إن القول بأن هذا العام هو عام رائع للألعاب سيكون أمرًا بخسًا. وبغض النظر عن التقييمات الحماسية لـ "HIFIRUSH" و"Street Fighter 6" في بداية العام، فحتى التحفة الفنية التي تم إصدارها مؤخرًا "Starry Sky" مع "مراجعات مختلطة" حصلت على تقييم إيجابي يقارب 85٪ على موقع MetaCritic، وهو ما لم يكن من الممكن تصوره في السنوات السابقة.

وصول:

متجر أبل على الإنترنت (الصين)


(المصدر: ميتاكريتيك)

ولهذا السبب، في الأشهر الستة الماضية، كل ظهر، تحولت الشركة تقريبًا إلى صالة ألعاب.

بعضهم يلعب لعبة "Street Fighter" محليًا، والبعض يلعب لعبة "Baldur's Gate 3" لمدة أسبوعين، وهناك أيضًا أشخاص مثلي قاموا بطلب "Starry Sky" مسبقًا. أثناء النظر إلى رسائل القراءة التي لا نهاية لها على الكمبيوتر، فإنهم يفكرون في حياتهم الخاصة وكيف وصلوا إلى هذه النقطة.


وفي كل مرة بهذه الطريقة، يكون هناك دائمًا شخص واحد يشاهد بصمت البث المباشر لمذيع اللعبة، كما لو كان معزولًا تمامًا عن العالم، لكنه ظاهر جدًا في شركة يلعب فيها الجميع تقريبًا الألعاب.

نعم، هذا الشخص هو زميلي شياو لي، وهو من أشد المعجبين بشركة Apple ويستخدم جهاز MacBook Air.

إذا كنت تريد أن تسأل مستخدمي Apple عن عدم رضاهم، فيجب أن تكون الألعاب واحدة منهم.

كما نعلم جميعًا، فإن عدد "الألعاب الجادة" على أجهزة Apple نادر جدًا لدرجة أنه يجعل الصناعة تعتقد أنه "يمكنك اختيار MAC عند الخروج للعمل أو تحرير الفيديو، ولكن يجب عليك اختيار أجهزة Windows لممارسة الألعاب".


(مصدر الصورة: أبل)

المثير للاهتمام هو أنه في كل مرة نتحدث فيها عن هذا أمام Xiao Li، فإنه يفتح دائمًا "Shadow of the Tomb Raider: Shadow" لمحاولة إثبات شيء ما.

"الأم تسومو، التي قالت أنه لا توجد ألعاب للعبها؟ هذه تومب رايدر. هل تفهمين تومب رايدر؟ سوفت ماجوت بدأت تصبح محرجة مرة أخرى، أليس كذلك؟"

لا يسعنا إلا أن نبتسم قليلاً في هذا الوضع العصيب.

انظر، شخص ما اخترق الدفاع مرة أخرى.


المثير للاهتمام هو أنه على الرغم من انخفاض سمعة شركة Apple في دائرة الألعاب إلى هذا المستوى المنخفض، إلا أنها لم تتوقف أبدًا عن التفكير في تطوير أعمال الألعاب.

يبدو أن إصدار iPhone15Pro على وجه الخصوص يجعل شركة Apple تشعر بأنها في حالة جيدة مرة أخرى!

في اليومين الماضيين، قبل فريق تطوير iPhone 15 Pro مقابلة مع IGN جنوب شرق آسيا. تناولت هذه المقابلة طموحات ألعاب Apple لجهاز iPhone 15 Pro. خلال المقابلة، أوضح أعضاء فريق تطوير Apple أنهم "يعتقدون أن (سلسلة iPhone 15 Pro) ستصبح أفضل وحدة تحكم للألعاب".


(مصدر الصورة: أبل)

فماذا كان رد الفعل على هذا الخبر على وسائل التواصل الاجتماعي؟

ما هو رد الفعل الآخر الذي يمكن أن يكون هناك؟ وهذا بالطبع يتوافق مع ما تخيلته أنا وأنت، حيث أن شركة أبل على وشك الوصول إلى هناك.

ترك مستخدمو الإنترنت المحليون رسالة تقول: "إذا كان بإمكان شخص ما من فريق تطوير Apple أن يقول شيئًا كهذا، فمن المؤكد أن لديه شيئًا قذرًا في ذهنه".


(المصدر: ويبو)

وقال أحد مستخدمي الإنترنت الخارجيين: "أعتقد أنه يمكنني استخدام الأموال لشراء iPhone 15 pro لشراء أجهزة كمبيوتر PS5 وXbox S وSwitch وأجهزة الألعاب".


(المصدر: X)

إذا لم يكن هناك شيء آخر، فإن شركة أبل تفوز حقًا عندما يتعلق الأمر بجعل المستخدمين العالميين يتوصلون إلى إجماع.

ولكن، صدق أو لا تصدق، في التاريخ الطويل للتاريخ، كان هناك وقت كانت فيه شركة Apple قريبة حقًا من كونها "أفضل جهاز ألعاب محمول محمول".

وهذه القصة يجب أن تبدأ من عام 2011.


(المصدر: نوكيا)

قبل عام 2011، كانت ألعاب الهاتف المحمول فئة متخصصة جدًا.

على الرغم من أن الهواتف غير الذكية في ذلك الوقت كانت قادرة بشكل عام على تشغيل ألعاب جافا، وكانت نوكيا تروج باستمرار لتطوير منصة ألعاب N-Gage، إلا أن أداء المعالج الضعيف والقيود المفروضة على تصميم لوحة المفاتيح T9 منعت ألعاب الهاتف المحمول من تحقيق حجم المبيعات المطلوب ولا يمكن أن توجد إلا كإصدارات فائقة الإخصاء من ألعاب وحدة التحكم.


(المصدر: N-Gage The Elder Scrolls: Shadow Key، وهو عمل لا يمكن تشغيله إلا بأقل من 20 إطارًا)

يمكن القول أن ولادة iPhone 4S قد غيرت وضع سوق ألعاب الهاتف المحمول تمامًا في ذلك الوقت. أطلق معالج A5 ثنائي النواة القوي ونظام التشغيل iOS5 العنان للقدرات الإبداعية للعديد من الشركات المصنعة ووفر للاعبين تجربة ألعاب غنية.

"فروت نينجا"، "الطيور الغاضبة"، "شفرة إنفينيتي"...

بدا في ذلك الوقت أن هذه الألعاب التي تحتوي على عمليات بديهية تعمل باللمس كنواة قد دمرت تمامًا النظام البيئي التقليدي لوحدة التحكم القائمة على الأزرار، مما جعل iPhone أيضًا محبوبًا في سوق الألعاب في ذلك الوقت.


(مصدر الصورة: إنفينيتي سورد)

بالإضافة إلى هذه الألعاب الصغيرة، كان هناك العديد من الروائع التي يمكن مقارنتها بألعاب وحدة التحكم.

الرائد بينهم هو Gameloft Zhile، والذي يُعرف الآن باسم "موسيقى الغش".

باعتبارها شركة مصنعة لألعاب الهاتف المحمول اشتهرت منذ عصر Java، قامت شركة Gameloft بتطوير سلسلة من الأعمال على iPhone بما في ذلك "The Thorn in the Back"، و"Modern Warfare 2/3/4/5"، و"Nova 2/3"، و"Gangstar: Maimi". يتوافق المحتوى تمامًا مع سلسلة من ألعاب وحدة التحكم 3A مثل "Call of Duty" و"Grand Theft Auto" السائدة في ذلك الوقت.


(مصدر الصورة: جيم لوفت)

وحتى اليوم، لا تزال هذه الأعمال بمثابة روائع كلاسيكية على منصات الهاتف المحمول.

في المدرسة الإعدادية في ذلك الوقت، إذا كان لديك جهاز iPhone، فستصبح بالتأكيد نجم الصف بأكمله.

خلال استراحة الغداء، هناك دائمًا طلاب من فصلهم الخاص أو من فصول أخرى سيستخدمون أساليب مختلفة لكتابة واجباتهم المدرسية أو شراء الطعام لك مقابل فرصة لعب لعبة "Fruit Ninja" أو "Angry Birds" على أجهزة iPhone الخاصة بهم. هناك عدد لا يحصى من الطلاب يشاهدون.

وما زلت أتذكر مثل هذه الذكريات حتى يومنا هذا.


(مصدر الصورة: أبل)

لذا فإن السؤال هو، بما أنه يمكن أن يكون له مثل هذه البداية الرائعة، فلماذا تراجعت سمعة iPhone في دائرة الألعاب كما هو الحال اليوم؟

السبب الأساسي يكمن في شعبية نموذج F2P.

منذ عام 2013، اختفت الألعاب المستقلة ذات نماذج الاستحواذ تدريجيًا على منصات الأجهزة المحمولة، وتم استبدالها بألعاب نموذجية F2P (مجانية للعب) التي حظيت بإشادة كبيرة من قبل شركات مثل EA/Tencent. دخلت ألعاب الهاتف المحمول رسميًا مرحلة تطوير مختلفة تمامًا عن ألعاب وحدة التحكم.


(مصدر الصورة: فيلم "Plants vs. Zombies 2" الذي صدر عام 2013، وهو عمل تمثيلي تحول من نظام الاستحواذ إلى نظام F2P)

نموذج F2P يعني ببساطة أن الشركات المصنعة توفر الألعاب للاعبين مجانًا، ثم تفرض رسومًا عليها من خلال طرق أخرى في اللعبة.

ظهر هذا النموذج لأول مرة في الألعاب عبر الإنترنت ويحظى الآن بشعبية كبيرة في مجال ألعاب الهاتف المحمول. السبب الأساسي هو أنه لا يخفض عتبة اللاعبين للبدء فحسب، بل يحل أيضًا مشكلة القرصنة إلى حد كبير، ويمكن أن يحقق إيرادات وأرباحًا مضاعفة.

كما أدى التوجه المفرط للربح إلى جعل الأجهزة المحمولة مثل iPhone أبعد وأبعد عن أجهزة الألعاب الجادة، وأقرب وأقرب إلى "ماكينات القمار المحمولة".


وبطبيعة الحال، لم تفكر أبل في هذه المشكلة.

في سبتمبر 2019، أطلقت شركة Apple خدمة الاشتراك في ألعاب Apple Arcade، مدعية أنه يمكن للاعبين لعب العشرات من الألعاب المستقلة المخصصة لأجهزة iPhone/iPad طالما أنهم يدعمون رسوم اشتراك شهرية.

والآن، بعد مرور أربع سنوات، لا تزال خدمة Apple Arcade، وهي خدمة الاشتراك في الألعاب التي تركز شركة Apple على الترويج لها، في حالة فاترة. المستوى العام لهذه الألعاب الحصرية التي حصلت عليها Apple من خلال التخصيص التعاوني والاستحواذ والحصرية يفتقر إلى أساس مستقر، وهو ما أصبح السبب الأساسي وراء صعوبة الترويج لهذه الخدمة.


("Sea Horn 2"، المعروفة باسم النسخة المحمولة من Zelda)

وبما أن نظام الاشتراك لا يعمل، علينا أن نتخذ الخيار الأخير.

واختارت شركة آبل "الزرع" هذه المرة كخطوة أحدث في تأثيرها على سوق الألعاب.

أعلنت شركة آبل في المؤتمر الصحفي الذي عقدته شركة آبل قبل أيام، عن إطلاق نسخة وحدة التحكم من لعبة "Assassin's Creed" على منصة الهاتف المحمول لأول مرة، إلى جانب سلسلة من الأعمال مثل "Resident Evil 8" و"Death Stranding"، بهدف تحويل iPhone إلى منصة ألعاب أصلية 3A ناشئة لمنافسة Steam وPS5/Xbox/NS.


(مصدر الصورة: Apple، "Assassin's Creed: Visions")

دعني أخبرك أنه من الطبيعي أن يكون لدى شركة Apple مثل هذه الأفكار.

بعد كل شيء، تعد شريحة A17Pro التي طورتها شركة Apple حاليًا أقوى معالج على الأجهزة المحمولة صغيرة الحجم. أداء معالج الرسومات الخاص به أسرع نظريًا بما يصل إلى 70% من أداء iPhone 12 Pro، على الأقل الأداء مضمون.

ولكن في رأيي، فإن فريق تطوير Apple لديه بالفعل تمنيات بعض الشيء بأن يكون iPhone 15 Pro هو "أفضل وحدة تحكم في الألعاب" بسبب مزايا أدائه المعينة.

لماذا لست متفائلاً بمستقبل Apple iPhone في الألعاب؟

الأول هو العملية.

تتمثل استراتيجية Apple الحالية في نقل الألعاب المتوافقة مع أجهزة Mac، بما في ذلك أوضاع التشغيل، إلى iPhone دون تغيير.

يؤدي هذا أيضًا إلى حقيقة أن اللاعبين الذين يرغبون في لعب "Resident Evil 8" على iPhone يجب عليهم إما اختيار حمل وحدة تحكم PS5/XBOX قابلة للتكيف معهم، أو تحمل جحيم الزر الافتراضي كما هو موضح في الصورة أدناه - صدقوني، لا يمكن لأحد أن يلعب اللعبة بشكل جيد في هذه الحالة.


(مصدر الصورة: كابكوم)

الثاني هو التخزين.

أعتقد أن الجميع قد رأوا مدى تكلفة تخزين Apple في الوقت الحاضر. سعر 256 جيجابايت هو 1000 يوان، وسعر 512 جيجابايت هو 2000 يوان. في هذا العام، عندما انخفضت أسعار رقائق الذاكرة، يبدو الأمر وكأنه مزحة كبيرة يصعب فهمها.

وللإشارة فإن لعبة "Death Stranding"، التي تروج لها شركة آبل بشدة، تتطلب مساحة تخزين تبلغ 80 جيجابايت.

"الشر المقيم 8"؟ مساحة تخزين 35 جيجا.

"النسخة المعدلة من Resident Evil 4"؟ هذه مساحة تخزين تبلغ 70 جيجابايت.


(المصدر: إيبيك مول)

من يرغب في استخدام مثل هذا التخزين الباهظ الثمن لتخزين الألعاب؟

أبل فقط تعرف الجواب.

في الوقت الحاضر، تقترب "ألعاب الهاتف المحمول" و"ألعاب وحدة التحكم" باستمرار. في حين أن ألعاب الهاتف المحمول لا تزال "عالية الإنتاج"، فإن ألعاب وحدة التحكم في طريقها أيضًا إلى أن تصبح "على الهاتف المحمول".

يثبت نجاح Nintendo Switch أن المساحة السوقية للألعاب المحمولة لا تزال واسعة جدًا؛ وقد اجتذب نجاح SteAMDeck شركات تصنيع أجهزة الكمبيوتر التقليدية مثل ASUS وLenovo لدخول اللعبة واحدًا تلو الآخر، مما يجعل ممارسة ألعاب وحدة التحكم في أي وقت وفي أي مكان = طلبًا في السوق لا يمكن تجاهله.

في هذا الوقت من النزاع، تأمل شركة آبل بشدة أن يصبح جهاز iPhone الخاص بها هو الجهاز المحمول الشهير التالي.

في رأيي، ربما سيكون هناك مثل هذا اليوم للاعبي "Genshin Impact".