تقول المصادر أن شركة Apple تعمل على تطوير جهازي تحكم في الألعاب

📅 2026-09-06

الملخص:

تعمل شركة Apple (Apple) سرًا على تطوير ما لا يقل عن اثنين من أجهزة التحكم في الألعاب ذات العلامة التجارية الذاتية، بهدف توفير دعم أعمق للأجهزة الأصلية لنظامها البيئي للألعاب عبر الأنظمة الأساسية والذي يغطي iPhone وiPad وMac وApple TV. إذا تم طرح المشروع في النهاية في السوق، فستكون هذه هي المرة الأولى التي تطلق فيها Apple شخصيًا أجهزة طرفية حصرية للألعاب من الطرف الأول بعد الاعتماد على دعم ترخيص التعامل مع الطرف الثالث مثل Sony PlayStation وMicrosoft Xbox لفترة طويلة.

وفقًا لتفاصيل براءات الاختراع التقنية المكشوفة ومعلومات التطوير الداخلي، تعتمد وحدتا التحكم قيد التطوير نماذج منتجات مختلفة تمامًا لقابلية النقل على الأجهزة المحمولة وتجربة مستوى المضيف على الشاشة الكبيرة على التوالي. يعتمد أحدهما تصميمًا منقسمًا على الوجهين أو مغناطيسيًا قابل للسحب مشابهًا لـ Nintendo Switch Joy-Con، والذي يمكن تثبيته مباشرة على جانبي iPhone أو iPad، مما يحول الجهاز المحمول على الفور إلى شكل محمول محمول مع كل من ردود الفعل اللمسية وعصا التحكم المادية شديدة الحساسية، مما يسهل على اللاعبين حمله معهم عند الخروج. والآخر عبارة عن وحدة تحكم لاسلكية تقليدية كاملة الميزات ذات حجم قياسي، مع شكل أقرب إلى وحدة التحكم اللاسلكية PlayStation DualSense أو Xbox. إنه موجه بشكل أساسي إلى سيناريوهات الألعاب الثقيلة على سطح المكتب وغرفة المعيشة المتصلة بـ Apple TV أو Mac أو الشاشات الخارجية. ومن المتوقع أن يتم دمج جيروسكوب متعدد المحاور عالي المواصفات ومحرك اهتزاز ملموس ونظام عمر بطارية طويل الأمد داخل جسم الطائرة.

أشار محللو الصناعة إلى أن تطوير شركة Apple لوحدات تحكم الطرف الأول يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالتحول الاستراتيجي الجذري الذي حققته في مجال الألعاب في السنوات الأخيرة. مع استمرار ارتفاع أداء الرقائق المطورة ذاتيًا من السلسلة A وM-series، لا تقوم شركة Apple بالترويج بقوة لشرائح الهواتف المحمولة المتطورة باستخدام تقنية تتبع الأشعة على مستوى الأجهزة فحسب، بل تسهل أيضًا النقل الأصلي للعديد من روائع وحدة التحكم على مستوى 3A مثل "Resident Evil" و"Death Stranding" و"Assassin's Creed" إلى منصات iOS وmacOS. ومع ذلك، لا يمكن للأزرار الافتراضية التي تعمل باللمس أن توفر تعليقات تشغيلية معقدة، ولا يمكن لوحدات تحكم Bluetooth التابعة لجهات خارجية تحقيق تجربة متسقة وسلسة تمامًا من حيث تعيين الأزرار، وتكييف الاهتزاز، وبروتوكولات التأخير. يمكن لوحدات التحكم ذاتية التطوير استخدام شرائح النطاق العريض للغاية (UWB) أو البروتوكولات اللاسلكية ذات زمن الوصول المنخفض لتحقيق التبديل الفوري بين أجهزة متعددة والتعاون العميق بين البرامج والأجهزة.

في الوقت الحالي، لا تزال وحدتا التحكم هاتان في مرحلة الاختبار الداخلي والتحقق الهندسي. ولم يكشف مسؤولو شركة Apple عن مواصفات المنتج المحددة أو جدول الإطلاق أو السعر النهائي. على الرغم من أن هناك إمكانية لوضع النموذج الأولي للأجهزة المخطط له من قبل عملاق التكنولوجيا على الرف أو تأخيره، إلا أن هذه الخطوة تظهر بوضوح أن شركة Apple تكمل تدريجيًا اللغز الكامل بدءًا من الشريحة الأساسية ونظام التشغيل عبر الأنظمة الأساسية وخدمة الاشتراك في الألعاب (Apple Arcade) إلى الأجهزة الطرفية التفاعلية. إن طموحها لإنشاء نظام ألعاب وأجهزة بيئية واسعة النطاق ومستقل وتنافسي يبرز بشكل متزايد.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات