منذ فترة، أصدرت Microsoft إشعارًا بأنها ستطلق تقنية DirectX DirectSR فائقة الدقة في مؤتمر مطوري الألعاب GDR2024 في 23 مارس. أثار هذا الإشعار تكهنات الجميع، هل تستعد Microsoft لصنع تقنية فائقة الدقة خاصة بها؟ ربما لتجنب التسبب في ارتباك، ذكرت Microsoft في مدونة جديدة أن DirectSR ليست تقنية جديدة فائقة الدقة، ولكنها واجهة برمجة التطبيقات (API) لمطوري الألعاب.

وفيما يلي الترجمة الأصلية:

"يسعدنا أن نعلن عن DirectSR، وهي واجهة برمجة تطبيقات جديدة تم تصميمها بالتعاون مع بائعي أجهزة GPU لدمج الدقة الفائقة (SR) بسلاسة في ألعاب الجيل التالي. الدقة الفائقة هي تقنية متطورة تعمل على تحسين الدقة والجودة المرئية للألعاب. DirectSR هو الرابط المفقود الذي كان المطورون ينتظرونه عندما يتعلق الأمر بتكامل SR، مما يوفر المزيد من السلاسة عبر منصات الأجهزة تجربة سلسة وأكثر كفاءة. تدعم واجهة برمجة التطبيقات SR متعدد البائعين من خلال مجموعة مشتركة من IO، مما يسمح بتنشيط رمز واحد وستتوفر قريبًا مجموعة متنوعة من الحلول، بما في ذلك NVIDIA DLSS وAMDFSR وIntelXeSS كمعاينة عامة في Agility SDK، مما سيسمح للمطورين باختبارها وتقديم التعليقات.

هذه ليست في الواقع المرة الأولى التي تحاول فيها الشركة المصنعة تبسيط جهود المطورين لدمج التكنولوجيا فائقة الدقة في الألعاب. قدمت NVIDIA إطار عمل Streamline لتسهيل على مطوري الألعاب دمج التكنولوجيا فائقة الدقة. ومع ذلك، لم يكن لها أبدًا تأثير كبير على الألعاب الشائعة، حيث كانت العديد من التقنيات فائقة الدقة مرتبطة بإحكام بمصنعي الأجهزة المقابلة.

تم تطوير DirectSR بواسطة Microsoft بمساعدة موردي GPU الرئيسيين مثل NVIDIA وAMD. ومن المرجح أن يدعم NVIDIA DLSS2/3 وAMDFSR2/3 وIntelXeSS. بالإضافة إلى ذلك، قد يوفر TSR الخاص بـ Unreal Engine الدعم أيضًا.