يقال إن الحد الزمني الجديد للألعاب السحابية في Xbox هو بالضبط نقطة التعادل لشركة Microsoft

📅 2026-09-06

الملخص:

يظهر تقرير جديد أن Xbox ستحدد وقت اللعب السحابي لأعضاء Game Pass Ultimate بـ 15 ساعة لأن الخدمة لن تكون مربحة بعد هذا الوقت. في وقت سابق من هذا الأسبوع، أعلنت Xbox أنها ستضيف حدود زمنية شهرية صارمة لخدمة بث الألعاب السحابية، والتي ستنطبق على جميع المستويات الثلاثة لاشتراكات Xbox Game Pass. يحصل أعضاء Game Pass Essential على 5 ساعات من بث الألعاب السحابية شهريًا، ويحصل الأعضاء المميزون على 10 ساعات، ويحصل أعضاء Ultimate على 15 ساعة شهريًا.

يقال إن الحد الزمني الجديد لألعاب Xbox السحابية هو بالضبط نقطة التعادل لشركة Microsoft

وفقًا لـ Windows Central نقلاً عن مصادر داخلية غير مسماة في Microsoft، لم يتم تعيين هذا الحد الزمني بشكل تعسفي. يقال إنه يتوافق مع عتبة الربح والخسارة الخاصة بشركة Microsoft. سيؤدي الاستخدام بعد هذا الوقت إلى تكبد الشركة خسائر.

أشار Windows Central إلى أن ضغط التكلفة هذا ينبع من التضييق الشامل لموارد ذاكرة الخادم الناتج عن نشر Microsoft القوي للذكاء الاصطناعي. يتم تخصيص قوة الحوسبة في Azure بشكل متزايد لأعباء عمل الذكاء الاصطناعي بدلاً من أعمال بث الألعاب. تعزو الوسائط هذا التقييد كجزء من إجراءات تقليل التكلفة الإجمالية لـ Xbox. وإلى جانب عمليات تسريح العمال وإلغاء المشاريع الأخيرة، يعد ذلك جزءًا من سلسلة من الإجراءات. يواجه القسم ضغوطًا لزيادة الربحية.

كما أبلغنا كونور هذا الأسبوع، تظهر بيانات تقرير Statista لعام 2025 أن اللاعبين الأمريكيين يلعبون ألعاب الفيديو لمدة متوسطها 9.5 ساعة أسبوعيًا، بينما يلعب اللاعبون البريطانيون 6.38 ساعة، ويبلغ المتوسط ​​العالمي 6.56 ساعة.

على الرغم من أن Xbox تعمل على تقليص خطط أعمال الألعاب السحابية الخاصة بها ويبدو أن المشكلات المختلفة الناجمة عن التوسع في مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي لا نهاية لها، إلا أن عمالقة الصناعة لا يزالون متفائلين بشأن آفاق الألعاب السحابية.

قال الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two شتراوس زيلنيك في تقرير الأرباح الأخير إنه يعتقد أن الجميع سوف يقومون ببث الألعاب خلال "ثلاث سنوات تقريبًا". في الوقت نفسه، أطلقت Xbox أيضًا اختبارًا لبث الألعاب المدعومة بالإعلانات في برنامج Insider الخاص بها. يواجه سوق الأجهزة الحالي معضلة ارتفاع التكاليف، وأصبحت أسعار وحدات التحكم في الألعاب وأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب لا يمكن تحملها بشكل متزايد. على الرغم من أن الألعاب السحابية نفسها لا تزال تعاني من العديد من المشاكل، فمن المرجح أن تصبح الخيار الوحيد للعديد من اللاعبين في المستقبل.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات