اتجاه صناعة الألعاب اليوم محير. وبعد التلاشي التدريجي للشمولية القسرية والتعبير السياسي، لم تعد الصناعة إلى الإبداع ذاته. وبدلاً من ذلك، أصبحت أكثر هوساً بتعظيم الأرباح، مع تجاهل القيمة الأساسية لمتعة الألعاب.
أعرب شون ليدون، المدير التنفيذي السابق لشركة Sony PlayStation، عن رأيه مؤخرًا في هذا الشأن. وهو يعتقد أن الصناعة يجب أن تركز على صنع المزيد من "الألعاب الممتعة" بدلاً من السعي بشكل أعمى إلى "الربح" و"قيمة المستخدم"، لأن هذا سيؤدي إلى انخفاض جودة اللعبة.
وقال ليدن إنه عندما يبيع الناس له الألعاب الآن، فإنهم يركزون على كيفية كسب المال، ومدى حجم السوق، وكيفية تصميم آلية الحوافز. وقال: "سيبدأون عرضهم بالقول: هذه هي الطريقة التي نجني بها المال، وكيف سنستحوذ على السوق المستهدفة بأكملها". "كان علي أن أقاطعهم وأقول: انتظر، أين هو الجزء الممتع من اللعبة؟"

قال ليدن إنه سيسألهم ما هي متعة اللعبة؟ في حين أن اعتبارات العمل مهمة، فإن الإبداع والخبرة لهما نفس القدر من الأهمية. تبالغ صناعة الألعاب الحالية في التأكيد على النموذج الاقتصادي ولكنها تتجاهل ما إذا كان محتوى اللعبة نفسه رائعًا حقًا.
في الوقت الحاضر، العديد من الاستوديوهات مهووسة بإنتاج ألعاب طويلة جدًا تتراوح مدتها بين 80 و100 ساعة من أجل تحقيق مستوى أعلى من اللزوجة لدى اللاعبين. في المقابل، فإن 20 إلى 25 ساعة من الأعمال ذات الإيقاع الأكثر إحكاما تعد أكثر منطقية وأكثر ملاءمة للتحكم في تكاليف التطوير التي تصل إلى عشرات الملايين من الدولارات بدلاً من مئات الملايين من الدولارات.
يتفق العديد من اللاعبين مع وجهة نظر Leyden، لأن الكثير من الألعاب فقدت متعتها الأصلية. ومع ذلك، لا تزال بعض الاستوديوهات ملتزمة بتطوير أعمال ممتازة، مثل "Death Stranding 2"، و"Light and Shadow: Expedition 33"، و"Two Shadows" وما إلى ذلك.