ربما لم يتوقع هوانغ رينكسون أن تواجه DLSS 5، التي لديها آمال كبيرة، رد فعل شعبي قوي كهذا. أصيب العديد من مستخدمي الإنترنت بخيبة أمل بسبب أدائها، بل وسخروا منها بشكل مباشر باعتبارها منتجًا منخفض الجودة لعرض الذكاء الاصطناعي وتغيير الوجه. ردًا على الجدل المستمر من العالم الخارجي، أجاب جاكوب فريمان، الخبير الفني في NVIDIA، علنًا بأن المدخلات الأساسية لـ DLSS 5 تتضمن فقط إطارات عرض ثنائية الأبعاد ومتجهات الحركة الخاصة بها في مشهد اللعبة. يحاول هذا البيان تصحيح الأوصاف السابقة المذكورة في النسخة التسويقية للشركة باعتبارها مستندة إلى محتوى المصدر ثلاثي الأبعاد.

إلا أن بعض المدونين المختصين بالتكنولوجيا غير مقتنعين بهذا التفسير. ويشيرون إلى أنه على الرغم من الحفاظ على بنية النموذج ثلاثي الأبعاد الأصلي، فإن DLSS 5 يعيد رسم الصورة بشكل أساسي بناءً على وحدات البكسل الأصلية. خاصة عند التعامل مع تفاصيل مثل العيون والخدين والشفاه، يكون أثر إعادة الرسم هذا واضحًا للغاية، وهو السبب الجذري لشعور المستخدم بالديجا فو مع تغيير الوجه بواسطة الذكاء الاصطناعي.

ومن أجل التخفيف من هذا الشعور بالتنافر، كشفت Nvidia أنه يمكن للمطورين استخدام شريط تمرير الكثافة لتخصيص نسبة الإطارات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى الإطارات الأصلية في المستقبل. بالإضافة إلى ذلك، يوفر النظام أيضًا أدوات ضبط مثل التشبع والتباين، ويسمح باستبعاد كائنات محددة تمامًا من عملية إنشاء الذكاء الاصطناعي.

وحتى مع هذه التعديلات، لا تزال DLSS 5 تواجه عقبات لا يمكن التغلب عليها. حاليًا، لا يزال المطورون غير قادرين على السماح لها بأداء إدراك العمق بناءً على الرسومات الفعلية للعبة، ولا يمكنهم ضبط النموذج ليناسب تمامًا الأنماط الفنية الفريدة للألعاب المختلفة.

بالنسبة للعديد من اللاعبين المحترفين، لا يبدو الوضع الحالي لـ DLSS 5 بمثابة ثورة عرض مدمرة، ولكنه يشبه إلى حد كبير مرشح الجمال المتقدم القسري. إن طريقة التوليد هذه التي تفتقر إلى التكامل المنطقي الأساسي تقلل بشكل كبير من واقعية الصورة.

الصور اللاحقة والتحف المتكررة في المواد الترويجية الخاصة بـ NVIDIA تكشف المزيد من أوجه القصور التقنية. وبدون الوصول بشكل أعمق إلى المشاهد ثلاثية الأبعاد وتكاملها، سيشكل الاستقرار الزمني للصورة دائمًا تحديًا كبيرًا، مما يؤثر بشكل مباشر على التجربة البصرية الشاملة.

انطلاقًا من الأداء الحالي، من الواضح أن DLSS 5 لا يزال أمامه طريق طويل ليقطعه بين إصدار الأداء والدقة البصرية. إذا كانت Nvidia تأمل في إزالة تصنيف الذكاء الاصطناعي المهمل قبل إصداره الرسمي هذا الخريف، فيجب عليها التوجه لحل هذه النزاعات الأساسية حول تقديم المنطق وملمس الصورة.