يقول موظفون سابقون إن سلسلة Zelda كانت تعاني من مشكلات خطيرة في التطوير قبل Breath of the Wild

📅 2026-11-14

الملخص:

من السهل أن ننسى أنه منذ وقت ليس ببعيد، كانت طريقة اللعب الثابتة لسلسلة Zelda تجعل المعجبين يشعرون بالملل: غالبًا ما تعرضت "Twilight Princess" لانتقادات بسبب تقليدها المفرط لروتينات "Ocarina of Time". على الرغم من أن "Sword of the Sky" حظيت بإشادة وسائل الإعلام، إلا أنها تعرضت لانتقادات أيضًا بسبب تصميمها الذي يوجه اللاعبين بشكل مفرط. تعتبر هذه الأعمال الآن من الأعمال الكلاسيكية من قبل اللاعبين، ولكن في ذلك الوقت، كانت السلسلة بأكملها في حاجة ماسة إلى الابتكار.

يبدو أن فيلمي "Breath of the Wild" و"Tears of the Kingdom" يواجهان جدلاً مماثلاً الآن. دعا العديد من اللاعبين النشطين Nintendo إلى التخلي تمامًا عن نموذج العالم المفتوح والعودة إلى تجربة Zelda الأكثر تقليدية. لكن المحاولة الجريئة لإدخال Link إلى مساحة Hyrule الشاسعة هي التي أنقذت المسلسل. قالت الموظفة السابقة في نينتندو كريستا يونغ بصراحة إن لعبة Zelda في ذلك الوقت "تم بيعها بشكل سيئ ومن الصعب بيعها".

قال موظفون سابقون إن سلسلة Zelda كانت تواجه صعوبات خطيرة في التطوير قبل Breath of the Wild

"أتذكر ذهابي إلى مجموعات التركيز على اللاعبين، وكانت لحظة مظلمة حقًا، وكانت ردود الفعل هي أن قاعدة المعجبين الأساسية كانت تفقد قوتها،" أضاف العارض كيت إليس، وهو أيضًا موظف سابق في نينتندو. "لم تكن السلسلة تجتذب لاعبين جدد. كان لدينا بيانات مفصلة عن كل لعبة، وكانت المبيعات أقل من السابقة، واستمر الاهتمام بين قاعدة اللاعبين في التضاؤل. وكان عليهم أن يفعلوا شيئًا جذريًا."

يعتقد كيت أن ما يسمى بفريق Zelda بدأ من جديد وأنشأ عملاً تجريبيًا للعالم المفتوح في "ذروة الشعبية" وهو "سرد تمت مراجعته بعد الحقيقة" - في ذلك الوقت، كان المعجبون قد فقدوا الاهتمام بالمسلسل بالفعل. مجرد مقارنة فجوة المبيعات يمكن أن تؤكد ذلك: إجمالي مبيعات "Breath of the Wild" على منصات Wii U وSwitch تجاوزت 36 مليون نسخة، في حين أن لعبة Wii الأصلية "Sword of the Sky" باعت 3.5 مليون نسخة فقط. كما باعت "دموع المملكة" ما يقرب من 23 مليون نسخة. إن عمل العالم المفتوح هو الذي يجعل Zelda تعود إلى صفوف أفضل عناوين IP.

وبطبيعة الحال، فإن الكشف الذي جلبه هذا النجاح هو أن العالم المفتوح Zelda ليس أفضل بأي حال من الأحوال. يجب على Nintendo دائمًا إنتاج أعمال على طراز Breath of the Wild. لقد كان ترسيخ طريقة اللعب على وجه التحديد هو الذي أدى إلى التراجع الأولي للمسلسل. التجربة الحقيقية هي: فقط من خلال الابتكار الجريء لأسلوب اللعب الأساسي وتحقيق الاختراقات، يمكنك جني المكافآت. يجب ألا يقتصر فريق التطوير على أسلوب واحد، وإلا فلن يؤدي ذلك إلا إلى شعور اللاعبين بالإرهاق الجمالي مرة أخرى.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات