تؤكد AMD أن FSR 4 سيكون متاحًا على وحدات التحكم المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، وسيغطي المزيد من وحدات APU قبل نهاية هذا العام

📅 2026-10-08

الملخص:

تعمل شركة AMD على توسيع نطاق FSR 4 بشكل أكبر. وقد كشف جاك هوينه، نائب الرئيس الأول لقسم الحوسبة والرسومات في AMD، مؤخرًا لوسائل الإعلام الكورية أن الشركة تخطط لدعم المزيد من وحدات APU وأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب وأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب رسميًا مع FSR 4 قبل نهاية عام 2026. وهذا يعني أن تقنية التعلم الآلي فائقة الدقة، والتي تستهدف حاليًا بشكل أساسي بطاقات الرسومات المستقلة، ستدخل بشكل أكبر في مجال بطاقات الرسومات المدمجة وأجهزة الألعاب منخفضة الطاقة.

FSR 4 هو الجيل الجديد من تكنولوجيا الصور فائقة الدقة من AMD والتي تعتمد على التعلم الآلي. يشبه مبدأها الأساسي مبدأ DLSS الخاص بـ NVIDIA: لا تحتاج اللعبة دائمًا إلى عرض الصورة بالكامل بالدقة المستهدفة. بدلاً من ذلك، يتم عرضها أولاً بدقة أقل، ثم تستخدم الخوارزمية لإعادة بناء صورة ذات دقة أعلى، وبالتالي تقليل عبء العرض الفعلي على وحدة معالجة الرسومات مع الحفاظ على جودة الصورة قدر الإمكان.

تم استهداف FSR 4 في البداية في بنية AMD RDNA 4، وهي سلسلة Radeon RX 9000 من بطاقات الرسومات المستقلة. بالمقارنة مع FSR السابق الذي اعتمد على الخوارزميات التقليدية، يقدم FSR 4 استدلال التعلم الآلي، حتى يتمكن من التعامل بشكل أفضل مع المشكلات مثل الكائنات الديناميكية والتفاصيل والاستقرار الزمني.

في يونيو من هذا العام، قدمت AMD إصدارًا خفيف الوزن من FSR 4 إلى سلسلة بطاقات الرسومات Radeon RX 7000 المبنية على بنية RDNA 3. نظرًا لأن RDNA 3 لا يتمتع تمامًا بنفس إمكانات أجهزة التعلم الآلي مثل RDNA 4، فقد قامت AMD بتعديل النموذج وغيرت حساب FP8 الأصلي إلى حساب INT8 المتاح على نطاق أوسع لتقليل متطلبات التشغيل.

هذه المرة سيكون إصدار وحدة APU ووحدات التحكم المحمولة خفيف الوزن. تعمل AMD على تطوير نموذج FSR 4 مُحسّن خصيصًا لقيود أداء الرسومات المدمجة بحيث تتمكن وحدات APU ذات موارد الحوسبة المحدودة من تشغيل التعلم الآلي بدقة فائقة.

يعد هذا مهمًا بشكل خاص لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب. تستخدم العديد من الأجهزة المحمولة التي تعمل بنظام Windows حاليًا في السوق وحدات APU من سلسلة AMD Ryzen، بما في ذلك أجهزة مثل ASUS ROG Ally X وLenovo Legion Go وGPD Win. يتميز جزء وحدة معالجة الرسومات في هذه المنتجات بأداء محدود مقارنةً ببطاقات الرسومات المستقلة لسطح المكتب، لذا فهي تعتمد بشكل كبير على تقنية الدقة الفائقة لتحسين معدلات إطارات اللعبة.

إذا كان من الممكن تشغيل FSR 4 رسميًا على هذه الأجهزة، فيمكن للاعبين استخدام دقة عرض داخلية أقل للحصول على تأثيرات مرئية قريبة من الدقة الأعلى، وبالتالي الحصول على أداء أعلى للعبة ضمن نطاق استهلاك الطاقة الذي يتراوح بين 15 وات إلى 30 وات تقريبًا.

تخطط AMD أيضًا لتوسيع الدعم لمنتجات APU مثل Ryzen AI Max. وينطبق هذا أيضًا على أجهزة الكمبيوتر المحمولة الرفيعة والخفيفة المزودة بوحدات معالجة رسومات مدمجة قوية، نظرًا لأن هذه الأجهزة غالبًا لا تحتوي على بطاقات رسومات منفصلة ولكنها تتمتع بقوة معالجة رسومات مدمجة كافية لتشغيل ألعاب ثلاثية الأبعاد حديثة.

كما كشفت شركة AMD هذه المرة أن الشركة ستطلق جيلًا جديدًا من وحدات APU التي تدعم FSR 4 في عام 2026. وقد زادت هذه الأخبار من التكهنات حول الجيل الجديد من معالجات Ryzen المحمولة.

ظهرت مؤخرًا اكتشافات ذات صلة حول ما يسمى Ryzen Z3 و Ryzen Z3 Extreme. ووفقا للتقارير، قد تستخدم الرقاقتان بنية رسومية بين RDNA 3.5 وRDNA 4، وتجمعان بين قدرات التعلم الآلي لـ RDNA 4 مع التصميم الأساسي لـ RDNA 3.5.

وفقًا للتقارير ذات الصلة، قد تحتوي سلسلة Ryzen Z3 على 12 وحدة حوسبة GPU، مقترنة بـ 4 أنوية Zen 6 CPU ونواتين Zen 5 منخفضي الطاقة. يقال إن الإصدار العادي من Z3 تم تحسينه لاستهلاك الطاقة بحوالي 15 واط، بينما قد يزيد Z3 Extreme من استهلاك الطاقة إلى حوالي 25 واط.

ومع ذلك، لا تزال هذه المواصفات بمثابة تسريبات لم تؤكدها AMD رسميًا ولا يمكن اعتبارها معلمات منتج نهائية. تأتي بنية "RDNA 4m" المزعومة أيضًا بشكل أساسي من المعلومات ذات الصلة في برامج تشغيل Linux السابقة. لم تكشف AMD بعد عن البنية الكاملة لمنتج RDNA 4 المحمول.

وفي الوقت نفسه، ظهر أيضًا الاسم الرمزي للرقاقة المسمى "Gainsborough" في معلومات سلسلة التوريد الحديثة. يعتقد بعض المرشدين أنه قد يستخدم نفس بنية الجيل الجديد من APU المذكور أعلاه، ويتكهنون بإمكانية استخدامه في Steam Deck 2 في المستقبل. ومع ذلك، لا يوجد حاليًا أي دليل موثوق على أن Gainsborough هي الشريحة الأساسية للجيل القادم من Steam Deck.

لطالما استخدمت وحدة AMD APU المستخدمة في Steam Deck أسماء رموز داخلية خاصة. على سبيل المثال، استخدم الجيل الأول من Steam Deck "Aerith" واستخدم Steam Deck OLED "Sephiroth". هذه الأسماء الرمزية تأتي في الواقع من AMD، وليس Valve. ولذلك، فإن مجرد وجود أسماء رمزية مماثلة لا يثبت أن شريحة معينة هي معالج Steam Deck 2.

بالإضافة إلى ذلك، توجد حاليًا مشكلة توافق مهمة. يستخدم Steam Deck بنية RDNA 2، لذلك حتى لو قامت AMD بتوسيع FSR 4 إلى المزيد من وحدات APU ووحدات التحكم المحمولة في نهاية هذا العام، فهذا لا يعني أن Steam Deck الحالي سيتم دعمه على الفور.

وفقًا للمسار الحالي، من المتوقع أن تكون الأجهزة التي تحتوي على RDNA 3 والبنيات الأحدث هي أول من يتلقى FSR 4، بينما قد يتعين الانتظار لدعم RDNA 2 حتى عام 2027. إذا ظل هذا الجدول الزمني دون تغيير، فقد يتعين على Steam Deck وROG Ally العادي وبعض الأجهزة الأخرى التي تستخدم RDNA 2 الانتظار.

أوضحت AMD أنها ستعمل على توسيع نطاق تغطية الأجهزة للتعلم الآلي فائق الدقة في المستقبل. وفقًا لأحدث منتجات AMD، يدعم FSR Upscaling 4.1 بالفعل سلسلة RX 7000 وRX 9000، بينما من المقرر إطلاق دعم الدقة الفائقة للتعلم الآلي من RDNA 2 في عام 2027.

تجدر الإشارة إلى أن AMD بدأت في تغيير اسم منتج FSR 4 تدريجيًا. ومع توسع تقنية FSR من الدقة الفائقة البسيطة إلى وظائف التعلم الآلي المتعددة مثل إنشاء الإطارات وإعادة بناء الضوء والتخزين المؤقت للإشعاع، تطلق AMD حاليًا على نظام التكنولوجيا بأكمله FSR اسم "Redstone"، بينما تتم إعادة تسمية FSR 4 الأصلي تدريجيًا إلى FSR Upscaling.

بالنسبة لسوق الأجهزة المحمولة، قد يكون هذا التغيير مهمًا جدًا. كان التناقض الأساسي لوحدات التحكم المحمولة دائمًا هو التوازن بين الأداء وجودة الصورة واستهلاك الطاقة. بالمقارنة مع الزيادة المباشرة في مقياس وحدة معالجة الرسومات، فإن تقليل عبء العرض الفعلي من خلال التعلم الآلي يمكن أن يحسن جودة الصورة النهائية ومعدل الإطارات دون زيادة استهلاك الطاقة بشكل كبير.

خاصة بعد أن أصبحت الشاشات عالية الدقة تدريجيًا هي المعيار لوحدات التحكم المحمولة المتطورة، ستزداد قيمة التقنيات مثل FSR. على سبيل المثال، قد تحتاج وحدة التحكم المحمولة فقط إلى العرض بدقة داخلية تبلغ حوالي 720 بكسل أو 800 بكسل، ثم إعادة بنائها إلى 1080 بكسل أو أعلى من خلال FSR، وبالتالي تجنب تحمل وحدة معالجة الرسومات عبء العرض بالدقة الأصلية الكاملة.

ومع ذلك، فإن قدرة FSR 4 على تحقيق نفس التأثير الذي تحققه بطاقة الرسومات المنفصلة على وحدة التحكم المحمولة لا يزال يعتمد على نماذج AMD المصممة لأداء مختلف لوحدة معالجة الرسومات ودعم الألعاب الفعلي. يتطلب التعلم الآلي ذو الدقة الفائقة في حد ذاته أيضًا موارد حاسوبية وذاكرة فيديو. لذلك، بالنسبة لوحدات التحكم المحمولة ذات استهلاك الطاقة المحدود للغاية، يجب تحقيق التوازن بين مكاسب الأداء التي توفرها الخوارزمية والحمل الإضافي الناتج عن تشغيل النموذج.

إذا تمكنت AMD من إكمال هذا التوسع بنجاح قبل نهاية عام 2026، فلن تعد FSR 4 مجرد ميزة متطورة لسلسلة بطاقات الرسومات المستقلة RX 9000، ولكنها ستصبح تدريجيًا تقنية شائعة في النظام البيئي لأجهزة الألعاب بالكامل من AMD. بالنسبة لأجهزة الألعاب المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي لا تحتوي على بطاقات رسومات مستقلة، قد يكون هذا أكثر أهمية من مجرد تحسين أداء وحدة معالجة الرسومات الأولية لوحدة APU.

انطلاقًا من مسار التطوير الحالي، تحاول AMD تحقيق اللامركزية تدريجيًا في قدرات التعلم الآلي بدءًا من وحدات معالجة الرسوميات المستقلة المتطورة إلى وحدات APU وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. ومع ظهور أجيال جديدة من الرقائق منخفضة الطاقة، فإن المنافسة بين وحدات التحكم المحمولة في المستقبل قد لا تقارن فقط عدد وحدات حوسبة وحدة معالجة الرسومات وذروة الأداء، ولكنها ستعتمد بشكل متزايد على كفاءة التعلم الآلي فائق الدقة، وتوليد الإطارات وتقنيات رسومات الذكاء الاصطناعي الأخرى.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات