بعد أن بدأت شركة Xbox التابعة لشركة Microsoft ما يسمى بعملية "إعادة التعيين لمدة عام"، استمرت آثار تسريح العمال في العديد من الاستوديوهات التابعة لشركة ZeniMax التابعة لها في التوسع. تظهر أحدث التقارير أن شركة id Software، مطورة لعبة "Doom: The Dark Ages"، وشركة Obsidian Entertainment، مطورة لعبة "The Outer Worlds"، قد أعلنتا على التوالي عن تسريح عدد كبير من العمال. تبلغ معدلات دوران الموظفين في الاستوديوين حوالي 50% و25% على التوالي.

وفقًا لكوتاكو، نقلاً عن مصادر داخلية، فإن هذه الجولة من تسريح العمال في شركة Obsidian تشمل حوالي 60-70 موظفًا، ولا تتركز في قسم واحد، ولكن عبر فرق متعددة. وقالت المصادر إن الاستوديو لم يشرح للموظفين بعد كيف سيتم إعادة توزيع عبء العمل بين الفرق المتبقية في مواجهة "قائمة طويلة من المشاريع الجارية"، مما أثار مخاوف داخلية بشأن ترتيبات العمل المستقبلية وآفاق تقدم المشروع. تم إخطار معظم الموظفين المتأثرين بالنتائج في 6 يوليو، وتم إبلاغ بعضهم بأنه سيتم تسريحهم رسميًا لاحقًا في الوظائف الـ 1600 التي تخطط Xbox للتخلص منها في السنة المالية 2027.

في المقابل، عانت برمجيات الهوية من تأثير أكثر خطورة. تشير تقارير إعلامية متعددة إلى أن عمليات تسريح العمال في الاستوديو تمثل "حوالي النصف" من القوى العاملة بأكملها، مما يعني أن أكثر من 90 موظفًا قد غادروا، ويمتدون إلى تخصصات ووظائف متعددة. من بينها، تم وصف الإدارات الرئيسية مثل ضمان الجودة (QA) بأنها "هلكت" في هذه الجولة من عمليات تسريح العمال، مما دفع العالم الخارجي أيضًا إلى التشكيك في اختبار ومراقبة جودة الأعمال المستقبلية.

في رسالة بريد إلكتروني داخلية حصلت عليها IGN، أخبر جيل براف، الرئيس التنفيذي لشركة Bethesda Softworks، وهي "شركة شقيقة" لشركة id Software، الموظفين أن الشركة يجب أن "تغير اتجاهها" وتركز أكثر على السلسلة الأساسية وIP مع الإمكانات التجارية الأكثر. وشددت على أن الشركة لا يمكنها دعم تطوير علاماتها التجارية الرئيسية بشكل أفضل إلا من خلال التعاون بشكل أوثق عبر المنظمة، وتبادل الخبرات، وتركيز الاستثمارات على "الفرص التي تتمتع بأكبر إمكانات طويلة المدى". تم تفسير هذا البيان من قبل العالم الخارجي على أنه: يمكن تعديل الاستوديوهات الإبداعية الصغيرة الحجم ذات الاحترافية العالية مثل id Software تدريجيًا إلى فرق موجهة نحو الخدمة وموجهة نحو الدعم في المستقبل لتوفير الدعم الفني ودعم الموارد للمشاريع الأكبر داخل المجموعة ذات الدخل الأكثر استقرارًا.

في التقارير السابقة، تم الكشف عن أن أعمال Xbox في Microsoft تواجه ضغوطًا عامة لتسريح العمال وسط ضغط الإيرادات والمراجعة الإستراتيجية. ويخطط المسؤولون لتسريح حوالي 3200 موظف خلال "فترة إعادة الضبط". تعتبر هذه الجولة الجديدة من عمليات تسريح العمال لشركة id Software وObsidian بمثابة "أضرار جانبية" بموجب هذه الاستراتيجية، مما يعكس أنه عند إعادة تشكيل هيكل الأعمال على مستوى المجموعة، فإنها تختار إعطاء الأولوية للاحتفاظ بتخصيصات الموارد التي يمكن أن تدعم أكبر IP.

حاليًا، صرحت إدارة Xbox وBethesda بأنهما سيعيدان تنظيم هياكل الاستوديو الخاصة بهما لضمان حصول سلسلة الألعاب الأكبر والأكثر أهمية على الدعم والاستثمار الكافي. ومع ذلك، تشعر الصناعة عمومًا بالقلق من أن مثل هذا التسريح واسع النطاق لاستوديو يتمتع بقوة إبداعية عميقة وتراكم تقني قد يؤدي إلى تحسين المؤشرات المالية على المدى القصير، ولكنه قد يضعف القدرة التنافسية لـ Xbox على المدى الطويل في المحتوى عالي الجودة المطوّر ذاتيًا والمحركات التقنية.