على الرغم من أن جهاز PlayStation Portal المحمول من سوني قد سخر منه الكثيرون عند إصداره لأول مرة، إلا أن أحدث البيانات تظهر أن مبيعات هذا الجهاز قد تجاوزت 2 مليون وحدة. بالإضافة إلى ذلك، وفقًا للمعلومات التي قدمها ستيفن توتيلو من GameFile، يكون مستخدمو Portal أكثر نشاطًا في الساعة 9 مساءً، مما يشير إلى أنهم ربما يستمرون في استخدام Portal للألعاب بعد تسليم التحكم في التلفزيون إلى أفراد الأسرة الآخرين.
ومع ذلك، أشار تقرير Totilo أيضًا إلى أن حوالي 3% فقط من مستخدمي PS5 قاموا بشراء Portal. استنادًا إلى مبيعات PS5 العالمية البالغة 65.6 مليون وحدة، يمكن تقدير أن مبيعات Portal تبلغ حوالي 1.968 مليون وحدة.
نظرًا لأن Portal يمكن تشغيله بشكل مستقل، فقد تزيد كفاءة الجهاز بشكل أكبر، لأنه حتى اللاعبين الذين ليس لديهم PS5 يمكنهم الآن شراء Portal ولعب ألعاب PS5 عبر الشبكة.
يتحدث المسؤولون التنفيذيون في شركة Sony عن وصول ألعاب PS5 إلى الكمبيوتر الشخصي: كل شيء مخصص للاعبين!
في الآونة الأخيرة، أجرى هيرمان هولست، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة SIE، مقابلة مع وسائل الإعلام اليابانية Famitsu وتحدث عن إطلاق ألعاب PS5 على منصة الكمبيوتر الشخصي. قال أن كل ما تفعله سوني هو من أجل اللاعبين.
سأل مراسل Famitsu: "تم إصدار بعض الأعمال، مثل "Bad Boys 2"، على منصات PS5 والكمبيوتر الشخصي في نفس الوقت وأصبحت شائعة جدًا. كيف تخطط Sony لتحقيق التوازن بين أعمال PS5 وتطوير ألعاب الكمبيوتر الشخصي في المستقبل؟" أجاب هيرست: "يتم إصدار ألعاب الخدمة المباشرة على منصات متعددة لجذب لاعبين جدد وزيادة عدد اللاعبين، وهو مفتاح النجاح".
وتابع هيرست: "تعد ألعاب اللاعب الفردي عاملاً رئيسيًا في جذب اللاعبين على منصة PlayStation، ولكل لعبة فترة مبيعات استراتيجية. وبينما تظل وحدات التحكم هي عملنا الأساسي، فإن التوسع إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية والمنصات الأخرى سيسمح لنا بتقديم ألعابنا إلى المزيد من اللاعبين. أولويتنا القصوى هي توفير أفضل تجربة للاعبين، وتحقيقًا لهذه الغاية، نقوم أيضًا بتعزيز ربط حسابات PSN على أجهزة الكمبيوتر الشخصية."
وقال هيرست أيضًا: "السبب وراء إطلاق ألعاب الخدمة في الوقت الفعلي على منصات متعددة في نفس الوقت هو أنه من المهم للاعبين اللعب معًا. وبالنسبة للألعاب الأخرى، سننظر ونقرر سياسة الإصدار بناءً على الموقف المحدد."