حقق جهاز Nintendo Switch 2، الذي تم إطلاقه في منتصف عام 2025، نجاحًا فوريًا في السوق، حيث سجل رقمًا قياسيًا لـ "وحدة التحكم المنزلية الأسرع مبيعًا" في تاريخ البلاد بمبيعات سنوية بلغت 4.4 مليون وحدة في الولايات المتحدة وحدها. ظاهريًا، يبدو أن هذا الجيل الجديد من وحدات التحكم المحمولة قد نجح في الهروب من أزمة سلسلة توريد التخزين التي ابتليت بها صناعة التكنولوجيا بأكملها، ولكن إذا نظرت بشكل أعمق، فستجد أن الوضع أبعد ما يكون عن التفاؤل.

التأثير الأكثر بديهية لأزمة ذاكرة فلاش NAND الحالية هو الزيادة في أسعار شرائح الذاكرة، ومحركات أقراص USB المحمولة، ومحركات أقراص SSD وغيرها من المنتجات المستخدمة في أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة، وارتفاع أسعار الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية مثل Raspberry Pi، و"تقلص" سعة الذاكرة في الهواتف الذكية الجديدة. ومع ذلك، أشار التقرير إلى أن الشركات المصنعة لوحدات التحكم مثل نينتندو يجب عليها أيضًا تقييم التأثيرات غير المباشرة لارتفاع تكاليف التخزين على مبيعات البرامج بعناية.

وذكر تحليل بلومبرج أن نينتندو اعتمدت دائمًا استراتيجية "الأرباح الصغيرة أو حتى الصغيرة على أجهزة وحدة التحكم". تأتي الأرباح الأساسية للمنصة الجديدة بشكل أساسي من مبيعات البرامج مثل الألعاب. في الماضي، مع استمرار المستخدمين في شراء الإصدارات الرقمية من الألعاب، كان بإمكان النظام الأساسي الاستمرار في "التجديد" خلال دورة حياته. لكن في أزمة التخزين الحالية، أصبحت المساحة التي تشغلها الألعاب الرقمية "باهظة الثمن" للغاية، وهو ما يغير أيضًا قرارات الشراء لدى بعض اللاعبين.

وفقًا للحسابات المبلغ عنها، اعتبارًا من نهاية ديسمبر 2025، عندما تصل المبيعات العالمية التراكمية لـ Switch 2 إلى 17.37 مليون وحدة، فإن متوسط ​​عدد الألعاب المشتراة لكل وحدة تحكم سيكون 2.18. وبالمقارنة، عندما وصلت أجهزة Switch الأصلية إلى نفس مستوى المبيعات، كان عدد الألعاب المشتراة لكل شخص 3.88، أي ما يقرب من ضعف عدد الألعاب التي تم شراؤها في مرحلة Switch 2. تعكس هذه المجموعة من الأرقام بشكل مباشر الزخم الضعيف لمبيعات البرمجيات في البيئة الحالية، وتعتبر تكلفة التخزين المرتفعة أحد العوامل الدافعة المهمة.

تكمن المشكلة أيضًا في أن حجم ألعاب AAA الحديثة يفوق بكثير حجم ألعاب الماضي، وقد ضعفت مبيعات الخراطيش المادية بشكل كبير مقارنة بالإصدارات الرقمية. وذكر التقرير نقلا عن أمثلة أن نسخة "Final Fantasy 7 Rebirth" التي سيتم إطلاقها على Switch 2 في يونيو ستتطلب أكثر من 100 جيجابايت من مساحة التثبيت، وهو ما يعادل ما يقرب من 40% من مساحة التخزين المدمجة لوحدة التحكم المحمولة. بالنسبة للمستخدمين الذين يعتمدون على التنزيلات الرقمية، يمكن للعبة واحدة أو اثنتين فقط من الألعاب الرئيسية أن "تملأ" المساحة على جسم الطائرة بسرعة، مما يجبرهم على وزن الألعاب القديمة وإلغاء تثبيتها بشكل متكرر قبل شراء ألعاب جديدة.

من الناحية النظرية، يمكن للاعبين تحسين التجربة من خلال توسيع مساحة التخزين، وهناك بالفعل بطاقات توسعة مصممة خصيصًا لـ Switch 2 في السوق. على سبيل المثال، يبلغ سعر بطاقة الذاكرة MicroSD Express المرخصة رسميًا والتي أطلقتها شركة Samsung بالشراكة مع Nintendo 59.99 دولارًا للإصدار سعة 256 جيجابايت في متجر Nintendo الرسمي. ومع ذلك، فإن ارتفاع تكلفة NAND أدى أيضًا إلى ارتفاع سعر بيع بطاقات التوسعة هذه، مما يجعل من الصعب "دفع المزيد لشراء مساحة". بالنسبة لمجموعة اللاعبين الحساسة للسعر، قد تؤدي هذه النفقات الإضافية أيضًا إلى تثبيط رغبتهم في استهلاك الألعاب الرقمية.

بشكل عام، واصل Switch 2 أو حتى قام بتحديث تقليد Nintendo المتمثل في "البداية الجيدة" فيما يتعلق بمبيعات الأجهزة. ومع ذلك، فإن السعر المرتفع لذاكرة فلاش NAND جنبًا إلى جنب مع الزيادة في سعة الألعاب الحديثة يثير مخاوف خفية بشأن النظام البيئي للبرمجيات. في نموذج الأعمال الذي تعتمد فيه أرباح وحدة التحكم بشكل كبير على مبيعات الألعاب، فإن كيفية الاستمرار في تحفيز رغبات الشراء في واقع تكاليف التخزين المرتفعة ومساحة اللاعبين الضيقة ستصبح تحديًا رئيسيًا يجب على Nintendo مواجهته وجهاً لوجه خلال دورة حياة Switch 2.