بالنسبة للاعبين الأساسيين الذين اعتمدوا لفترة طويلة على أدوات الطرف الثالث لتشغيل ألعاب GOG على أنظمة Linux، فقد وصل أخيرًا خبر كان ينتظرهم لسنوات عديدة. أكدت منصة توزيع الألعاب الرقمية GOG رسميًا مؤخرًا أن عميل GOG Galaxy الذي تم تطويره بشكل مستقل قد بدأ رسميًا التطوير الأصلي لمنصة Linux.

باعتبارها منصة ألعاب تركز على إدارة الحقوق الرقمية (خالية من إدارة الحقوق الرقمية)، على الرغم من أن GOG سمحت للاعبين بتنزيل حزم تثبيت الألعاب بدون مفتاح مباشرة عبر الويب في الماضي، فإن برنامج العميل الخاص بها، GOG Galaxy، والذي يتضمن وظائف أساسية مثل الأرشفة السحابية، وأنظمة الإنجاز، والتحديثات التلقائية، والتنشئة الاجتماعية للأصدقاء عبر الأنظمة الأساسية، كان في السابق يدعم فقط أنظمة Windows وmacOS الأصلية. وقد أجبر هذا العديد من مشغلات Linux على الاعتماد على أدوات بديلة تابعة لجهات خارجية مثل Heroic Games Launcher لإدارة مريحة.

ردًا على صوت المجتمع طويل الأمد، أوضح الرئيس التنفيذي المشارك لـ GOG، Krzysztof Papliński، في مقابلة مع وسائل الإعلام الشهيرة GamingOnLinux أن دعم Linux كان دائمًا أحد أكثر المواضيع التي تمت مناقشتها في المجتمع، والمسؤول يعلق أهمية كبيرة على ذلك. يُذكر أن GOG قد أعلنت علنًا عن وظائف توظيف كبار المهندسين في وقت سابق من هذا العام، بهدف إعادة بناء بنية البرمجيات ومعايير التطوير للعميل. يوجد حاليًا خبراء تقنيون خاصون، ويعمل الفريق بشكل شامل على الترويج لاستراتيجية التكيف الأصلية لنظام التشغيل Linux والمسار الفني.

ومع ذلك، حافظ المسؤولون أيضًا على موقف حذر. واعترف بابلينسكي بأن ترحيل نظام عميل ضخم إلى Linux هو مشروع تقني معقد للغاية، لذا فإن الفريق غير قادر حاليًا على الإعلان عن جدول إطلاق محدد أو نتائج مرحلية أو خطط نشر محددة. على الرغم من ذلك، يستثمر مسؤولو GOG الوقت والموارد بشكل كامل لتقديم دعم عملاء أصلي عالي الجودة لنظام Linux البيئي.