تؤكد شركة Rockstar أن بعض مهام القصة في "GTA6" يمكن أن تختار مسارات متعددة

📅 2026-10-28

الملخص:

أحد أكبر الأسئلة المحيطة بـ "GTA 6" هو مدى الحرية التي ستمنحها Rockstar للاعبين في مهمات القصة، خاصة وأن المطور يعد بأن هذه اللعبة ستحظى بأكبر عالم مفتوح وأكثره تفصيلاً حتى الآن. لقد سمحت سلسلة "GTA" دائمًا للاعبين بالتحرك بحرية خارج المهمة الرئيسية، ولكن قد لا يكون هذا هو الحال عند التقدم في القصة. غالبًا ما تتمتع مهمات Rockstar بإحساس سينمائي قوي وتحدد أهدافًا وعمليات محددة يجب على اللاعبين اتباعها، حتى لو كان العالم المفتوح يوفر إمكانيات لا نهاية لها على ما يبدو.

تؤكد Rockstar أن بعض المهام في

في "GTA6"، يبدو أن Rockstar تعمل على تعديل هذا التوازن بشكل واعي دون التضحية بالسرد الذي أصبح جزءًا مهمًا من السلسلة. في أغسطس من هذا العام، أصدر العرض الموسع "GTA6" على Netflix لقطات حية لجيسون ولوسيا، بما في ذلك هروبهما المتسرع من مبنى سكني ومطاردة الشرطة التي شارك فيها راؤول. للوهلة الأولى، يبدو أن كلا التسلسلين مكتوبان بدرجة عالية، ولكن من الواضح أن الآليات الفعلية التي تقف وراءهما أكثر تعقيدًا مما يظهر على الشاشة. في الواقع، قامت Rockstar الآن بإلقاء بعض الضوء المثير للاهتمام حول كيفية عمل هذه المهام فعليًا.

تؤكد Rockstar أن بعض المهام في

أصدرت شركة Rockstar Games بيانًا رسميًا جديدًا حول محتوى أسلوب اللعب في العرض الموسع للعبة "GTA6"، تؤكد فيه أن بعض مهام القصة توفر طرقًا متعددة لإكمال الأهداف. في مقابلة مع IGN، أوضح Rockstar Rob Nelson أن المطورين يحاولون منح اللاعبين المزيد من الحرية داخل المهام دون المساس بالشعور السينمائي للمهمات. أشار نيلسون إلى مقطعين من العرض التقديمي الموسع لـ Netflix، قائلًا إنه لا يتعين على اللاعبين بالضرورة اتباع المسار الموضح:

"في المهمة الأولى التي تراها في [الكشف الموسع لـ Netflix]، كانوا في مبنى سكني شاهق ويحاولون الهروب. هناك طرق متعددة خارج المبنى. هناك أيضًا مهمة حيث يلتقون براؤول، الذي يجلس في المقعد الخلفي للسيارة. تم إصلاح التدفق في بداية المهمة، حيث يتحكم اللاعب في جيسون لإطلاق النار ولوسيا للقيادة، ولكن بعد ذلك يتحول التحكم. الأمر متروك لك للقيادة. ستقترح اللعبة طريق الهروب الأمثل، ولكن لا يزال بإمكانك اهرب بنجاح إذا لم تتبع هذا الطريق - هذه المهمة هي في الأساس مطاردة بوليسية طالما أن المهمة يمكن أن تنتقل إلى حالة يحركها النظام، مثل نظام المستوى المطلوب أو نظام السرقة، سنحاول تجنب جعلها تشعر بأنها منفصلة عن الطريقة التي يعمل بها العالم المفتوح.

ويشير تصريح نيلسون إلى أنه في بعض الحالات سيكون العالم المفتوح في "GTA 6" أكثر مرونة من "Give Him Love 5"، مما يسمح للاعبين بإكمال الأهداف بطرق مختلفة دون التسبب في انقطاع المهمة. يعد الهروب من مبنى سكني مثالًا جيدًا على ذلك، حيث من الواضح أن اللاعب لا يضطر إلى المغادرة عبر نفس المخرج في كل مرة. ربما يكون المقطع الذي يتضمن راؤول أكثر إثارة للاهتمام لأنه يوضح كيف ستنتقل GTA 6 بين أسلوب اللعب المكتوب ونظام العالم المفتوح.

تؤكد Rockstar أن بعض المهام في

في بداية المهمة، يكون جيسون مسؤولاً عن إطلاق النار ولوشيا مسؤولة عن القيادة؛ ولكن بعد أن يتولى اللاعب قيادة السيارة، يمكنه اختيار طريقه الخاص للتخلص من الشرطة. ستظل Rockstar توفر المسار الأمثل، لكن لا يُطلب من اللاعبين اتباعه، مما قد يجعل اللعب المتكرر أكثر إثارة للاهتمام. يبدو أن هدف فريق التطوير هو جعل هذه التحولات تبدو طبيعية أكثر، بدلاً من التعامل مع مهام الحبكة والاستكشاف المجاني لـ "GTA 6" باعتبارهما تجربتين منفصلتين تمامًا.

وبطبيعة الحال، هذا لا يعني أن كل مهمة في "GTA6" ستسمح للاعبين بفعل ما يريدون. اعترف نيلسون بأن جوانب معينة من السرد لا تزال بحاجة إلى توجيهات أكثر وضوحًا، خاصة عندما يتعين على Rockstar التأكد من حدوث أحداث معينة من أجل الحفاظ على معقولية الحبكة. ومع ذلك، من الواضح أن المطورين يبحثون عن فرص لمنح اللاعبين أكبر قدر ممكن من التحكم.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات