الملخص:
للاحتفال بالذكرى العشرين لإطلاق GeForce 8800 GTX، أطلقت NVIDIA عرضًا تقنيًا مجانيًا بعنوان "GeForce 8800 GTX: Twenty Years of Legend" على Steam. يعيد العرض التوضيحي إنشاء غرفة ألعاب الكمبيوتر الشخصي لعام 2006، ولكنه يتطلب RTX 4070 كحد أدنى للمواصفات. ص> ص>

يمكن للاعبين تفريغ بطاقة الرسومات الموجودة في الغرفة فعليًا، ومراقبة هيكل البطاقة عن قرب، ثم تثبيتها في وحدة التحكم التي تتوافق مع طراز العام. يحتوي المشهد أيضًا على أدلة وبيض عيد الفصح المتعلقة بتاريخ تطوير GeForce، ويمكن رؤية المفروشات المادية من لعبة "Crysis" على الطاولة. ص>
تقارير مفصلة من وسائل الإعلام الأجنبية:
أصدرت NVIDIA عرضًا تجريبيًا مجانيًا للتكنولوجيا - "GeForce 8800 GTX - 20 Years of a Legend" على منصة Steam للاحتفال بالذكرى السنوية العشرين لواحدة من بطاقات الرسومات الأكثر شهرة في تاريخ الشركة. يأخذ العرض التوضيحي المستخدمين إلى غرفة المعيشة لأحد لاعبي الكمبيوتر الشخصي في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ويعرض فتح علبة GeForce 8800GTX، وإلقاء نظرة فاحصة على مظهره، وتثبيته في هيكل من تلك الحقبة. ص>
تم إصدار بطاقة الرسومات هذه في وقت يواجه فيه السوق تحديات. بسبب الطلب القوي على رقائق البنية التحتية للذكاء الاصطناعي ونقص إمدادات الذاكرة، سيرتفع سعر بطاقات الرسومات عالية الأداء بشكل حاد في عام 2026. بالنسبة للعديد من اللاعبين، أصبح شراء بطاقات رسومية رائدة جديدة مكلفًا للغاية. على هذه الخلفية، تقدم Nvidia تجربة فتح افتراضية لبطاقة الرسومات هذه، على الأقل مجانًا. ص>
تم إنشاء هذا العرض التوضيحي بواسطة الفنان Unreal Engine ديلان براون. لقد أطلق سابقًا عبر العصور، وهو عرض سينمائي في الوقت الفعلي أخذ المشاهدين عبر ثلاث وحدات معالجة رسوميات Nvidia الشهيرة. العرض التوضيحي متاح أيضًا على منصة Steam. ص>

يتمحور هذا العمل الجديد بالكامل حول بطاقة رسوميات، مما يعيد إنشاء مشهد غرفة ألعاب نموذجي من عام 2006. توجد على المكتب نسخة من Crysis، لعبة إطلاق النار لعام 2007 من Crytek والتي كانت بمثابة الاختبار النهائي لأي كمبيوتر ألعاب لسنوات. ص>
يقرأ الوصف الموجود على صفحة Steam ما يلي: "ادخل إلى غرفة أحد لاعبي الكمبيوتر الشخصي لعام 2006، وقم بإخراج بطاقة الرسومات GeForce 8800 GTX من علبة، وادرسها عن قرب، وقم بتثبيتها في علبة مناسبة للفترة. استكشف الإيماءات إلى تاريخ GeForce وبيض عيد الفصح المخفي، وسيعيدك التوليد الديناميكي متعدد الإطارات لـ DLSS 4.5، وإعادة بناء الأشعة، وتتبع المسار، والتقنيات الضخمة مثل Geometry إلى ذلك الزمن الحنين. من قم بلمس بطاقة الرسومات الخاصة بك على ضوء شاشتك، واسترجع لحظة مهمة في تاريخ ألعاب الكمبيوتر أو قم بتجربتها لأول مرة!
في الأساس، تم تصميم العرض التوضيحي لعرض أحدث تقنيات Nvidia. تستخدم تقنية إنشاء الإطارات الديناميكية المتعددة في DLSS 4.5 الذكاء الاصطناعي لإنشاء إطارات إضافية بين الإطارات المعروضة وضبط عدد الإطارات بناءً على أداء النظام. تستخدم تقنية إعادة بناء الشعاع الشبكات العصبية لتحل محل طرق تقليل الضوضاء التقليدية لتنظيف الصور أثناء عملية تتبع الشعاع. ص>
يحسب تتبع المسار كل الإضاءة في المشهد من خلال محاكاة ارتدادات الضوء المتعددة. يمكن لـ Mega Geometry التعامل بكفاءة مع المشاهد التي تحتوي على عدد كبير من المضلعات أثناء تتبع الشعاع، وهو ما يمكن ملاحظته بشكل خاص في عرض التفاصيل الصغيرة مثل مكونات لوحة الدائرة. ص>

تم إصدار بطاقة GeForce 8800GTX في 8 نوفمبر 2006، استنادًا إلى شريحة G80. إنها أول بطاقة رسوميات تدعم DirectX10 وUnified Shader Architecture، وأول وحدة معالجة رسومات Nvidia تدعم CUDA. تم تجهيز بطاقة الرسومات بـ 128 معالج دفق وذاكرة فيديو 768 ميجابايت GDDR3 بعرض ذاكرة 384 بت. ص>
لم يكن هذا المنتج الجديد رخيصًا في ذلك الوقت أيضًا. تبلغ تكلفة GeForce 8800GTX 599 دولارًا عند إطلاقها، أي حوالي 1000 دولار اليوم، بعد تعديلها حسب التضخم. ص>
إن متطلبات النظام للعرض التوضيحي ليست منخفضة أيضًا. فهو يتطلب بطاقة رسومات GeForce RTX4070 على الأقل، لذا فإن التفكيك الافتراضي لبطاقة رسوميات باهظة الثمن من عام 2006 سيتطلب بطاقة رسومات باهظة الثمن من عام 2026.







التعليقات