يُظهر أحدث استطلاع أجرته GDC أن 40% من ممارسي الألعاب استخدموا الذكاء الاصطناعي، لكن أكثر من نصفهم لديهم موقف سلبي

📅 2026-11-14

الملخص:

يُظهر تقرير استطلاع "حالة صناعة الألعاب في نوفمبر 2026" الصادر مؤخرًا عن مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) أن الذكاء الاصطناعي التوليدي (AI) لا يزال يسبب اختلافات كبيرة داخل صناعة الألعاب. غطى الاستطلاع أكثر من 2600 من ممارسي صناعة الألعاب من أقسام وظيفية مختلفة، وغطى موضوعات مثل الوضع الحالي لتسريح العمال في الصناعة، ومعدلات إعادة التوظيف بعد الاستقالة، والاتجاه المستقبلي للصناعة.

تشير البيانات إلى أن إجمالي 40% من ممارسي الألعاب الذين شملهم الاستطلاع قالوا إنهم استخدموا الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملهم اليومي. ومن حيث الوظائف المحددة، تحظى وظائف العمليات التجارية أو الخدمات بأعلى نسبة استغلال تصل إلى 63%؛ ويتابع موظفو التسويق والعلاقات العامة عن كثب، بمعدل استخدام 51%؛ ومناصب تطوير البرامج، يقوم 48% من الممارسين بدمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملهم اليومي.

هناك اختلافات واضحة في شعبية تطبيقات الذكاء الاصطناعي في أنواع مختلفة من الاستوديوهات وفئات الألعاب. تتمتع استوديوهات الألعاب المستقلة التي تعمل منذ فترة طويلة بقبول منخفض نسبيًا للذكاء الاصطناعي، حيث أكد 29% فقط من المشاركين استخدامها؛ بين الممارسين المشاركين في تطوير الألعاب المدفوعة الاستحواذ، يبلغ معدل استخدام الذكاء الاصطناعي 32% فقط. وفي المقابل، يصل معدل استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب المجانية (F2P) إلى 58%، ويصل معدل استخدام الذكاء الاصطناعي بين موظفي استوديو الألعاب المحمولة إلى 70%. وعلى مستوى السياسات الداخلية للشركات، قال 23% من المشاركين أن استوديوهاتهم تحظر صراحة استخدام الذكاء الاصطناعي، و1% فقط من الشركات تأذن باستخدامه، و17% من الاستوديوهات تشجع استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، و12% تسمح للموظفين باتخاذ قراراتهم الخاصة، و11% من الاستوديوهات لا تشجع ذلك.

من بين الممارسين الذين شملهم الاستطلاع والذين استخدموا الذكاء الاصطناعي في عملهم، قال 57% إنهم يستخدمونه بشكل متكرر كل يوم. وبالنظر إلى سيناريوهات تطبيقية محددة، فإن 72% من مستخدمي الذكاء الاصطناعي يستخدمونه لإنشاء النصوص، و62% لإنشاء التعليمات البرمجية، كما أن نسب إنشاء الصور وإنشاء الفيديو منخفضة نسبيًا، حيث تبلغ 22% و7% على التوالي.

على الرغم من استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي على نطاق واسع في استوديوهات الألعاب المختلفة، إلا أن الموقف العام للممارسين لا يزال متشائمًا. تظهر نتائج الاستطلاع أن 55% من المشاركين يعتقدون أن الذكاء الاصطناعي سيكون له تأثير سلبي على صناعة ألعاب الفيديو، و35% من المشاركين لديهم موقف مختلط ومتناقض، ويعتقد 8% فقط من الممارسين أنه جلب تأثيرات إيجابية. ويعتقد المؤيدون أن هذه التكنولوجيا يمكن أن تساعد في تحسين كفاءة التطوير، وتقليل تكاليف الإنتاج، وتقليل الأعمال الروتينية المملة والمتكررة؛ في حين يشير الممارسون المعارضون والقلقون إلى أن الذكاء الاصطناعي قد لا يحل محل الوظائف البشرية فحسب، بل يضعف أيضًا التعبير العاطفي البشري في إنشاء الألعاب، ويقضي على الإبداع في عملية تصميم اللعبة وتطويرها.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات