الملخص:
لقد حققت النسخة الجديدة من لعبة Nintendo الكلاسيكية "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" بداية مذهلة على منصة Nintendo Switch 2. وفي غضون أربعة أيام فقط من إصدار اللعبة عالميًا، تجاوزت المبيعات 5.2 مليون نسخة، مما يجعلها أسرع ألعاب نينتندو ذاتية النشر مبيعًا على منصة Switch 2. لم يحطم هذا الإنجاز الرقم القياسي لمبيعات العديد من الأعمال في السلسلة فحسب، بل منح Nintendo أيضًا عملاً مهمًا رائدًا في السوق خلال موسم مبيعات العطلات في نهاية العام. ص> ص>

وفقًا لتقرير Wccftech بتاريخ 13 نوفمبر 2026، أعلنت نينتندو عن بيانات المبيعات هذه في 11 نوفمبر. وتم إطلاق النسخة الجديدة من لعبة "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" رسميًا على Switch 2 في 5 نوفمبر. وتجاوزت المبيعات العالمية 5.2 مليون نسخة في الأيام الأربعة الأولى بعد إطلاقها، ساهمت السوق اليابانية بحوالي 810.000 نسخة. تشمل الإحصائيات المبيعات المادية والرقمية. ص>
هذا العمل عبارة عن نسخة جديدة كاملة للعبة Nintendo 64 الكلاسيكية لعام 1998 "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". يتميز الإصدار الجديد برسومات ومناظر طبيعية وتصميمات شخصيات مُعاد تصميمها، بالإضافة إلى مقطوعة موسيقية أوركسترا وأصوات الشخصيات ومشاهد موسعة وكاميرا ونظام تشغيل مُعاد تصميمهما. مع الاحتفاظ بالتجربة الأساسية للعبة الأصلية، تم تعديل اللعبة أيضًا لتناسب عادات التشغيل للاعبين المعاصرين. ص>
لقد باعت النسخة الأصلية من لعبة "Ocarina of Time" حوالي 7.6 مليون نسخة على منصة Nintendo 64. وصلت هذه النسخة الجديدة إلى ما يقرب من 68% من المبيعات التاريخية للنسخة الأصلية في أربعة أيام فقط، مما يدل على أن هذا العمل الكلاسيكي لا يزال يتمتع بجاذبية قوية في السوق بعد ما يقرب من ثلاثين عامًا. ص>
انطلاقًا من أداء مبيعات منصة Switch 2، فإن الـ 5.2 مليون نسخة قد تجاوزت المبيعات التراكمية البالغة 5.05 مليون لعبة "Dragon Strike: Full Power" التي أعلنت عنها Nintendo سابقًا، لترتفع مؤقتًا إلى المركز الثاني في قائمة مبيعات المنصة. ولا يزال الترتيب الأول هو لعبة "Mario Kart: World" التي تم إطلاقها مع Switch 2، بمبيعات تراكمية بلغت 16.48 مليون نسخة اعتبارًا من 30 سبتمبر 2026.
يتجاوز أداء النسخة الجديدة من "Ocarina of Time" أيضًا أداء العديد من الألعاب الأحدث في السلسلة. لقد تجاوزت مبيعاتها خلال أربعة أيام النتائج التراكمية التاريخية لـ "أسطورة زيلدا: عودة الحكمة"، "أسطورة زيلدا: صحوة الآلهة 2" وبعض الأعمال المحمولة. ومع ذلك، بالمقارنة مع العملين الأكثر نجاحا في السلسلة في السنوات الأخيرة، لا تزال هناك فجوة واضحة: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" باع ما يقرب من 35.76 مليون نسخة، في حين أن "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" باع ما يقرب من 22.71 مليون نسخة. ص>
من الجدير بالذكر أن مبيعات النسخة المادية في سوق المملكة المتحدة حققت أداءً جيدًا أيضًا. وفقًا لبيانات البيع بالتجزئة المحلية، كانت المبيعات الفعلية لنسخة "Ocarina of Time" الجديدة في الأسبوع الأول أعلى بنسبة 35% تقريبًا من المبيعات المادية الأولية المجمعة للعبة "Breath of the Wild" على منصات UK Switch وWii U في عام 2017، مما يجعلها واحدة من أفضل الألعاب الجديدة أداءً في سوق الألعاب المادية في المملكة المتحدة حتى الآن في عام 2026.
إن إطلاق النسخة الجديدة من Nintendo له أيضًا أهمية واضحة في الترويج للأجهزة. في عام 2017، اكتسب جهاز Switch الأصلي زخمًا قويًا في السوق مع Breath of the Wild عندما تم إطلاقه. لم يجذب هذا العمل مستخدمي Nintendo الأصليين فحسب، بل دفع أيضًا العديد من اللاعبين الذين لم يشتروا وحدة تحكم Nintendo من قبل إلى البدء في الاهتمام بـ Switch. ص>
الآن، يحتاج Switch 2 أيضًا إلى أعمال ثقيلة يمكنها جذب المستهلكين. على الرغم من أن "Ocarina of Time" هي لعبة مُعاد إنتاجها، إلا أن نتائج إصدارها الأول تظهر أن عنوان IP الكلاسيكي لا يزال من الممكن أن يشكل قوة مهمة في زيادة مبيعات وحدات التحكم الجديدة. خاصة في سياق ارتفاع تكاليف شرائح الذاكرة والضغط على أسعار أجهزة وحدة التحكم في الألعاب، يمكن لعمل معروف على نطاق واسع أن يساعد نينتندو في الحفاظ على اهتمام السوق خلال موسم التسوق في نهاية العام. ص>
ذكر تقرير Wccftech أيضًا خلفية تاريخية مثيرة للجدل: قبل ظهور "Breath of the Wild"، على الرغم من أن سلسلة Zelda كانت تتمتع بعدد كبير من اللاعبين المخلصين وسمعة صناعية عالية، إلا أنها لم تكن العلامة التجارية الأكثر هيمنة تجاريًا على Nintendo. بعض الأعمال السابقة في السلسلة لها مبيعات محدودة نسبيًا، مما يجعل من الصعب مقارنتها بعناوين IP التجارية الأساسية لشركة Nintendo مثل سلسلة "Mario". ص>
غيرت "Breath of the Wild" هذا الوضع. لقد أعادت تعريف هيكل اللعب في السلسلة واجتذبت عددًا كبيرًا من اللاعبين الجدد من خلال تصميم العالم المفتوح وآلية الاستكشاف المجانية ونظام التفاعل الجسدي المفتوح للغاية. أدى الإطلاق اللاحق لـ "Tears of the Kingdom" إلى تعزيز مكانتها في السوق، مما جعل سلسلة Zelda تتطور من لعبة مغامرات كلاسيكية بالمعنى التقليدي إلى واحدة من أهم العلامات التجارية العالمية لشركة Nintendo. ص>
يُظهر نجاح النسخة الجديدة من "Ocarina of Time" أيضًا أن Nintendo لا تحتاج بالضرورة إلى تغيير أسلوب اللعب في الأعمال الكلاسيكية بشكل كامل لاستعادة اهتمام السوق. طالما تم تحديث الرسومات وعناصر التحكم والتجربة بشكل صحيح، فلا يزال من الممكن للعبة ذات قاعدة لاعبين قوية أن تحقق أداءً جيدًا على جيل جديد من الأجهزة. ص>
من منظور الأعمال، ما اكتسبته Nintendo هذه المرة لم يكن مجرد إطلاق ناجح للعبة، بل كان أيضًا فرصة لإثبات قيمة مكتبة الألعاب الكلاسيكية بشكل أكبر في المراحل الأولى من إطلاق Switch 2. مبيعات الأيام الأربعة التي بلغت 5.2 مليون نسخة كافية لجعل إعادة إنتاج "Ocarina of Time" عملاً مهمًا على المنصة. إن قدرتها على مواصلة هذا الزخم وتحدي المبيعات التراكمية لفيلمي "Breath of the Wild" و"Tears of the Kingdom" ستعتمد على أداء السوق اللاحق. ص> ص>
التعليقات