وحدات التحكم الخاصة بسلسلة PS5 وXbox

وفقًا لوسائل الإعلام الأجنبية GamesIndustry، فإن إعلان MiHoYo أن لعبة “Genshin Impact” ستتوقف عن دعم PS4 ليس حالة معزولة. ويفكر "العديد من الشركات المصنعة الكبرى لألعاب الخدمة عبر الإنترنت وطويلة الأجل" أيضًا في الوقت المناسب للتوقف عن دعم PS4. يتخلى بعض المطورين عن وحدات التحكم من الجيل القديم لأسباب فنية، تمامًا مثل MiHoYo؛ وتشير التقارير إلى سبب آخر وهو أن القاعدة المثبتة لوحدات تحكم الجيل الحالي كبيرة بما يكفي، مما يمنح بعض الناشرين الثقة للتبديل الكامل إلى PS5 وXbox Series X|S.
أكدت شركة Sony أن شحنات PS5 وصلت إلى 80.3 مليون وحدة، لذلك ليس من المستغرب أن نسمع أن المطورين يستعدون لتوديع وحدة التحكم من الجيل القديم. ومع ذلك، فإن هذا الجيل من وحدات التحكم قد دخل للتو "مرحلة الجيل الحقيقي" وقد لا يستمر طويلاً - فهناك بالفعل العديد من الشائعات حول الجيل التالي من وحدات التحكم من سوني ومايكروسوفت، والتي تقول إنه سيتم إطلاقها في السنوات القليلة المقبلة.
وفقًا لهذه الشائعات، سيمثل كل من PS6 والجيل التالي من Xbox تغييرًا في الاتجاه: يقال إن شركة Sony ملتزمة بتوفير جهاز يمكنه تحقيق دقة 4K و120 إطارًا مع التحكم في التكاليف، بينما تعتزم Microsoft استخدام المرونة التي توفرها Magnus APU لإطلاق المزيد من أنواع أنظمة وحدات التحكم، وليس بالضرورة التنافس مع وحدات التحكم التقليدية، ولكن قياس أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب.
لذلك، وسط العديد من التحديات والتغيرات، قد تشهد صناعة الألعاب تغيرات هائلة في المستقبل، وحتى مفاهيم "جيل وحدة التحكم" و"الفترة الانتقالية عبر الأجيال" قد تصبح تاريخًا.