وقال فرانك سيفالدي، المدير التنفيذي لمؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو غير الربحية، إن صناعة الألعاب لم تقدم خيارات عملية للحفاظ على الألعاب الرقمية على المدى الطويل، لذا فإن النسخ المقرصنة هي الطريقة الوحيدة لإنقاذ العديد من الألعاب من الاختفاء.

ليس هناك طريقة أخرى! وتقول مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو إن القرصنة هي الطريقة الوحيدة للحفاظ على الألعاب

据奇法尔迪称,随着行业逐渐放弃实体载体、转向数字发行模式,这个问题正变得愈发紧迫。他指出,发行商和平台持有者一方面阻碍对游戏进行归档和模拟,另一方面又不建立合法的机制,让人们在官方支持结束后仍能访问这些游戏。

وشدد في الوقت نفسه على أن هذا لا يعد تأييدًا للقرصنة كوسيلة للحصول على الألعاب مجانًا. ومن وجهة نظره، تصبح أرشفة القرصنة وسيلة قسرية للحفاظ على الأعمال التي قد تضيع إلى الأبد عندما تغلق المتاجر الرقمية، أو تصبح الخوادم غير متصلة بالإنترنت، أو يتم إنهاء التراخيص. يعتقد سيفالدي أن مسؤولية الحفاظ على تراث الألعاب يجب أن تقع على عاتق أصحاب حقوق الطبع والنشر. ومع ذلك، إلى أن يتوصلوا إلى طريقة قانونية وطويلة الأمد لأرشفة الألعاب التي تم إصدارها رقميًا والوصول إليها، سيستمر العمل من قبل المتحمسين واللاعبين المكرسين للحفاظ على الألعاب.

ويأتي إعلان رئيس مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو وسط مناقشات مستمرة حول مستقبل التوزيع الرقمي ومبادرة Stop Killing Gaming. وتدعو المبادرة الناشرين إلى التأكد من استمرار الألعاب في العمل حتى لو انتهى الدعم الرسمي.