الملخص:
لقد ظهرت أخبار جيدة مرة أخرى في دائرة كبار المتحمسين للأجهزة. بعد استبدال بنية OptiScaler، تضاعف أداء مكون العرض العصبي غير الرسمي لـ DLSS 5. يتمثل التغيير الأساسي لهذا التحديث في التخلي عن طريقة حقن ReShade المستندة إلى RenoDX واستخدام فرع OptiScaler بدلاً من ذلك للمعالجة المباشرة. ص> يجب أن تعلم أن العرض العصبي، باعتباره تقنية متطورة تستخدم الشبكات العصبية للذكاء الاصطناعي لإعادة بناء الإضاءة العالمية، يتطلب قوة حوسبة عالية للغاية، وقد أدى تدخل OptiScaler إلى تحسين عملية المعالجة هذه بشكل كبير. ص> ص>

في اختبار المقارنة لـ "The Last of Us 2"، ارتفعت الشاشة البطيئة التي لا يمكن الحفاظ عليها إلا عند 14 إطارًا في الثانية إلى 30 إطارًا في الثانية مباشرة بعد التبديل إلى إصدار OptiScaler من DLSS 5.
ص>الأهم من ذلك، أن هذه القفزة في الأداء يتم تحقيقها دون تشغيل أي تقنية لاستكمال الإطار وتعتمد بشكل كامل على تحسين كفاءة جدولة طاقة الحوسبة الأساسية. ص>
بالإضافة إلى ذلك، فيما يتعلق بالوظائف المحددة، يمنح الإصدار الجديد من مكون التعديل السحري اللاعبين أيضًا درجة عالية من الحرية، مما يسمح للاعبين بتعيين دقة النموذج للعرض العصبي بشكل فردي. ص>
لتبسيط الأمر، يمكن للاعبين اختيار نسبة حساب الذكاء الاصطناعي التي تبلغ 75% أو 50% بمرونة وفقًا لمستوى قوة الحوسبة لبطاقات الرسومات الخاصة بهم، وذلك للعثور على نقطة التوازن الأكثر ملاءمة بين دقة جودة الصورة وسلاسة الصورة. ص> ص>

من منظور تكييف الأجهزة، كسر هذا المكون ما يسمى بالحواجز المعمارية وتم تشغيله بنجاح من خلال نموذج العرض العصبي على سلسلة RTX 30 وحتى بطاقات الرسومات من سلسلة RTX 20. وأكد هذا أيضًا أن ما يسمى بالوظائف الحصرية لسلسلة RTX 50 لديها بالفعل إمكانية التوافق مع الإصدارات السابقة في منطق الأجهزة الأساسي، لكن المسؤول لم يصدر بعد الأذونات ذات الصلة. ص>
ومن الجدير بالذكر أن هذا التحديث يركز أيضًا على حل خطأ الزيادة المستمرة في استخدام ذاكرة الفيديو، وهو بلا شك فائدة كبيرة للبطاقات متوسطة المدى مثل RTX 3060/3070 ذات سعة ذاكرة الفيديو المحدودة. مع حل مشكلة تسرب ذاكرة الفيديو، تم تحسين استقرار رقم الإطار للألعاب طويلة المدى بشكل كبير. ص> ص>
التعليقات