وفقًا لمقطع فيديو شاركه مستخدم Twitter ImmatureGamerX مؤخرًا، أعلن رئيس Epic Tim Sweeney في مؤتمر Unreal Carnival 2023 أنه سيغير طريقة شحن Unreal Engine في وقت ما من العام المقبل، فقط للمطورين غير المتخصصين في الألعاب.

محرك Unreal Engine مجاني حاليًا للاستخدام، لكن Epic ستفرض رسومًا بنسبة 5% بمجرد أن تربح اللعبة أكثر من مليون دولار. ومع ذلك، يحتوي Unreal Engine على مجموعة متنوعة من التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب، مثل التصنيع. نظرًا لأن العديد من أنشطة التطبيقات في هذه المجالات لا تولد عائدات اللعبة، فإن Epic لا تجني أموالًا من هؤلاء المستخدمين.

وقال سويني إن Unreal Engine سينتقل إلى نموذج ترخيص "معتمد على المحطة" العام المقبل - حيث تدفع الشركة رسوم ترخيص لكل موظف يستخدم المحرك، على غرار برنامج Adobe - لأي عميل يستخدم المحرك لأغراض أخرى غير تطوير الألعاب.

ولم يذكر سويني خطة تعديل الأسعار المحددة، لكنه قال إنها لن تكون باهظة الثمن ولكنها ليست رخيصة جدًا أيضًا. وقال أيضًا إن نموذج الترخيص الجديد لـ Unreal Engine سيكون مشابهًا لأدوات مثل Maya وPhotoshop.

قال سويني إن الشروط الخاصة بمطوري الألعاب تظل دون تغيير، ولا يزال بإمكانهم استخدام Unreal Engine مجانًا حتى تتجاوز إيراداتهم المليون دولار، وعند هذه النقطة ستبدأ Epic في تحصيل رسوم ملكية بنسبة 5٪. سيستمر المعلمون والطلاب أيضًا في القدرة على استخدام Unreal Engine مجانًا، بينما سيكون هناك "حد أدنى" لجعل Unreal Engine في متناول صانعي الأفلام المستقلين وغيرهم "الذين يحصلون على أقل من مبلغ معين من المال من المشاريع التجارية".

تحدث سويني أيضًا عن استراتيجية تعديل الأسعار السابقة لشركة Unity وعمليات تسريح العمال الأخيرة في الشركة. وقال إن طريقة الشحن الجديدة لـ Unreal Engine تختلف عن طريقة Unity، وهي "خطوة بقاء ضرورية".