لقد مر عام 2024، وتستمر صناعة الألعاب في المضي قدمًا في بيئة مليئة بالتحديات. لقد فقد ما يقرب من 25000 شخص وظائفهم في العامين الماضيين، كما شهد العديد من المطورين والناشرين تعديلات في الموظفين. عمالقة الألعاب بما في ذلك EA وUbisoft وPlayStation وXbox ليسوا محصنين ضد هذا الاتجاه. ومع ذلك، يبدو أن إحدى شركات الألعاب تعمل بشكل جيد خلال هذه الفترة، حيث نجحت في تجنب تسريح العمال. على الرغم من التهديد الواسع النطاق بتسريح العمال، إلا أن نينتندو لم تتضرر فعليًا خلال العامين الماضيين.

وبالمقارنة، فإن عمليات تسريح العمال في شركات مثل EmbracerGroup أكثر خطورة. على الرغم من أن تسريح العمال أصبح أكثر شيوعًا في الصناعة، إلا أن نينتندو لم تظهر أبدًا في قائمة الشركات المتضررة. في الواقع، قامت Nintendo بعدد قليل من عمليات تسريح العمال على نطاق واسع في عامي 2023 و2024.

وفيما يلي الشركات الأكثر تأثراً بتسريح العمال خلال العامين الماضيين:

إمبريسر جروب (7890 موظفًا)

يونيتي تكنولوجيز (2900 موظف)

قسم ألعاب مايكروسوفت (2880 موظفًا)

سوني (1,475 موظفًا)

إي (1,470 موظفًا)

يوبيسوفت (1,021 موظف)

EpicGames (870 موظفًا)

شركة Take-TwoInteractive (630 موظفًا)

شركة RiotGames (562 موظفًا)

سيجا (438 موظفًا)

على الرغم من قيام Nintendo الأمريكية بتسريح 120 موظفًا متعاقدًا في أوائل العام الماضي، إلا أن عمليات التسريح من العمل تعتبر لتعزيز الترتيبات الإستراتيجية للشركة لخطط التطوير العالمية. لذلك، تختلف هذه الخطوة عن عمليات التسريح واسعة النطاق للعمالقة الآخرين ولا يمكن مقارنتها بموجة تسريح العمال الخاصة بهم.

ربما من خلال الالتزام بفلسفة الرئيس الراحل ساتورو إيواتا، تجنبت نينتندو مصير PlayStation أو Xbox. قام Iwata شخصيًا بخفض الأجور في عام 2013 عندما كانت مبيعات Wii U سيئة لتجنب تسريح العمال على نطاق واسع في الشركة.