قام مطور آخر لـ Assassin's Creed Shadows بتوضيح نهج Ubisoft فيما يتعلق بالدقة التاريخية والثقافية في أحدث إدخال في السلسلة. وعلق تييري دانسيرو، المدير الفني للعبة Assassin's Creed الجديدة، في تصريح له.

خلال Gamescom 2024، لم تسمح Ubisoft للصحفيين بتجربة العرض التوضيحي للفصل الياباني من سلسلة "Assassin's Creed" شخصيًا. ومع ذلك، ناقش المطورون اللعبة بالتفصيل، بما في ذلك ميزات محرك الرسومات الجديد.

بالطبع، كان لدى المراسلين أيضًا أسئلة للمطورين، لا تتعلق بالضرورة بالجوانب الفنية البحتة للمرئيات. أثار توم فيليبس من Eurogamer مسألة "الضغط الإعلامي" المحيط بالارتباك المحيط ببعض العناصر التي انتقدها اللاعبون باعتبارها غير دقيقة تاريخيًا، ولا سيما تصوير ياسوكي على أنه ساموراي كامل الأهلية.

أكد Dancero أن Assassin's Creed: Shadows هي في المقام الأول لعبة فيديو وأن المطورين "اتخذوا قرارات إبداعية" "لتزويد اللاعبين بأفضل تجربة ممكنة". ومع ذلك، فقد كرر ما قاله زملاؤه بأن يوبيسوفت عملت مع العديد من الخبراء والذراع الياباني للناشر في صنع اللعبة لتصوير واقع اليابان القديمة بدقة "باحترام".

"نحن نعمل مع استوديوهات في أوساكا وطوكيو (الذين يعملون كمستشارين) ويشارك أحد مديريهم الفنيين ويقوم بإجراء أبحاث في هذا المجال. نذهب إلى هناك، ونقوم بعمل ميداني أيضًا، ولدينا خبراء يابانيون يعيشون في اليابان. غالبًا ما نستخدمهم للنظر إلى أصولنا ويلعبون الألعاب ويقدمون التعليقات."

ظهرت كلا الحجتين في بيان الناشر في 23 يوليو. وللتذكير، احتدم النقاش حول "الدقة التاريخية" للعبة Assassin's Creed Shadows لدرجة أن يوبيسوفت اعتذرت عن "الخطأ". ومع ذلك، أكدت الشركة في ذلك الوقت أن Assassin's Creed كانت في المقام الأول عبارة عن سلسلة ألعاب فيديو وعمل خيالي، وليست تمثيلًا حقيقيًا للتاريخ.