في الآونة الأخيرة، أجرت وسائل الإعلام الأجنبية مقابلة مع الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games تيم سويني. وقال إنه لا يمكن لأي شركة في صناعة الألعاب الحالية تحقيق الاحتكار المطلق للسوق، ولا يمكن لعمالقة مثل Sony وMicrosoft وValve وApple وGoogle التحكم في النظام البيئي للعبة بأكمله بمفردهم. ودعا جميع المنصات الرئيسية إلى التخلي عن نموذج المنافسة المغلقة، وتعزيز الترابط البيئي، والعمل معًا لمواجهة التحديات المشتركة في الصناعة.

رئيس ملحمي: لا يمكن لأحد من Sony أو Microsoft أو Valve احتكار صناعة الألعاب

في السنوات الأخيرة، استمرت تكاليف البحث والتطوير العالمية لألعاب AAA في الارتفاع، وشهدت قطاعات أعمال الألعاب الرائدة مثل PlayStation وXbox عمليات تسريح للعمال على نطاق واسع، مما وضع تطوير الصناعة بشكل عام تحت الضغط.

وأشار سويني إلى أنه من الصعب حل المعضلة بشكل أساسي عن طريق تقليص الأعمال وتقليص عدد الموظفين. لا ينبغي للشركات أن تتنافس بشكل أعمى على حصة في السوق، ولكن ينبغي لها أن تعمل بنشاط على ربط مجتمعات اللاعبين عبر المنصات والبيئة الصناعية لاستبدال المنافسة الشرسة بالتعاون المربح للجانبين.

وفي حديثه عن الطريق لكسر هذا الوضع، أوضح سويني مرة أخرى مبادرة التعاون المفتوح "Team Open" التي أطلقها. تهدف هذه المبادرة إلى كسر الحواجز بين منتجات الألعاب والأنظمة الاقتصادية الافتراضية لمختلف الشركات المصنعة وإزالة جزر المنصات.

رئيس ملحمي: لا يمكن لأحد من Sony أو Microsoft أو Valve احتكار صناعة الألعاب

وكشف أنه بعد تجربة الانكماش في الصناعة، شهدت أفكار التطوير لعمالقة الألعاب التقليدية مثل Microsoft وSony تغيرات كبيرة. في السابق، كانت الشركات عمومًا تتبع بيئة الحلقة المغلقة وتعزز الرقابة على السوق. والآن، وفي مواجهة التحديات المشتركة، تزايدت رغبة كافة الأطراف في التعاون بشكل ملحوظ. على المدى الطويل، تكون القيمة الإجمالية للصناعة الناتجة عن التوصيل البيني عبر الأنظمة الأساسية أعلى بكثير من فوائد التطوير المغلق لكل منها.

بالإضافة إلى ذلك، أخذ سويني زمام المبادرة لإظهار حسن النية للتعاون مع شركة Valve، الشركة الرائدة في مجال منصات ألعاب الكمبيوتر، قائلًا إن Epic مستعدة لتقديم الدعم لمساعدة Valve في اغتنام فرص جديدة في الصناعة. ورأى أنه مع تشكيل إجماع الصناعة تدريجيًا، سيصبح الانفتاح وقابلية التشغيل البيني اتجاهًا مهمًا في التطوير المستقبلي لصناعة الألعاب. فقط من خلال تعميق التعاون والبناء المشترك لنظام بيئي مفتوح يمكن تعزيز التنمية المستقرة والصحية لصناعة الألعاب.