أطلقت شركة سوني تقنية PSSR الخاصة بها لتحسين الصورة على جهاز PS5 Pro، والتي تشبه DLSS وFSR. ومع ذلك، عندما تم طرح هذه التقنية لأول مرة، كانت غير مرضية مقارنة بتقنيات تحسين الصورة الأخرى، مما أدى إلى قصور واضح في جودة الصورة والأداء. على الرغم من أن التكنولوجيا الرئيسية تعتمد على FSR، إلا أن أدائها بعيد عن مستوى FSR، لكن سوني تأمل في حل هذه المشكلة بإصدارها التالي، PSSR 2. ووفقًا لآخر الشائعات، سيتم إطلاق PSSR 2 في الفترة من يناير إلى مارس 2026، وسيكون التحديث ضخمًا.

ملخص الشائعات:
سيتلقى PS5 Pro PSSR 2.0 عبر تحديث البرنامج الثابت بين يناير ومارس 2026
ومن المتوقع أن تتم التحديثات بين يناير ومارس
سيطبق PS5 Pro ميزات مشابهة جدًا لـ FSR4
سيتم تحسين جودة الصورة والأداء مقارنة بالسابق
الألعاب التي كانت تقتصر سابقًا على حوالي 70-80 إطارًا في الثانية سيكون لها معدلات إطارات أعلى
سيتم أيضًا ترقية الألعاب الكلاسيكية منخفضة الدقة إلى دقة أعلى
سيكون هناك أيضًا أدوات تصحيح جديدة للمطورين

نبذة عن PSSR2
تحدثت شركة Moore's Law Is Dead مع أحد المطورين الذي كشف بعض التفاصيل حول PSSR 2. في الواقع، لدى Sony أدوات جاهزة لـ PSSR أكثر من AMD المتوفرة لـ FSR 3 أو FSR 4. ستكون هذه ترقية ضخمة، تعادل تقريبًا الانتقال من FSR 2 إلى FSR 4.
ستحتوي التقنية المحدثة على خوارزمية جديدة تقلل من استخدام الذاكرة ووقت معالجة وحدة معالجة الرسومات، مما يؤدي إلى تحسين جودة الصورة بشكل ملحوظ. ومع ذلك، من المتوقع أن يتلقى PS5 Pro دعم FSR 4 بشكل منفصل.

"أنا (مطور اللعبة) لدي بعض التحديثات لك بخصوص PSSR:
(1) تزودنا شركة Sony بتطبيق يسمى "PSML Replay" لتصحيح الأخطاء المختلفة في الصور التي يسببها PSSR. ولذلك تدرك شركة سوني أن هناك حالياً العديد من الألعاب الكبيرة التي تحتوي على صور PSSR وهي تعمل على حلها. في الواقع، حتى الآن، تمتلك سوني أدوات لـ PSSR أكثر مما تمتلكه AMD لـ FSR 3 أو FSR 4 (يضحك).
(2) بدأت بعض المستندات التي لدينا إمكانية الوصول إليها في ذكر شيء يسمى "Multi-Frame Supersolution 2 (Multi-Frame Supersolution 2)"، والمشار إليه باسم "MFSR2" (داخليًا في Sony، يُطلق على PSSR اسم "MFSR1"). يُقال أن MFSR2 يستخدم خوارزمية محدثة يمكنها تقليل الحاجة إلى بعض بيانات الإدخال، وتقليل استخدام الذاكرة، وتقصير وقت معالجة وحدة معالجة الرسومات (GPU)، و(يُزعم) أيضًا تقديم أداء أفضل لجودة الصورة. بالإضافة إلى ذلك، فهو يستخدم واجهة برمجة تطبيقات جديدة تمامًا. هذه ليست "ترقية صغيرة 0.5"، ولكنها ترقية مهمة جدًا.
(3) لا تزال FSR 4 وFSR 3 من التقنيات المذكورة بشكل منفصل عن PSSR، وسوف تستمر PSSR في اتباع مسارها الفني الخاص.

لذلك يبدو الأمر واضحًا تمامًا: سيحصل جهاز PS5 Pro على نسخة محسنة من "PSSR 2" في عام 2026، مع دعم FSR 4 في نفس الوقت. ستكون هذه ترقية ضخمة وستقلل بشكل كبير من تكرار مشكلات PSSR في اللعبة! "
يدعم PS5 Pro بالفعل إنشاء الإطارات إلى حد ما، وذلك بفضل دعم FSR 3 في بعض الألعاب. قد يضع هذا أساسًا متينًا لـ PSSR 2 لتنفيذ هذه التقنية، لكن معظم المطورين لا يميلون إلى القيام بذلك.
باختصار، من المقرر إطلاق PSSR 2 في عام 2026 ويهدف إلى حل جميع مشاكل الإصدار الحالي. إذا تم تنفيذها بشكل صحيح، فمن المحتمل أن تغير قواعد اللعبة، خاصة مع إطلاق GTA6 هذا العام.
