واجهة iPhone المتعددة المهام التي تم إلغاؤها منذ 16 عامًا تعود للظهور من جديد، والذكاء الاصطناعي يساعد آبل على "إحياء" تصميماتها المبكرة

📅 2026-11-13

الملخص:

تم مؤخرًا ظهور تصميم داخلي لشركة Apple كان مخفيًا لسنوات عديدة. بمساعدة الذكاء الاصطناعي وتقنية المحاكاة، تمت استعادة واجهة iPhone متعددة المهام التي لم يتم إصدارها رسميًا من قبل إلى التشغيل بنجاح، مما يسمح للعالم الخارجي بإلقاء نظرة فاحصة على حل تفاعلي آخر فكرت فيه Apple أثناء تطوير iOS 4 لأول مرة.

وقال التقرير إنه قبل ظهور أداة تبديل التطبيقات التي أصبح المستخدمون على دراية بها اليوم، كانت أول وظيفة متعددة المهام من Apple مصممة لجهاز iPhone تستخدم واجهة درج منزلق في الجزء السفلي من الشاشة. يمكن للمستخدمين استدعاء التطبيقات التي تعمل في الخلفية عن طريق النقر المزدوج على زر الصفحة الرئيسية. ومع ذلك، جربت شركة Apple أيضًا تصميمًا أكثر جذرية وتأثيرًا بصريًا في ذلك العام، حيث عرضت جميع التطبيقات قيد التشغيل مباشرة على الشاشة في شكل بطاقات.

في وقت مبكر من عام 2010، كانت هناك شائعات في الصناعة حول واجهة نمط عرض Mac "Exposé". في عام 2011، تم اكتشاف إصدار خاص من نظام التشغيل iOS 4 في النموذج الأولي لجهاز iPhone 4، والذي يحتوي على أدلة التصميم ذات الصلة. ومع ذلك، خلال أكثر من عشر سنوات منذ ذلك الحين، لم يتم عرض واجهة المهام المتعددة هذه على طراز البطاقة حقًا للعالم الخارجي، ولم تُعرف تأثيرات التشغيل الخاصة بها مطلقًا.

حتى وقت قريب، تغير هذا الوضع. شارك المطور الشهير Steve Troughton-Smith مقطع فيديو على منصة Mastodon، يُظهر نسخة تجريبية غير منشورة مسبقًا من iOS 4 تعمل في محاكي QEMU. يُظهر الفيديو أن رقم إصدار النظام هو 8A218، وهو متأخر قليلاً عن إصدار 8A216 الذي تم اكتشافه في عام 2011. إنه بناء داخلي قريب جدًا من مرحلة التطوير في ذلك العام.

انطلاقًا من الفيديو العام، فإن واجهة المهام المتعددة التي تصورتها شركة Apple ستعرض كل تطبيق قيد التشغيل كبطاقة مستقلة، تشغل معظم مساحة الشاشة. بعد قيام المستخدمين بالنقر المزدوج على زر الصفحة الرئيسية، يمكنهم عرض جميع تطبيقات الخلفية مباشرة والتبديل بسرعة بين البرامج المختلفة دون الحاجة إلى التمرير يسارًا ويمينًا عبر القائمة مثل التصميمات اللاحقة.

على الرغم من فشل هذا التصميم في النهاية في الوصول إلى iPhone، إلا أن بعض أفكاره ظهرت لاحقًا في شكل آخر على خط إنتاج iPad. قبل أن يقدم iPadOS إمكانات تعدد المهام في النوافذ، استخدم مبدل تطبيقات iPad أيضًا شاشة عرض على شكل بطاقة، مما يسمح للمستخدمين بالتمرير إلى اليسار واليمين لتصفح التطبيقات المفتوحة. ومع ذلك، فإن الاثنين ليسا متماثلين تمامًا. على سبيل المثال، كانت حلول iOS المبكرة تحتوي على اسم التطبيق في الجزء السفلي من الواجهة، بينما يضع تطبيق iPad الاسم في المنطقة العلوية. وأشار التقرير إلى أنه بدون التطور السريع لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في السنوات الأخيرة، فإن العالم الخارجي قد لا يتمكن أبدًا من رؤية مفهوم التصميم هذا الذي تتخلى عنه شركة آبل مرة أخرى. لم يكشف هذا العرض التوضيحي عن فصل غير معروف في تاريخ نظام تشغيل الهاتف المحمول من Apple فحسب، بل أظهر أيضًا الإمكانات الجديدة للذكاء الاصطناعي في مجالات علم الآثار الرقمية، والحفاظ على البرامج، واستعادة التكنولوجيا التاريخية.

بالنسبة للمستخدمين الذين تابعوا تاريخ تطوير Apple منذ فترة طويلة، يوفر هذا الفيديو فرصة نادرة للحصول على لمحة عن مسار تقني آخر سلكته Apple عند استكشاف تجربة تفاعلية متعددة المهام على الأجهزة المحمولة، كما أعاد أيضًا مفهوم التصميم هذا الذي كان خاملًا لأكثر من 16 عامًا إلى أعين الجمهور.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات