الملخص:
يمكن الآن تشغيل لعبة السباق "Driveclub"، التي كانت تُعتبر إحدى روائع PlayStation 4، محليًا على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows لأول مرة. مشروع "DriveClub Recomp" الذي أصدره المطور OverkillLabs3 على GitHub يمكّن هذا العمل الحصري لـ PS4 الذي أنشأته Evolution Studios في عام 2014 من فصله عن بيئة المحاكي التقليدية وتشغيله مباشرة على أجهزة الكمبيوتر. ص> ص>

على عكس محاكيات PlayStation الشائعة، لا يقوم هذا المشروع بتشغيل الألعاب من خلال محاكاة تعليمات وحدة المعالجة المركزية. نظرًا لأن جهاز PS4 نفسه يستخدم معالج بنية x86-64، كما تستخدم أجهزة الكمبيوتر الحديثة نفس البنية، فيمكن تنفيذ الكود الأصلي لـ "Driveclub" مباشرة على معالج الكمبيوتر. أعاد فريق التطوير تنفيذ مكتبة نظام PS4 وقام بتحويل تعليمات الرسومات التي تستهدف وحدة التحكم في الأصل إلى واجهة Vulkan، مما يسمح بتشغيل اللعبة في بيئة Windows. ص>
لا يقلل هذا الحل من عبء المحاكاة فحسب، بل يجلب أيضًا الكثير من ميزات الكمبيوتر الحديثة إلى اللعبة. يدعم الإصدار الحالي الإخراج بدقة تتراوح من 720 بكسل إلى 8K، كما أنه متوافق أيضًا مع شاشات العرض فائقة الاتساع. تدعم اللعبة أيضًا وضع تشغيل معدل الإطارات المرتفع الذي يرفع الحد الأصلي البالغ 30 إطارًا، ويضمن أن زيادة معدل الإطارات لن تتسبب في تسريع اللعبة بشكل غير طبيعي. ص>

فيما يتعلق بجودة الصورة، يقدم المشروع تقنية حديثة لمكافحة التعرجات. يمكن للمستخدمين الذين لديهم بطاقات رسومات RTX استخدام NVIDIA DLAA، بينما يمكن لجميع مستخدمي بطاقات الرسومات تمكين حل الصقل الأصلي AMD FSR 3.1. ويمكن لمستخدمي RTX أيضًا التبديل بين التقنيتين في الوقت الفعلي من خلال مفاتيح الاختصار أثناء تشغيل اللعبة للمقارنة. ص>
ذكر المطور أنه على منصة اختبار مجهزة ببطاقة رسومات RTX 5070 Ti ومعالج Ryzen 7 5800X3D، حتى في المشاهد الأكثر تحميلًا في اللعبة، لا يزال بإمكانه الحفاظ على ما يقرب من 60 إطارًا من أداء التشغيل بدقة 4K. مع إصدار الإصدار v0.2.3، زاد متوسط معدل الإطارات لمسار اختبار 4K معين من 62 إطارًا تقريبًا إلى 71 إطارًا. ص>

ومع ذلك، لا يزال المشروع في المراحل الأولى من التطوير. سطوع بعض تأثيرات الانعكاس غير طبيعي، وسيحدث التأخر الناتج عن تجميع التظليل في الدقائق القليلة الأولى بعد بدء اللعبة. في المشاهد المعقدة التي تحتوي على العديد من المركبات والعناصر البيئية، قد تظل أجهزة الكمبيوتر ذات الأداء غير الكافي للمعالج تواجه انخفاضًا في الإطارات. بالإضافة إلى ذلك، وظيفة الشبكة غير متاحة مؤقتًا. ص>
وأشار المطور أيضًا إلى أن المشروع الحالي يتم اختباره بشكل أساسي في بيئة بطاقة الرسومات NVIDIA، ولا يزال التوافق مع الأنظمة الأساسية للأجهزة الأخرى بحاجة إلى مزيد من التحقق. ص>
بالإضافة إلى DriveClub Recomp، أطلق مطور آخر qnfn أيضًا مشروعًا مشابهًا يسمى "DCport". يستخدم هذا المشروع فكرة مماثلة لتنفيذ التشغيل الأصلي ويوفر بالإضافة إلى ذلك الدعم لتقنية FSR 4. بغض النظر عن الحل المستخدم، يحتاج اللاعبون إلى الاحتفاظ بملفات اللعبة للإصدار 1.28 من "Driveclub" واستخراجها لتشغيلها. ص>
يعتقد المطلعون على الصناعة أن هذا النوع من مشروع "إعادة الترجمة والزرع (Recomp)" أصبح اتجاهًا جديدًا في مجال الحفاظ على الألعاب. في السابق، نجح مجتمع اللاعبين في تمكين الأعمال التي كانت مقتصرة في الأصل على منصة PlayStation مثل "GT Racing: Racing" و"Bloodborne" لاكتساب القدرة على التشغيل على جهاز الكمبيوتر. ص>
من الجدير بالذكر أنه منذ بضعة أشهر فقط، تمكن "Driveclub" من التشغيل بأعلى دقة 8K من خلال تصحيح محاكي ShadPS4. ولكن الآن يمكن تشغيلها مباشرة من خلال إعادة التجميع، مما يعني أن لعبة السباق PS4 هذه، والتي تم إصدارها في الأصل بدقة 1080 بكسل، ومواصفات 30 إطارًا، قد خطت خطوة أكبر نحو منصة الكمبيوتر الشخصي الحديثة. ص> ص>
التعليقات