تم إطلاق خطط الجيل التالي من Xbox، ويضع عملاق الألعاب أنظاره مرة أخرى على النجاح في مجال وحدات التحكم. أحد الاختلافات الرئيسية بين الجيل الحالي والجيل القادم هو غزوة مايكروسوفت الأولى لسوق الأجهزة المحمولة. أكد Phil Spencer أن أجهزة Xbox المحمولة قيد العمل، ويدعي أحدث تقرير أن Microsoft ستستخدم تقنية تحسين الصورة المستندة إلى الذكاء الاصطناعي الداخلية لتعظيم قدرات وحدة التحكم المحمولة الخاصة بها.
وفقًا لتوم وارين، وهو أحد المطلعين على الصناعة، فمن المرجح أن يتم استخدام تقنية الدقة الفائقة التلقائية الحالية من Microsoft في وحدة التحكم Xbox المحمولة. Tom Warren "تمتلك Microsoft بالفعل تقنية الدقة الفائقة التلقائية الخاصة بها (Automatic SuperResolution). وأظن أننا سنرى شيئًا مشابهًا على Xbox."
تجدر الإشارة إلى أن تقنية تحسين الصورة القائمة على الذكاء الاصطناعي قد تم استخدامها مسبقًا في أجهزة الكمبيوتر المحمولة من سلسلة Co-Pilot المستندة إلى Snapdragon XElite وتم اختبارها في ألعاب مختلفة. يتمثل الاختلاف الرئيسي بين الدقة الفائقة التلقائية وDLSS أو FSR في أن تطبيق Microsoft يعمل على أي لعبة تقريبًا.
وهذا يجعلها مثالية للاستخدام في أجهزة الألعاب مثل وحدات التحكم المحمولة، حيث يعد تحسين الصورة أمرًا ضروريًا لتحقيق التوازن بين الأداء والمرئيات. أظهر اختبار شركة DigitalFoundry لوسائل الإعلام الأجنبية لهذه التكنولوجيا نتائج أولية مشجعة.
على عكس DLSS أو FSR أو حتى PSSR، لا يزال نموذج الذكاء الاصطناعي من Microsoft جديدًا جدًا ومن المرجح أن يستمر في التحسن حتى تصبح الأجهزة المحمولة جاهزة. العنصر الأكثر إثارة للاهتمام هنا هو أن جميع أنظمة الجيل التالي ستعتمد على شكل من أشكال تكنولوجيا تحسين الصورة بالذكاء الاصطناعي.
أطلقت PlayStation جهاز PS5 Pro مع PSSR لتحقيق نتائج أولية مثيرة للإعجاب، ومن المتوقع أن تستخدم Nintendo DLSS من Nvidia على Switch 2. لذلك، يبدو أن Xbox قد أطلقت منتجها الخاص، مما يجعل من الممكن أن يستخدم الجيل التالي من وحدات تحكم الألعاب المنزلية أيضًا تقنية تلقائية فائقة الدقة مثل وحدات التحكم المحمولة.