في Gamescom Asia 2025، كشفت أحدث البيانات التي كشفت عنها 4Gamer ومنصات التواصل الاجتماعي الأجنبية ذات الحرف الواحد عن رؤى مثيرة للاهتمام حول موضوعات الألعاب العالمية في عام 2024.

ويظهر التقرير أن لعبة "Genshin Impact" تحتل المرتبة الأولى في قائمة مناقشة الألعاب على هذه المنصة في عام 2024، تليها "Granblue Files"، و"League of Legends"، وسلسلة "Honkai Impact"، و"Final Fantasy"، و"Zero Zero"، و"World Project"، و"Fortnite"، و"Idol Fantasy Festival"، و"Minecraft". في قائمة الهاشتاجات، لا يزال #元神# يحتل المركز الأول، يليه #MonsterMarbles#، و#半妖星railrail#، و#双城之 Battle#، فيما احتل #NintendoSwitch# المركز الخامس.

تحدث آرون كوبيس في Gamescom Asia في بانكوك في 17 أكتوبر 2025، حيث قدم نظرة متعمقة حول كيفية تطور المنصة لتصبح مركزًا مهمًا لمناقشة الألعاب العالمية واستراتيجية الإعلان. وكشف أن عدد المستخدمين النشطين شهريًا للمنصة تجاوز 548 مليونًا، بزيادة سنوية قدرها 3%، كما ارتفع حجم التفاعل اليومي بنسبة 90%. كما زاد وقت مشاهدة محتوى الفيديو بنسبة 38%، مما يشير إلى أن المستخدمين لم يعودوا مقتصرين على تصفح الأخبار، بل أصبحوا يشاركون بشكل أكثر نشاطًا في تفاعلات وسائط اللعبة.

يستمر مجتمع الألعاب في احتلال المرتبة الثانية باعتباره المجتمع الأكثر نشاطًا على المنصة، حيث يأتي إجمالي المناقشات في المرتبة الثانية بعد فئة الرياضة. يُنشئ اللاعبون حول العالم أكثر من 20 مليون تغريدة متعلقة باللعبة يوميًا، مما يجعلها نظامًا بيئيًا مهمًا للناشرين والمطورين والمعلنين للحصول على التفاعل في الوقت الفعلي. وقال كوبيس أيضًا إن العديد من أفضل الألعاب في عام 2024 سيتم إنتاجها وتطويرها وإصدارها في منطقة معينة في آسيا، مما يشير إلى أن الثقافة الآسيوية تجتاح العالم.