بعد إصدار "Cities: Skylines 2" تعرضت لانتقادات من قبل اللاعبين بسبب أدائها الضعيف. قبل إصدارها، حذرت شركة P Entertainment اللاعبين من أن اللعبة بها مشكلات في التحسين. كما كان اللاعبون في حيرة من أمرهم بشأن سبب قيام المسؤول بإطلاق اللعبة بالقوة على الرغم من علمه بأن اللعبة لم يتم تحسينها بشكل جيد. نشرت P News مؤخرًا تدوينة جديدة تشرح هذه المشكلة.

في منشور مدونة جديد، قدم P للاعبين بعض الحلول لمشاكل الأداء، بما في ذلك: تقليل دقة الشاشة إلى 1080 بكسل، وتعطيل عمق المجال والحجم، وتقليل الإضاءة العالمية، وما إلى ذلك. ومع ذلك، وفقًا لتعليقات اللاعبين، فإن هذه الأساليب لا يمكنها إلا تخفيف المشكلة ولا يمكنها حلها بشكل أساسي.

بالإضافة إلى ذلك، ذكروا أيضًا في المقالة أنهم يخططون لإطلاق سلسلة من التصحيحات في المستقبل لتحسين جميع جوانب أداء اللعبة بشكل ملحوظ. هدف أداء اللعبة هو تثبيت 30 إطارًا في الثانية بدلاً من 60 إطارًا، لأن معدل الإطارات المرتفع بشكل مفرط ليس جيدًا لألعاب بناء المدن. التطوير المستمر للمدن سوف يشغل حتما وحدة المعالجة المركزية. بالنسبة لهذا النوع من الألعاب، من المهم تجنب التأخير وأن تكون واجهة المستخدم سريعة الاستجابة.

أخيرًا، أوضحت شركة P Entertainment سبب إصرارها على إصدار اللعبة في الموعد الأصلي بدلاً من تأخيرها لمواصلة التحسين.وقالوا إنه على الرغم من أن اللعبة تواجه تحديات بالنسبة لبعض أجهزة الكمبيوتر، إلا أنه باختصار، لا يعتبر جميع اللاعبين أن الأداء هو العامل الحاسم في جودة اللعبة. الشيء الأكثر أهمية بالنسبة لهم هو أن اللعبة يمكن أن تجلب المتعة للاعبين. لقد قدم لهم اللاعبون ما يكفي من ردود الفعل الإيجابية، وسيكون من الظلم تأجيل المباراة.ولذلك، اختاروا تنفيذ تاريخ الإصدار المعلن عنه مسبقًا وتحسينه لاحقًا حتى يتمكن اللاعبون من بدء اللعب في أقرب وقت ممكن.

قم بزيارة صفحة الشراء:

منطقة التشغيل الذاتي للأجهزة الطرفية للعبة