في نهاية العام الماضي، كان كينشيرو يوشيدا، رئيس مجلس الإدارة والرئيس والمدير التنفيذي لمجموعة سوني، ضيفًا على برنامج المقابلات المرئية "Good Company" التابع لإدارة استثمار بنك Norges. ناقش رئيس شركة Sony طموحات قسم الألعاب التابع له مؤخرًا، لكن نيكولاي تانجن تمكن من إلقاء نظرة خاطفة على صورة أوضح لطموحات PlayStation المستقبلية.

لدى يوشيدا رؤية شاملة للعلامة التجارية: "باختصار، أينما توجد حوسبة، ستكون موجودة في كل مكان، وسيتمكن المستخدمون من لعب ألعابهم المفضلة بسلاسة، وسيتمكن اللاعبون من العثور على أماكن لممارسة الألعاب في مساحات مختلفة، وسيظل PlayStation منتجنا الأساسي، وسوف نجلب الألعاب وتمتد التجربة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة والسحابة. سيتعين على اللاعبين على منصات الكمبيوتر الشخصي الانتظار حوالي عامين إلى ثلاثة أعوام حتى تترك حصريات PlayStation أصول وحدة التحكم الرئيسية الخاصة بهم - ولحسن الحظ، قد يكون المزيد من التحويلات في الطريق (نأمل) تقصير المهلة...)."

انتقلت المناقشة إلى خدمات الاشتراك في الألعاب، والتي أصبحت أيضًا موضوعًا ساخنًا في الآونة الأخيرة. يبدو يوشيدا راضيًا عن نموذج التشغيل العادي للشركة: "لدينا نموذج عمل قائم على الاشتراكات. وفي الوقت نفسه، عادةً ما يلعب الأشخاص لعبة واحدة فقط في كل مرة، لذلك قد لا تكون الألعاب المتعددة التي يمكنك تناولها ذات قيمة مقارنة بخدمة بث الفيديو. نحن نوازن بين الخدمة الهجينة على شبكة PlayStation Network: الاشتراكات بالإضافة إلى المحتوى المدفوع. Microsoft هي الشركة الرائدة في السوق من خلال خدمات Xbox وPC GamePass، وقد استحوذت الآن على Activision Blizzard."

يظل الرئيس التنفيذي لشركة Sony هادئًا بشأن المنافسين الرئيسيين لشركته: "المنافسة الصحية ضرورية لتطوير صناعة الألعاب. في Sony، نعتقد أنه من المهم تزويد اللاعبين بخيارات لعب مختلفة، لذلك سنواصل العمل الجاد لتحقيق هذا الهدف."

إن موقف يوشيدا بشأن الذكاء الاصطناعي متوازن تمامًا - فالتكامل الأكبر لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في شركات تطوير PlayStation أمر لا مفر منه: "التقارب والحوسبة اتجاه كبير، والذكاء الاصطناعي يولد أيضًا من الحوسبة. لذلك، لا يمكننا إعاقة تطور التكنولوجيا، ولكن في الوقت نفسه، يعد الترفيه أيضًا صناعة تتمحور حول الأشخاص... والتي تشكل أساس الترفيه." يتم إنشاء المحتوى من قبل المبدعين وهو محمي بحقوق الطبع والنشر. ولذلك فإن مشاركة منشئي المحتوى أمر بالغ الأهمية. لذلك، تضع سوني الذكاء الاصطناعي على أنه تقنية تدعم المبدعين ولا ينبغي أن تحل محل المبدعين... الألعاب هي برامج كمبيوتر ويتم تصنيعها باستخدام لغات البرمجة. يساعد LLM (نموذج اللغة الكبيرة) على تبسيط عملية تطوير اللعبة ويسمح للمبدعين بالتركيز بشكل أكبر على الإنشاء. "

تقول مقدمة فيديو من Norges Bank Investment Management: "رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لمجموعة Sony: الألعاب والموسيقى والذكاء الاصطناعي ومستقبل الثقافة اليابانية - كينشيرو يوشيدا هو رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لمجموعة Sony اليابانية. في هذا البودكاست، سيقدم منظورًا فريدًا لواحدة من أكثر الشركات إبداعًا في العالم. لقد تولى منصب الرئيس التنفيذي منذ عام 2018 وقد حقق نجاحًا كبيرًا. كيف يشجع الابتكار؟ ماذا يمكن أن نتوقع في الألعاب؟ ما الابتكارات التي نراها في Sony؟ في نهاية في عام 2022، اقتربت ممتلكات الصندوق في شركة Sony من 17 مليار كرونة نرويجية بعملة عام 2022. البودكاست "InGoodCompany" هو جزء من قسم إدارة الاستثمار في Norges Bank. نحن نتحلى بالشفافية بشأن كيفية استثمار الصندوق، في هذا البودكاست، يمكنك الحصول على فهم أعمق للشركات التي يستثمر فيها الصندوق.