تجربة "Zelda: Ocarina of Time Remastered Edition": القفز والجري يدويًا يجعل الاستكشاف أكثر مرونة

📅 2026-10-15

الملخص:

في الآونة الأخيرة، جرب مؤلف Polygon النسخة الجديدة من إصدار Switch 2 من "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" لمدة 30 دقيقة تقريبًا. وهو يعتقد أن القفز والجري اليدوي الجديد يجعل الحركة والاستكشاف أكثر مرونة، وتحتفظ اللعبة أيضًا بجو اللعبة الأصلية. يغطي العرض التوضيحي الافتتاحية والجزء الداخلي لشجرة Great Deku، وسهول Hyrule، ومدينة القلعة، وجزء من عملية البالغين Link لاستكشاف معبد الغابة.

أثناء تسلسل الافتتاح، يمكن للرابط الآن الانتقال يدويًا عن طريق الضغط على زر. ويعتقد المؤلف أنه عند الحصول على المعدات الأولية، والتقاط الأشياء ورميها، والتعامل مع المعارك البسيطة، تكون الحركات أسرع وأكثر دقة. بعد الحصول على الدعائم، يمكن للاعبين أيضًا استخدام الأزرار للتنقل بين الأسلحة الثانوية والعناصر لتقليل التوقف المؤقت للعمليات.

عند التوجه إلى مدينة القلعة، تتيح قدرة الجري الجديدة لـ Link عبور سهول Hyrule الشاسعة بشكل أسرع. سيحفز سجل المغامرة في القائمة الرئيسية تقدم القصة والوجهة التالية، والتي يعتقد المؤلف أنها ستساعد اللاعبين على إعادة الاتصال بالحبكة. يوجد في مدينة القلعة أشخاص يأتون ويذهبون، ومحادثات، وفرص فرعية للاستكشاف.

عند دخول معبد الغابة، لاحظ المؤلف الجو القديم الناتج عن الكروم والطحالب والأنسجة والإضاءة والضباب الذي يعانق الأرض. ويعتقد أن المعالجة البصرية جعلت من السهل تمييز مناطق المعبد المختلفة، كما أن التفاصيل المعمارية المعدلة جعلت المساحة تبدو أكثر واقعية، مع الاحتفاظ بخصائص العمل الأصلي. نظرًا لضيق وقت المحاكمة، لم يلتق بعد برئيس المعبد.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات