أعلن أعضاء نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) يوم الاثنين أنهم سيصوتون بأغلبية ساحقة لصالح منح قادتهم القدرة على ضرب شركات إنتاج ألعاب الفيديو إذا لم يتمكنوا من التوصل إلى اتفاق بشأن عقد جديد. إن هذا التفويض، الذي لن يؤدي إلى إضراب ولكنه يهدف إلى منح القادة نفوذاً للمساومة، يجعل النقابة أقرب إلى توقف ثانٍ محتمل عن العمل من شأنه أن يزيد من تعطيل صناعة الترفيه.
بدأ ممثلو السينما والتلفزيون في نقابة ممثلي الشاشة إضرابًا منذ منتصف يوليو، وانضموا إلى خطوط اعتصام نقابة الكتاب الأمريكية لأول مرة منذ 63 عامًا. (توصل كتاب السيناريو واستوديوهات هوليوود الكبرى إلى اتفاق مبدئي يوم الأحد). وقالت النقابة إن الإذن بالإضراب حظي بتأييد 98 بالمائة من الناخبين. وتأتي هذه الخطوة في الوقت الذي يستعد فيه قادة النقابات وشركات الألعاب لجولة جديدة من المحادثات حول صفقة الوسائط التفاعلية، والتي من المقرر أن تبدأ يوم الثلاثاء.
وقال Duncan Crabtree-Ireland، المدير التنفيذي للولايات المتحدة وكبير المفاوضين في SAG في بيان: "بعد خمس جولات من المفاوضات، أصبح من الواضح أن شركات ألعاب الفيديو غير راغبة في المشاركة بشكل هادف في القضايا الرئيسية: انخفاض الأجور بسبب التضخم، والاستخدام غير المنظم للذكاء الاصطناعي والسلامة".
وقالت نقابة ممثلي الشاشة في بيان: "نأمل أن يؤدي النفوذ الإضافي الذي يوفره التصويت الناجح على التفويض بالإضراب إلى إجبار الاستوديوهات على اتخاذ إجراءات مهمة بشأن القضايا الحاسمة التي لا نزال منقسمين بشأنها بشدة".
وتمثل النقابة أيضًا ممثلي التلفزيون والسينما وهي مضربة حاليًا ضد استوديوهات هوليوود. وكما هو الحال مع الإضراب مع الكتاب، فإن الخلاف مع صانعي ألعاب الفيديو يتعلق بكيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لإعادة إنشاء أصوات وصور الممثلين.
يتفاوض العاملون في مجال ألعاب الفيديو مع الشركات التابعة لشركات الألعاب الكبرى بما في ذلك Activision Blizzard (ATVI)، وElectronic Arts (EA)، وEpic Games، وTake-Two Interactive Software (TTWO)، وWarner Bros. Discovery (WBD). يشعر ممثلو الأصوات في ألعاب الفيديو بالقلق من أنه بدون الحماية التعاقدية الكافية، يمكن للذكاء الاصطناعي نسخ أصواتهم أو إعادة مزجها دون موافقة أو مقابل.
وقال راي رودريغيز، كبير مسؤولي العقود في نقابة ممثلي الشاشة: "إن الاستخدام غير المنظم للذكاء الاصطناعي يشكل تهديدا وجوديا لأولئك الذين يكسبون عيشهم من أصواتهم أو صورهم أو أدائهم".
أعرب كل من الاتحاد ونقابة الكتاب الأمريكية عن قلقهما من أن الأعضاء سيفقدون السيطرة على كتاباتهم أو صوتهم أو صورتهم من خلال استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. وقال رودريغيز، لأن اللعبة تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر، فإن المخاطر التي يواجهها طاقم اللعبة وطاقمها عالية. يدعي العمال أيضًا أن الممثلين الذين يستخدمون تقنية التقاط الحركة لأداء الأعمال المثيرة لألعاب الفيديو يعملون في ظروف غير آمنة. وتطالب لجنة التفاوض بحماية أقوى للعمال، بما في ذلك استراحة مدتها خمس دقائق كل ساعة لفناني الأداء أمام الكاميرا ومسعف في الأعمال المثيرة والأعمال الخطرة.
وأشار أشلي بورش، الممثل الصوتي لبطل سلسلة "Horizon" التي تنتجها مجموعة سوني: "الألعاب هي في الأساس أفلام أكشن قابلة للعب. نحن بحاجة إلى طبيب دائم".
ويطالبون بنفس الزيادات في الأجور التي يحصل عليها عمال السينما والتلفزيون. أضرب الممثلون الصوتيون في ألعاب الفيديو لمدة عام تقريبًا في عام 2017، مطالبين بالأجور المتبقية وحماية الصوت وشفافية الأجور. وقال رودريغيز: "أرباب العمل في شركات ألعاب الفيديو يعتبرون أنفسهم شركات تكنولوجيا في مجال التكنولوجيا، وليس شركات ترفيه".
يعتقد ممثلو الألعاب وفناني الأداء أن الذكاء الاصطناعي يشكل تهديدًا لصناعة ألعاب الفيديو، إن لم يكن أكثر، من تهديد السينما والتلفزيون، خاصة وأن الكثير من الأشخاص يقومون بأعمال التعليق الصوتي. ويقول فنانو الأداء إنهم لا يريدون أن تتوقف الشركات عن استخدام الذكاء الاصطناعي. وبدلا من ذلك، يجادلون بأن العمال يجب أن يكون لديهم عقود تتطلب منهم الموافقة على إعادة إنتاج أصواتهم أو صورهم وتعويضهم إذا حدث ذلك. وقالت سارة المالح، رئيسة لجنة التفاوض التفاعلية، إن بعض الأعضاء كانوا متحمسين بشأن مصادر الإيرادات الجديدة التي يمكن أن يحققها الذكاء الاصطناعي، بينما كان آخرون أكثر حذراً.
وبموجب الاتفاقية التفاعلية، يطالب ممثلو ألعاب الفيديو بنفس الزيادات في الرواتب كما هو الحال مع عقود الأفلام والتلفزيون الخاصة بهم لمواكبة التضخم. ودعت لجنة التفاوض إلى زيادة بنسبة 11% بعد انتهاء العقد الأخير وزيادة بنسبة 4% في السنتين الثانية والثالثة من الاتفاقية. لكن النقابة قالت في منشور على موقعها الإلكتروني، إنه يوصى بزيادة أجور شركات الألعاب بنسبة 5% عند الموافقة، و4% في السنة الثانية، و3% في السنة الثالثة. ووفقا لقيادة النقابة، حققت شركات الألعاب التي وقعت العقد العام الماضي أكثر من 19 مليار دولار من الإيرادات العالمية.
وفي حالة حدوث إضراب بموجب العقد التفاعلي، فسيكون الأول منذ أكتوبر 2016. وفي ذلك الإضراب الذي استمر لأكثر من عام، استهدفت نقابة ممثلي الشاشة 11 شركة، بما في ذلك Activision Blizzard، وElectronic Arts، وTakeTwo، وInsomniac Games، وشركة Walt Disney. توصلت شركات الاتحاد وألعاب الفيديو إلى اتفاق مبدئي في سبتمبر 2017 يتضمن هيكل تعويض إضافي جديد للممثلين الذين يقومون بأعمال التقاط الصوت والحركة في صناعة الألعاب.
وأشار عضو لجنة المفاوضة التفاعلية زيكي ألتون إلى أن هناك بعض "المخاوف" بين الأعضاء الذين سئموا من إضراب ألعاب الفيديو الأخير وإضراب صناعة الترفيه هذا العام، لكن العمال اتفقوا بشكل عام على أن التفويض "هناك حاجة ماسة إليه في هذا الوقت".
مقالات ذات صلة: