في مؤتمر GDC 2026، أعلنت Microsoft عن جولة جديدة من تحديثات تجربة الألعاب القادمة إلى Windows 11، بما في ذلك ميزات مثل وضع Xbox الجديد بملء الشاشة، وكشفت أيضًا عن المزيد من تفاصيل الأجهزة للجيل التالي من وحدة تحكم Xbox "Project Helix". تم وضع "Project Helix" رسميًا كخليفة لجهاز Xbox Series X|S الحالي، وأصبحت بنيته الداخلية وقدراته الرسومية محور هذا الكشف.

أكدت Microsoft أنها ستواصل تعاونها المتعمق مع AMD في Project Helix، حيث توفر AMD شرائح SoC مخصصة لهذا الجيل الجديد من وحدات التحكم لـ "الجيل التالي من DirectX وFSR (FidelityFX Supersolution)" وتقديم تقنية الجيل متعدد الإطارات من AMD على مستوى أجهزة Xbox لأول مرة. لقد قدمت AMD سابقًا حلول الرقائق الأساسية للجيلين الماضيين من وحدات تحكم Xbox، والآن سيستمر هذا التعاون في أجيال وحدات التحكم الجديدة.
وفقًا لمايكروسوفت، سيحقق Project Helix قفزة "من حيث الحجم" في أداء وتأثيرات تتبع الأشعة. صرح المسؤولون أن هذا الجيل من الأجهزة يدمج بشكل مباشر الخوارزميات الذكية في خطوط أنابيب الرسومات والحوسبة، مما يحسن بشكل كبير الكفاءة وقابلية التوسع وتعبير الشاشة، ويقدم للاعبين عالمًا افتراضيًا أكثر واقعية وغامرة وديناميكية.
ستدعم وحدة التحكم الجديدة أيضًا نسخة محسنة من DirectStorage (دمج تقنية الضغط Zstd)، والعرض العصبي، والتعلم الآلي فائق الدقة وسلسلة من تقنيات الرسومات والتحميل لألعاب الجيل التالي. يهدف الجمع بين هذه التقنيات إلى تقليل وقت تحميل القرص، وتحسين تفاصيل الصورة وسلاسةها، وتوفير الدعم الأساسي للعالم المفتوح واسع النطاق في المستقبل والألعاب عالية الدقة.
على الرغم من أن معلومات الأجهزة بدأت في الظهور، إلا أن مشروع Helix لا يزال بعيدًا جدًا عن أن يكون متاحًا رسميًا للمستهلكين. كشفت Microsoft أن "ألفا الأجهزة" لمطوري الألعاب لن يصل حتى عام 2027، مما يعني أن السوق لا ينبغي أن يتوقع وصول وحدة التحكم الجديدة هذا العام.
بالإضافة إلى تخطيط الأجهزة، اغتنمت Microsoft أيضًا الفرصة للإعلان عن أنها ستجلب "طريقة لعب جديدة" لبعض الألعاب الكلاسيكية الأكثر شهرة بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لميلاد علامة Xbox التجارية. وشدد المسؤولون على أن اللاعبين سيعيشون هذه الأعمال المميزة بأشكال جديدة، لكن قائمة الألعاب المحددة وطريقة العرض لم يتم الإعلان عنها بعد.