الملخص:
كشف هيديو كوجيما مؤخرًا أن SIE أبلغته فجأة في يونيو من هذا العام أنها لن تكون قادرة على تمويل لعبة التجسس الجديدة "Physint". تم نقل المشروع لاحقًا إلى Xbox للتوزيع. وأكد ستوديو كوجيما أن الشركة تعمل حاليًا بثبات وربحية، ولا يزال تطوير اللعبة يتقدم. ص> ص>

تم الإعلان عن "Physint" في State of Play في يناير 2024، بهدف كسر الحدود بين الأفلام وألعاب الفيديو. أعلنت PlayStation في 10 سبتمبر أنها ستتوقف عن التعاون في المشروع، وأعلنت Xbox لاحقًا أنها ستتولى التوزيع. أكد هيديو كوجيما لاحقًا خلال البث المباشر لـ Xbox Tokyo Game Show 2026 أن بطل الرواية سيلعبه الممثل السويدي بيل سكارسجارد. ص>
وقال كوجيما في المقابلة إنه عندما تمت دعوته للمشاركة في مؤتمر الفيديو SIE، تلقى إشعارًا بوقف التمويل دون سابق إنذار، وكان عقله فارغًا في ذلك الوقت. وأوضح أن الاستوديوهات المستقلة تعتمد على عقود المشروع للبقاء على قيد الحياة ويجب عليها العثور على المشروع التالي قبل انتهاء المشروع الأخير. ص>

يعمل في الاستوديو حاليًا حوالي 200 موظف ولديه مشروعين فقط، "OD" و"Physint". لقد قامت للتو بتوسيع الفريق للأخير وبدأت في مسح النماذج التمثيلية والتعاون مع فنانين خارجيين. وقال كوجيما إن خسارة العقد قد تؤدي إلى تسريح العمال أو حتى الإفلاس بسبب تشديد البنوك الائتمان وصعوبات التدفق النقدي. ص>
من أجل مواصلة التطوير، بدأ كوجيما في الاتصال بأطراف مختلفة لتقديم فكرة الجمع بين الألعاب والأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة والموسيقى. استجاب الشريك الحالي Xbox بشكل إيجابي ووافق على تولي المسؤولية بعد التفاوض. وقال كوجيما إنه بالإضافة إلى التمويل، يمكن لـ Xbox أيضًا تقديم الدعم الفني، ويقدر الطرف الآخر أيضًا الأفلام والرسوم المتحركة والاتجاهات الأخرى بالإضافة إلى إنشاء عنوان IP جديد. ص>
وأكد كوجيما أن تطوير "Physint" لم يتوقف أبدًا ولا يزال في مراحل التخطيط والاختبار المبكرة. تم نقل بعض الأعضاء إلى فريق "OD"، لكن التعديل العام كان طفيفًا ولم يسبب الكثير من التأخير. لم يتم تحديد محرك اللعبة الذي سيتم استخدامه بعد. وقال أيضًا إنه ليس لديه أي نزاعات أو صراعات مع شركة سوني، لكن الطرفين يتعاونان منذ 30 عامًا ويأمل أن يتم إبلاغه بالتغييرات في وقت مبكر بدلاً من مجرد تلقي الإشعار النهائي. ص>

فيما يتعلق بأسباب إنهاء التعاون، نقلت بلومبرج سابقًا عن أشخاص مطلعين على الأمر قولهم إن PlayStation أخذت في الاعتبار عوامل مثل تجاوز الميزانية، وعدم كفاية الربحية المحتملة، وعدم القدرة على ضمان حصرية وحدة التحكم. أصدرت شركة Kojima Productions لاحقًا بيانًا بتاريخ
ص>
التعليقات