كشفت المنتجة التنفيذية لـGears of War، لورا فراير، أنها كانت في حيرة من أمرها بسبب قرار Ubisoft بصنع لعبة Assassin's Creed: Shadow مع ياسوكي كبطل الرواية. في مقطع فيديو تم تحميله مؤخرًا بعنوان "أفيال في صناعة الألعاب"، يناقش فراير كيف تقرر شركات الألعاب تعيين موظفين واستشاريين للتوطين للتخفيف من المخاطر التي تفرضها القضايا الجيوسياسية.

ثم تغير الموضوع وتحدث فراير عن Ubisoft و"Assassin's Creed: Shadows".

"بعد أن مررت بهذا، أشعر بالحيرة من بعض الأشياء التي رأيتها اليوم. هل تساءل أي من المديرين التنفيذيين في Ubisoft عما إذا كان صنع Assassin's Creed Shadows فكرة جيدة؟ لقد زرت اليابان عدة مرات. وعملت مع Namco كمنتج في Revenge of Arcade وقمت بإدارة فريق ياباني خلال فترة وجودي في Xbox. أنا أحب الشعب والثقافة اليابانية."

"بناءً على هذه التجربة، لم أكن لأوافق أبدًا على صنع هذه اللعبة لأنه بغض النظر عن مدى حرصك في التعامل معها، فمن السهل ارتكاب الأخطاء. أعتقد أنهم ارتكبوها.

أنت لا تريد أن تكون اللعبة غارقة في الجدل قبل إصدارها. ربما تهدأ العاصفة ويتمكنون من اجتيازها، لكن إذا لم يحدث ذلك، فستكون تجربة مكلفة للغاية. "

من غير المرجح أن تختفي أخطاء يوبيسوفت، ولا يمكنها الابتعاد عنها. يرجع السبب الرئيسي في ذلك إلى أن المنتج التنفيذي لـ Assassin's Creed من Ubisoft، Marc-Alexis Coté، قد أوضح أن الشركة ستستمر في مضاعفة أجندة DEI الخاصة بها مع Assassin's Creed Shadows.

لورا فراير