سوني توضح: الطاقة الإنتاجية لأقراص PlayStation ستنخفض بنسبة 10% في 2028 وليس إلى 10%

📅 2026-09-06

الملخص:

استجابت شركة Sony مؤخرًا للتقارير التي تفيد بأن إنتاج أقراص ألعاب PlayStation المادية "سينخفض ​​بنسبة 90%" وذكرت أن هذا البيان كان بمثابة سوء فهم لتصريحات المديرين التنفيذيين لشركة Sony DADC. كشفت الاستفسارات المباشرة للعبة لشركة Sony Digital Audio Disc Company (DADC) أنه من المتوقع أن ينخفض ​​إنتاج أقراص الألعاب المادية فعليًا بنسبة 10% في عام 2028، وليس إلى 10%.

سوني توضح: القدرة الإنتاجية لأقراص PlayStation ستنخفض بنسبة 10% في عام 2028، وليس إلى 10%

قال متحدث باسم Sony DADC لـ Game: "لتوضيح وتجنب أي معلومات مضللة: في هذا البيان، توقع ديتمار أن تنخفض مبيعات المنتج الإجمالية بنسبة 10%، وليس إلى 10%."

ومع ذلك، لم يكشف المتحدث باسم Sony DADC عما سيحدث بعد عام 2028 وأحال المزيد من الأسئلة حول إعادة الطلب إلى فريق العلاقات العامة الخاص بـ PlayStation، والذي لم يرد على استفسارات اللعبة.

سبب هذا الالتباس هو أن PlayStation أعلنت في يوليو أنها ستتوقف عن إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة بدءًا من يناير 2028، لكن الألعاب التي تم إصدارها والألعاب التي لا يزال من المقرر إصدارها على القرص قبل هذا التاريخ لن تتأثر، وستستمر في قبول إعادة الطلب بعد ذلك.

على عكس Microsoft، تسمح Microsoft لأطراف ثالثة بالحصول على حالة "النسخ المتماثلة المعتمدة" وإنتاج أقراص Xbox الفعلية بموجب اتفاقيات الناشر. لقد احتفظت شركة Sony دائمًا بإنتاج الأقراص بين يديها، حيث تم الإنتاج من خلال DADC، بدلاً من الاستعانة بمصادر خارجية لعملية الإنتاج لمصانع خارجية.

يعتقد دانييل أحمد، المحلل في Niko Partners، أنه بمجرد إلغاء الأقراص المادية، قد يتعرض سوق الألعاب المستعملة لضربة قاتلة، وسيتم توجيه استهلاك اللاعبين مباشرة إلى متجر PlayStation. بالمقارنة مع قنوات البيع بالتجزئة الفعلية، من الواضح أن هوامش ربح سوني في المتاجر الرقمية أعلى.

سوني توضح: القدرة الإنتاجية لأقراص PlayStation ستنخفض بنسبة 10% في عام 2028، وليس بنسبة 10%

الرئيس السابق لـ PlayStation Global Studios: إلغاء الإصدار المادي "أمر محبط ولكنه ليس غير قابل للحل"

قال رئيس الاستوديو العالمي السابق لـ SIE، Shawn Layden، في مقابلة مع Game إن تحرك PlayStation نحو مستقبل رقمي بالكامل "أمر محبط، ولكنه ليس غير قابل للحل". ومع ذلك، فقد اعترف أيضًا بأنه حاليًا "لا يمكنه رؤية التفاصيل المحددة بوضوح"، لذلك فهو لا يعرف ما إذا كان سيكون هناك نوع من نموذج التعاون المعتمد في المستقبل.

يعتقد لايدن أن موت الوسائط المادية قد تم التنبؤ به بالفعل مرات عديدة، لكن بعض الأشكال المادية استعادت حيويتها أخيرًا.

"لم يتوقع أحد عودة أشرطة الكاسيت. لم يعد الفينيل كثيرًا لأنه لم يختف أبدًا. انطفأ الشعلة، لكن الجمر بقي، وعادت للتو. وينطبق الشيء نفسه على صناعة الكتب. كنا نظن أن الجميع سيستخدمون جهاز كيندل الآن."

من وجهة نظر لايدن، يعد التجميع في حد ذاته جزءًا مهمًا من ثقافة اللعبة.

"هل جمعت كل الماسات في Crash Bandicoot؟ هل جمعت كل النجوم في Super Mario Bros.؟ نحن نحب جمع الألعاب. لدينا رف ألعاب حيث نضع كل صناديق اللعبة. إذا كنت لاعبًا متشددًا للغاية، فعندما تشتري لعبة، فإنك تشتري نسختين، أليس كذلك؟ واحدة للاحتفاظ بها في البلاستيك والأخرى للعب بها."

"سنشتري صناديق فولاذية، ومجموعات من ثلاثة أقراص من لعبة Final Fantasy، وشخصيات... لا يمكنك تنزيل هذه الأشياء. فماذا سيحدث لهذه الأشياء في المستقبل؟"

يعتقد لايدن أنه غالبًا ما يتم التعامل مع قرار سوني باعتباره مسألة مالية بحتة، ولكن في الواقع لا ينبغي التعامل معه على هذا النحو.

"يجب على شخص ما أن يقوم بالمحاسبة ويرى، "حسنًا، ما هو تأثير هذه الخطوة على العلامة التجارية؟" إذا فعلنا ذلك، من منظور اقتصادي، فسيكون كل شيء منطقيًا. أنا أفهم، انها مجرد الرياضيات. ولكن ما هو تأثير العلامة التجارية؟ هل سيقول الناس: "عمل رائع يا رفاق!" أم أنهم سيقولون: "نحن نكرهكم، لا تفعلوا ذلك مرة أخرى!" في بعض الأحيان يقولون: "نحن نكرهك!"

وقال أيضًا: "لقد رأيت العديد من الشركات تتخذ بعض القرارات. ومن وجهة نظر موضوعية، لا أعرف مقدار الأموال التي جلبها لك هذا القرار في النهاية، ولكن قيمة علامتك التجارية ربما انخفضت بنسبة 30% نتيجة لذلك. لذا، آمل أن تشعر أن هذه الصفقة تستحق العناء."

الأسئلة البسيطة: هل تعتبر الألعاب الرقمية التي لا يمكن إعادة بيعها "مملوكة" حقًا؟

يتحدث لايدن بشكل مباشر أكثر عن التحول على مستوى الصناعة بعيدًا عن الملكية المادية ونحو نماذج الوصول الرقمي.

"ماذا يعني "الامتلاك" حقًا هذه الأيام؟ هذا سؤال حقيقي. في الواقع، لم يعد سؤالًا بعد الآن. ما يعنيه حقًا هو أنك تقوم بتغيير نموذج العمل من "الملكية" إلى "الوصول". لم تتمكن مطلقًا من بيع مكتبة موسيقى iTunes الخاصة بك. لا يمكنك بيع مكتبة ألعاب PlayStation الرقمية الخاصة بك. لذا، إذا لم تتمكن من إعادة بيعه، فهل تمتلكه حقًا؟"

قال ناشر البوتيك iam8bit، المعروف بإصدارات الألعاب المجمعة، لمجلة Game أنهم "يريدون بالتأكيد إيجاد طريقة لمواصلة صنع ألعاب PlayStation الفعلية."

تشير المقالة أيضًا إلى حل محتمل: شركة Conectiv Supply Chain Solutions، وهي شركة تصنيع الأقراص الضوئية ومقرها ممفيس.

أحد السبل المحتملة المذكورة في المقال هو Conectiv Supply Chain Solutions، وهي شركة تصنيع أقراص مقرها ممفيس تأسست في عام 2025 والتي استحوذت مؤخرًا على Universal Pictures وWarner Bros.' موزع الترفيه المنزلي SDS، لكن Game ذكرت أنها لم تتلق ردًا من الشركة أو مديرها التنفيذي حتى وقت النشر.

في وقت سابق من هذا الأسبوع، أثناء البث المباشر لحالة اللعب، امتلأت غرفة الدردشة المباشرة على YouTube برسائل مثل "لا تشتريه بدون القرص" و"نريد Destiny 3" من البداية إلى النهاية. بالتبديل إلى غرفة البث المباشر على Twitch، وجدت أيضًا أن غرفة البث المباشر كانت مليئة بالرموز التعبيرية المتعلقة بـ "Destiny" والرسائل المماثلة التي تدعو إلى إصدار مادي للعبة.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات