تم إصدار العشرات من الوثائق الأسبوع الماضي في معركة قضائية بين لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) ومايكروسوفت، وكشفت عن أسرار من وراء الكواليس مسلية وممتعة في نفس الوقت. محرج. لقد تم تصميم جهاز الكمبيوتر الخاص بنا ومصنع EA للأجهزة اللوحية بشكل جيد. وفي هذه التحليلات، قال فيل إن هؤلاء الناشرين يكافحون من أجل الحصول على موطئ قدم في صناعة لم تعد بحاجة إليهم بقدر ما كانت في السابق.

وصول:

Microsoft China Official Mall-الصفحة الرئيسية

قبل عصر Steam، كانت الألعاب تُباع في الغالب بشكل مادي، لذا كانت مساحة الرف الفعلية أمرًا بالغ الأهمية للمطورين. نفس القدر من الأهمية هو الدعاية. هذه هي المسؤوليات الأساسية للناشرين وهي أفضل طريقة لزيادة مبيعات الألعاب. تمكن كبار الناشرين من استخدام نطاقهم لضمان إصدار ألعابهم والحصول على عروض ترويجية رفيعة المستوى، وهو أمر لم يتمكن المطورون المستقلون والصغار من فعله في ذلك الوقت.

ومع ذلك، في عصر التوزيع الرقمي، لم يعد اللاعبون والمطورون بحاجة إلى شراء الألعاب وبيعها من خلال القنوات المادية. أصبح الترويج للألعاب أكثر بساطة، وحتى E3، أكبر معرض للألعاب وحدث المبيعات، قد تلاشى بعيدًا عن أنظار الناس. وهذا يترك كبار الناشرين يعتمدون على نقاط قوتهم الأخرى: تطوير عناوين AAA ذات الميزانيات الكبيرة التي لا تستطيع الشركات الصغيرة تحمل تكاليفها.

وكتب سبنسر: "عدد قليل من الشركات يمكنها تحمل مبلغ 200 مليون دولار الذي تنفقه Activision أو Take-Two لإطلاق لعبة مثل Call of Duty أو Red Dead Redemption". "يستخدم معظم الناشرين الحائزين على التصنيف الثلاثي A هذا النطاق من الإنتاج للاحتفاظ بأفضل عناوين IP الخاصة بهم باعتبارها الألعاب الأكثر مبيعًا كل عام."

لكن سبنسر قال إن هذا النهج يطرح مشاكل أيضًا. وهو يعتقد أن "العائد الأدنى" لهذه الإنتاجات واسعة النطاق مرتفع للغاية لدرجة أنه يعيق رغبة هذه الشركات في تحمل المخاطر وتجربة أشياء جديدة. وقال: "يمكنك أن ترى المزيد والمزيد من الناشرين الحائزين على تصنيف ممتاز يستخدمون حقوق الملكية الفكرية المستأجرة لمحاولة تعويض المخاطر (Star Wars من EA، وSpider-Man من Sony، وAvatar من Ubisoft، وما إلى ذلك). والوضع نفسه يحدث في هوليوود، حيث تنشئ Netflix (منصة البث المباشر) عناوين IP جديدة أكثر من أي استوديو أفلام."

ويخلص سبنسر إلى أن هذا أدى في نهاية المطاف إلى ركود الصناعة: "يستنزف ناشرو Triple-A أفضل عناوين IP الخاصة بهم ولكنهم يواجهون مشكلة في تجديد عناوين IP الشائعة الخاصة بهم - لا يزال معظم ناشري AAA يستفيدون من نجاح عناوين IP التي تم إنشاؤها منذ أكثر من 10 سنوات."

كان البريد الإلكتروني لسبنسر بمثابة محاولة لإعادة التأكيد على وجهة نظره بأن خدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass ستوفر شريان حياة لكبار الناشرين مع تآكل مواقعهم. وأشار إلى أن كلاً من EA وUbisoft يحاولان إنشاء خدمات اشتراك منافسة خاصة بهما، لكنه قال "لم يتحركا بسرعة أو بجرأة كافية للتوسع" ويفتقران إلى منصة مثل وحدة التحكم Xbox لقيادتهما. قال سبنسر في رسالة البريد الإلكتروني إنه لا يحاول استخدام GamePass للقضاء على كبار الناشرين، بل لمساعدتهم على "التحرك نحو مستقبل ناجح" من خلال منحهم إمكانية الوصول إلى قاعدة مستخدمين أكبر.