نظرًا لأن منصة Steam هي محرك النمو الرئيسي لها، تشهد Capcom انفجارًا تاريخيًا في الأداء. وفقًا لتقديرات شركة تحليل البيانات Alinea، بلغ إجمالي إيرادات برامج Capcom على منصة Steam حوالي 389 مليون دولار أمريكي من عام 2026 حتى الوقت الحاضر، وبلغ صافي دخلها حوالي 309 مليون دولار أمريكي. من بينها، أصبح إصدار عنوان IP الجديد "Consciousness Existence" أحد أكثر الحواشي لفتًا للانتباه هذا العام.

"Resident Evil: Requiem" هي الدعامة الأساسية المطلقة لشركة Capcom حتى الآن هذا العام، حيث تمثل 45٪ من إجمالي إيرادات Steam في عام 2026 (حوالي 174 مليون دولار أمريكي). أصبحت اللعبة بطلة المبيعات عبر المنصات الثلاث الرئيسية Steam وPlayStation وXbox، حيث تجاوزت مبيعاتها 3 ملايين نسخة على منصة Steam وحدها. وفي الوقت نفسه، تساهم مكتبة ألعاب Capcom القديمة أيضًا بشكل كبير - ما يصل إلى 29% (حوالي 113 مليون دولار أمريكي) من الإيرادات تأتي من الألعاب القديمة التي تم إصدارها منذ أكثر من عام، مما يحقق إيرادات مستقرة طويلة الأمد من خلال استراتيجيات الخصم الدورية.

وقد بيع من عنوان IP الجديد "Consciousness Existence"، الذي صدر مقابل 60 دولارًا أمريكيًا في 17 أبريل، أكثر من مليون نسخة خلال يومين من إطلاقه. بالنسبة لسوق 3A الحالي، الذي يعاني بشكل عام من حساسية تجاه المخاطر الإبداعية، فإن هذا الإنجاز مذهل. وفقًا لتقديرات Alinea، باعت لعبة "Consciousness Existence" ما يقرب من 574000 نسخة على Steam، مع اقتراب إجمالي الإيرادات من 30 مليون دولار أمريكي. لقد تجاوز أدائه أداء منصات PS5 و Xbox مجتمعة.

تظهر البيانات أن المشترين الأوائل لـ "وجود المعرفة" يتركزون بشكل كبير بين مجموعات اللاعبين المخلصين لشركة Capcom: 58.4% من اللاعبين على منصة PlayStation لعبوا أيضًا "Requiem for Resident Evil: Requiem"، و42.9% على منصة Steam. كما استثمر حوالي 42% من اللاعبين الكثير من الوقت في لعبة "Monster Hunter: Wilderness" العام الماضي. ومن حيث التوزيع الإقليمي، يمثل المستخدمون الأمريكيون 30% من منصة PS5 واليابان يمثلون 17%؛ بينما يمثل المستخدمون الصينيون على منصة Steam ما يصل إلى 23%، مما يدل على فعالية استراتيجية العولمة التي تتبعها Capcom.

اليوم، أصبح شعار Capcom بحد ذاته أداة لإصدار شهادات الجودة والتسويق.