ستضيف "Minecraft" سلاحًا جديدًا على طراز ذراع الارتداد، وأخيرًا يتمتع إصدار Bedrock بوظيفة كاملة غير يدوية

📅 2026-11-15

الملخص:

أعلنت Mojang مؤخرًا عن عنصرين مهمين في خطة تحديث اللعبة الأولى للعبة Minecraft في عام 2027 في حدث TwitchCon 2026 الذي أقيم في سان دييغو بالولايات المتحدة الأمريكية: سلاح جديد طويل المدى يمكن أن يعود تلقائيًا إلى يد اللاعب بعد رميه، ووظيفة عدم الاستخدام الكاملة التي طال انتظارها لإصدار Bedrock. وهذا يعني أن لاعبي Bedrock Edition يمكنهم أخيرًا استخدام أيديهم لتجهيز عناصر مختلفة بحرية أكبر مثل لاعبي Java Edition.

السلاح الجديد الذي تم الإعلان عنه هذه المرة يسمى Throwing Disc، والذي يمكن ترجمته على أنه رمي الفريسبي باللغة الصينية. إنه سلاح هجوم بعيد المدى ذو خصائص دوران. بعد أن يرميها اللاعب، سيهاجم الفريسبي العدو على طول مسار الرحلة، ثم يعود تلقائيًا إلى يد القاذف. على عكس الأقواس التقليدية وكرات الثلج والمقذوفات الأخرى التي يمكن التخلص منها، يمكن استخدام هذا السلاح بشكل متكرر ولا يتطلب إعادة تصنيع أو تجديد الذخيرة بعد كل هجوم.

الميزة الأكثر إثارة للاهتمام في رمي الفريسبي هي آلية طرده. وقال Mojang إن مسافة الطيران العادية لهذا السلاح ليست بعيدة بشكل خاص، ولكن يمكن للاعبين استخدام الأسطح الصلبة مثل الجدران والأرض لجعل القرص الطائر يرتد، وبالتالي تمديد مسار طيرانه. لا يزيد هذا التصميم من الاستخدام التكتيكي للسلاح فحسب، بل يوفر أيضًا للاعبين مساحة أكبر للعب، مثل ضبط زاوية الرمي للسماح للقرص بتجاوز العوائق ومهاجمة الأعداء المختبئين خلفهم.

بالإضافة إلى ذلك، يتمتع رمي الصحن الطائر أيضًا بقدرات اختراق معينة. عندما يصطف العديد من الأعداء على طول مسار الرحلة نفسه، يمكن للفريسبي المرور بشكل مستمر ومهاجمة أهداف متعددة، بدلاً من التوقف فورًا بعد إصابة العدو الأول. وهذا يمنحها مزايا معينة عند مواجهة مجموعات من الزومبي والهياكل العظمية وغيرها من المخلوقات المعادية، وقد يجلب أيضًا طرقًا جديدة للعب الألعاب المصغرة بين اللاعبين.

فيما يتعلق بنظام الإنتاج، سيوفر رمي الفريسبي خمسة إصدارات مختلفة من المواد، وهي النحاس والحديد والذهب والماس والسبائك السفلية. يمكن للاعبين اختيار مواد التصنيع بناءً على احتياطيات الموارد الخاصة بهم لإنشاء أطباق رمي بمستويات مختلفة. لم تعلن Mojang عن قيمة الضرر المحددة والمتانة والاختلافات الأخرى في السمات المقابلة لكل مادة، ولا تزال خطة التوازن النهائية بحاجة إلى تأكيد من خلال إصدارات الاختبار اللاحقة.

من الجدير بالذكر أنه يمكن استخدام الفريسبي في اليد الرئيسية أو في اليد البعيدة. يؤدي هذا بطبيعة الحال إلى تحسين كبير آخر تم الإعلان عنه هذه المرة: سيحصل إصدار Bedrock أخيرًا على دعم كامل للعناصر غير اليدوية.

بالنسبة للاعبين المطلعين على إصدار Java من "Minecraft"، فإن النظام غير المباشر ليس غريبًا. في وقت مبكر من عام 2016، سمح إصدار Java للاعبين بتجهيز العناصر في اليد الأخرى، مثل الدروع والمشاعل وغيرها من العناصر التي يمكن استخدامها في اليد الأخرى. توفر هذه الآلية راحة كبيرة في القتال والاستكشاف والبناء.

ومع ذلك، كان لدى Bedrock Edition قيود كبيرة في هذا الصدد منذ فترة طويلة. على الرغم من أنه يمكن للاعبين الاحتفاظ ببعض العناصر المحددة مثل الدروع، وصواريخ الألعاب النارية، وطواطم الموتى، وقذائف نوتيلوس في أيديهم المرتجلة، إلا أنهم لا يستطيعون وضع عناصر مختلفة بحرية في أيديهم كما هو الحال في إصدار Java. بالنسبة للاعبين الذين اعتادوا على استخدام المعدات ذات اليدين، كان هذا الاختلاف دائمًا عبارة عن فجوة وظيفية واضحة نسبيًا بين الإصدارين.

سيغير هذا التحديث ذلك تمامًا. أكد Mojang أن إصدار Bedrock سيحصل على نظام غير يدوي أكثر اكتمالًا، وسيتمكن اللاعبون من تجهيز مجموعة متنوعة من العناصر في اليد الأخرى في المستقبل، بما في ذلك الأدوات والفؤوس. حتى أن المطورين عرضوا مشهدًا حيث يحمل اللاعبون عناصر مختلفة في كلتا يديهم لتوضيح الحرية التي توفرها الميزة الجديدة.

لا يضيف هذا التحسين طريقة للتجهيز فحسب، بل قد يغير أيضًا عادات اللعب اليومية للاعبي إصدار Bedrock. على سبيل المثال، يمكن للاعبين حمل الأدوات بيد واحدة وإعداد العناصر الأخرى باليد الأخرى، مما يقلل الحاجة إلى تبديل المخزون بشكل متكرر أثناء التعدين والبناء والاستكشاف. بالنسبة للاعبين القتاليين، فإن تجهيز الدعائم المختلفة بكلتا اليدين سيجلب أيضًا المزيد من إمكانيات الجمع.

صرح Mojang أن دعم النائب الكامل سيدخل أولاً إلى إصدار المعاينة التالي من إصدار Bedrock ليتمكن اللاعبون من تجربته واختباره مسبقًا. أما عن الموعد المحدد لإصدار النسخة الرسمية فلم يتم الإعلان عنه بعد.

من المقرر إضافة كلتا الميزتين اللتين تم الإعلان عنهما هذه المرة إلى أول لعبة Minecraft Game Drop في عام 2027. وفي السنوات الأخيرة، قامت Mojang بتعديل طريقة تحديث محتوى "Minecraft" تدريجيًا. لم يعد يعتمد بشكل كامل على تحديثات السمات واسعة النطاق مرة واحدة سنويًا في الماضي. وبدلاً من ذلك، تستمر في تزويد اللاعبين بمخلوقات جديدة وعناصر جديدة وآليات لعب من خلال تحديثات متعددة لمحتوى اللعبة صغيرة الحجم نسبيًا.

انطلاقًا من المحتوى الذي تم الإعلان عنه هذه المرة، من الواضح أن Mojang تأمل في زيادة إثراء نظام القتال مع الحفاظ على تجربة وضع الحماية الأصلية للعبة، وتضييق الاختلافات الوظيفية طويلة الأمد بين إصدار Java وإصدار Bedrock. على وجه الخصوص، تعد إضافة الوظيفة غير اليدوية الكاملة بلا شك تحسينًا مهمًا تأخر لسنوات عديدة بالنسبة لإصدار Bedrock، الذي يضم عددًا كبيرًا من اللاعبين عبر الأنظمة الأساسية.

أما فيما يتعلق بما إذا كان طبق الرمي الجديد سيصبح في نهاية المطاف سلاحًا تمثيليًا آخر بعيد المدى بعد ترايدنت، ومدى فعالية آلية طرده واختراقه في القتال الفعلي، ما زلنا بحاجة إلى انتظار إصدارات المعاينة اللاحقة والتحديثات الرسمية لإعطاء الإجابة.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

تطلق شركة Blue Origin خطة "برج الطاقة" لتوفير الطاقة الشمسية تقريبًا في جميع الأحوال الجوية للقواعد القمرية 2026-10-08 SpaceX تصنع التاريخ: "عيدان تناول الطعام تحمل صاروخ 2.0" مركبة فضائية تم التقاطها بواسطة برج الإطلاق لأول مرة 2026-11-15 نجحت شركة SpaceX في استخدام "عيدان تناول الطعام" لتثبيت المركبة الفضائية Starship لأول مرة، مما اتخذ خطوة رئيسية نحو نظام صاروخي كامل قابل لإعادة الاستخدام 2026-11-15 تستعرض الرسالة الداخلية للذكرى السنوية الخامسة والعشرين لـ Xbox العملية، ويتقدم الجيل الخامس من وحدات التحكم 2026-11-13 يستخدم قراصنة كوريا الشمالية عملية احتيال عبر مؤتمرات الفيديو لسرقة أكثر من 400 مليون دولار من العملات المشفرة، مكتب التحقيقات الفيدرالي يستولي على أكثر من 900 مقطع فيديو لكاميرا الضحية 2026-11-13 أنفقت شركة SpaceX أكثر من 74 مليار دولار أمريكي لبناء مجمعين للحوسبة الفائقة. لقد تجاوزت إيرادات أعمال الذكاء الاصطناعي نصف إجمالي إيرادات الشركة 2026-11-13

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات