أعلنت NVIDIA اليوم عن إطلاق الجيل الثاني من تقنية Ray Reconstruction كجزء من مجموعة ميزات DLSS 4.5. تم تقديم إعادة بناء الشعاع لأول مرة مع DLSS 3.5 في عام 2023، بهدف حل مشكلات جودة الصورة الرئيسية مثل تشويه ظلال وانعكاسات تتبع الشعاع والتفاصيل غير الدقيقة عند تشغيل DLSS 2 فائقة الدقة. من خلال تقديم وحدة إعادة بناء الذكاء الاصطناعي المخصصة في مسار العرض، يمكن لهذه الوظيفة أن تحل محل المرشحات الزمنية والمكانية التقليدية واستعادة التفاصيل وتأثيرات الإضاءة الناتجة عن تتبع الشعاع بشكل أفضل.

في عام 2025، ستقوم NVIDIA بترقية نموذج الذكاء الاصطناعي لإعادة بناء الضوء القائم على شبكتها العصبية التلافيفية المبكرة (CNN) إلى بنية Transformer الجديدة، والتي ستعمل على تحسين فهمها لتفاصيل المشهد المعقد والاتساق الزمني. بعد ذلك، أصدرت NVIDIA مجموعة ميزات DLSS 4.5 التي تحتوي على طراز Transformer من الجيل الرابع في نفس العام. تم تدريب هذه النماذج على مجموعات بيانات أكبر، ولكن لم يتم تحديث وحدة إعادة بناء الضوء نفسها في وقت واحد في ذلك الوقت. بمعنى آخر، في DLSS 4.5 السابق، اعتمدت أجزاء مثل الدقة الفائقة أحدث جيل من طراز Transformer، بينما لا تزال إعادة بناء الضوء تستخدم تنفيذ الإصدار السابق.
تمثل تقنية إعادة بناء الضوء من الجيل الثاني التي تم إصدارها هذه المرة اكتمال مجموعة ميزات DLSS 4.5 وتحسينها. يستخدم الإصدار الجديد من إعادة بناء الضوء نموذج المحولات من الجيل الثاني، وعلى أساس زيادة كمية بيانات التدريب بشكل كبير، فإنه يجري تدريبًا مستهدفًا على مختلف الإضاءة والمواد والمشاهد المعقدة. تقول Nvidia إن هذا سيؤدي إلى تحديد خطوط ظل أكثر دقة، وأداء انعكاس أكثر طبيعية، واتساق زمني أكثر استقرارًا، وبالتالي تقليل مشاكل جودة الصورة الشائعة مثل الوميض والضوضاء والظلال.

بالإضافة إلى الجيل الجديد من نموذج الذكاء الاصطناعي، فإن إعادة بناء شعاع DLSS 4.5 تدمج أيضًا مزيل تشويش الذكاء الاصطناعي الأكثر كفاءة للحصول على صور تتبع شعاع أنظف مع تكاليف معالجة ضوضاء أقل. يجمع مزيل الضوضاء الجديد بين الوعي المكاني الأقوى والفهم الأعمق للعلاقات المكانية بين وحدات البكسل المختلفة وحدود الكائنات وتغييرات الإضاءة، مما يساعد على تحسين دقة الإضاءة الإجمالية وأداء التفاصيل المحلية. في المشاهد التي تحتوي على مواد عاكسة للغاية، وتداخل الظل المعقد، ومصادر الضوء المتعددة، من المتوقع أن يؤدي الإصدار الجديد من إعادة بناء الضوء إلى تقليل القطع الأثرية بشكل كبير وتحسين الاستقرار البصري.
مع إضافة الجيل الثاني من إعادة بناء الضوء رسميًا إلى DLSS 4.5، يستمر خط وظائف DLSS الشامل من NVIDIA أيضًا في التطور نحو إطار عرض موحد للذكاء الاصطناعي يعتمد على Transformer. من نموذج CNN المبكر إلى نموذج Transformer الحالي، تعتمد وظائف مثل إعادة بناء الضوء والدقة الفائقة تدريجيًا على نفس النوع من بنية التعلم العميق وبيانات التدريب واسعة النطاق، مما يجعل التآزر بين الوحدات المختلفة أفضل. بالنسبة لمطوري الألعاب، يعني هذا إخراج تتبع شعاع عالي الجودة ورسومات أكثر استقرارًا مع ضبط يدوي أقل عند استخدام أحدث إصدار من DLSS.