الملخص:
تم إطلاق فيلم إعادة التشغيل "Resident Evil"، وقد رد المخرج Zach Craig مؤخرًا على شكوك اللاعبين حول اتجاه التعديل. وقال إنه على الرغم من أن الفيلم الجديد لا يحكي قصة ليون، إلا أنه يأمل أن يتمكن الجمهور من الشعور بفهم الفريق الإبداعي للعبة وتجربة رعب البقاء المميزة للمسلسل. ص> ص>

اعترف كريج بأنه كان يعتقد في البداية أن لاعبي السلسلة سيرحبون بفيلم يركز على رعب البقاء، لكنه لم يدرك تمامًا أن الكثير من الناس كانوا ينتظرون قصة ليون. إنه يتفهم خيبة الأمل هذه ويعترف بأنه سيكون لديه مشاعر مقاومة مماثلة عندما يواجه تعديلات لا تتناسب مع انطباعه عن Resident Evil. ص>
وفيما يتعلق بالارتباط بين الفيلم الجديد واللعبة، أكد كريج أن هذه ليست قصة منفصلة مع إرفاق اسم "Resident Evil" للحصول على ميزانية الإنتاج. ويأمل أنه بعد مشاهدة الفيلم، سيتعرف اللاعبون المتشككون على مدى ولع عناصر الألعاب والحفاظ عليها في الفيلم. ص>
يعتمد الفيلم بشكل مباشر على لغة اللعبة من حيث تصميم العدسات، باستخدام منظور الشخص الثالث من فوق الكتف وعدسة واسعة الزاوية. قام Craig أيضًا بدمج استكشاف اللعبة سيرًا على الأقدام، وقيود الموارد، وحالة الإصابة، والقمع في إيقاع الفيلم لتقريب تجربة اللاعب عندما يكون في بيئة خطرة. ص>
يعتمد الفيلم الجديد أيضًا الإعدادات الأساسية للسلسلة مثل T-Virus وUmbrella Corporation، ويشير إلى عملية نمو السلاح في اللعبة: تبدأ الشخصية بمسدس، ثم تستخدم بندقية وMP5، وسيصبح الأعداء والمخلوقات المتحولة التي تتم مواجهتها أكثر خطورة تدريجيًا. ص>
قال بطولة أوستن أبرامز إن اللقطات من فوق الكتف والحركة المستمرة في لقطة واحدة تتطلب تعاون الممثلين وفريق الكاميرا. إنه يعتقد أن إلمام Craig باللعبة وقدرته على توجيه حركات الكاميرا بوضوح جعل الفريق أكثر ثقة في الاحتفاظ بإحساس اللعب في "Resident Evil". ص> ص>
التعليقات