منذ أن أعلنت Unity رسميًا أن المطورين سيحتاجون إلى الدفع مقابل كل تثبيت للعبة، أعرب العديد من المطلعين على الصناعة واستوديوهات الألعاب عن استيائهم الشديد. وبعد عدم الاعتراف بالعديد من الامتيازات السابقة، قام المسؤول أخيرًا بتعديل القواعد المقابلة بالكامل. كما أصدر مارك ويتن، رئيس UnityCreate، خطابًا مفتوحًا يعتذر فيه عن الاضطراب الناجم عن سياسة دفع تثبيت اللعبة.

قال: "أنا آسف، يجب أن نتواصل مع المزيد من الأشخاص ونتلقى التعليقات قبل الإعلان عن السياسة الجديدة. الهدف الأصلي للفريق هو مواصلة تقديم الدعم للمطورين ومواصلة الاستثمار في المحرك. المطورون هم من يصنعون Unity، والشركة تعلم أنها بحاجة إلى الاستماع والعمل الجاد لكسب الثقة. لقد استمعنا إلى مخاوف المطورين واتخذنا القرارات التالية، على أمل الاستمرار في بناء أفضل محرك للمبدعين."

القواعد المعدلة:

خطة الوحدة الشخصية

لن يتم فرض رسوم جديدة على المستخدمين الذين يستخدمون شروط الاشتراك الشخصي في Unity (UnityPersonal).

لن تكون ألعاب Unity التي تم إصدارها في عام 2024 وما بعده مطلوبة بعد الآن لاستخدام شاشة البداية "Made with Unity".

لم تعد مشاريع لعبة Unity الحالية والسابقة تتأثر بالسياسة الجديدة.

تعديل متطلبات الاستخدام: الإيرادات أو رأس المال الذي تم جمعه أقل من 200000 دولار أمريكي خلال الـ 12 شهرًا الماضية (كان 100000 دولار أمريكي).

تعديل الرسوم الجديد: إذا كان دخلك خلال الـ 12 شهرًا الماضية أقل من مليون دولار أمريكي، فلن تكون هناك أي رسوم.

خطط UnityPro وUnityEnterprise

تنطبق سياسة الشحن الجديدة فقط على ألعاب Unity التي تم إصدارها في عام 2024 وما بعده، بدءًا من إصدار LTS التالي.

لم تعد مشاريع لعبة Unity الحالية والسابقة تتأثر بالسياسة الجديدة.

تعديل الرسوم الجديد: احصل على نسبة 2.5% الأقل من إجمالي الإيرادات أو دفعة تثبيت اللعبة.

تعديلات جمع البيانات: لم تعد Unity تُحسب وتُقدر، ويتم الإبلاغ عن إجمالي الإيرادات وكل عملية تثبيت بواسطة فريق التطوير نفسه بناءً على البيانات الموجودة.

لا يزال يتعين دفع رسوم الاشتراك، ويبدأ السعر من 13872 يوان/السنة/المقعد دون تغيير.

قم بزيارة صفحة الشراء:

منطقة التشغيل الذاتي للأجهزة الطرفية للعبة