma، وهي أداة مفتوحة المصدر مصممة لمحاكاة أشكال مختلفة من عمى الألوان. ووفقا لناشر الألعاب الفرنسي، فإن ما يقرب من 300 مليون شخص في جميع أنحاء العالم يعانون من ضعف رؤية الألوان، والعديد منهم من اللاعبين الذين يقضون الكثير من الوقت في التفاعل مع البيئات الرقمية الملونة.
باستخدام Chroma، يمكن للمطورين محاكاة الأنواع الثلاثة الرئيسية لعمى الألوان: عمى الألوان، وعمى الألوان، وعمى الألوان. تستخدم Ubisoft بالفعل الأداة داخليًا في مشاريع ألعاب متعددة لدعم فرق إمكانية الوصول الخاصة بها في سيناريوهات الاختبار المعقدة. ومن الجدير بالذكر أن Chroma مصمم للعمل في جميع الألعاب وليس مرتبطًا بمحرك أو منصة ألعاب معينة.
تحتوي الأداة على العديد من الميزات الإضافية مثل المحاكاة المرئية الدقيقة والعرض في الوقت الفعلي بما يصل إلى 60 إطارًا في الثانية. على الرغم من أن معدل 60 إطارًا في الثانية قد لا يكون مؤهلاً على أنه "أداء عالٍ" وفقًا لمعايير الألعاب الحديثة، إلا أنه يمثل مقايضة معقولة عند النظر في إمكانية الوصول - خاصة إذا كان البديل هو تجربة بصرية غير دقيقة أو غير كاملة. بالإضافة إلى ذلك، قد يتم تطبيق معدل الإطارات هذا أيضًا على أدوات المحاكاة فقط أثناء التطوير ولن يؤثر على أداء الإصدار النهائي للعبة.

يوفر Chroma أيضًا إمكانية تسجيل اللعب في الوقت الفعلي ولقطات الشاشة وواجهة مستخدم قابلة للتكوين والمزيد. توضح Ubisoft أن الأداة تحاكي عمى الألوان من خلال تطبيق المرشحات على رسومات اللعبة. تم تطوير Chroma بواسطة فريق مراقبة الجودة التابع لشركة Ubisoft India في عام 2021، ويستخدم خوارزمية Color Oracle ويدعم إعدادات الشاشة الفردية والمزدوجة. فهو يوفر مفاتيح اختصار متعددة وتراكب قابل للتخصيص لتبسيط الاختبار.
وفقًا لجواد شكيل، مدير منتجات مراقبة الجودة في Ubisoft، تم تصميم Chroma لدمج إمكانية الوصول إلى عمى الألوان في عملية الإنشاء والاختبار منذ المراحل الأولى لتطوير اللعبة. بذل فريق مراقبة الجودة الكثير من الجهد لضمان أن الأداة تقضي على التأخير وتقلل من الأخطاء البصرية.
تقوم Ubisoft الآن بإصدار Chroma بموجب ترخيص مفتوح المصدر، مما يمنح المطورين الآخرين خيارات جديدة لتحسين إمكانية الوصول إلى ألعابهم.